点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 双方各
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
只能计算机智能型温度
时代风格 嘎的风格 给对方嘎的风格地方各分管地方*官的风格的风格上的风格 但是公司的风格的风格阿尔双方各时代风格的地方给黄生的
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-29
文件大小:235kb
提供者:
sunligong
EDA拔河游戏机课程设计
1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示双方按键的次数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-16
文件大小:73kb
提供者:
nc430822
数字逻辑课程设计--拔河游戏机
设计要求……………………………………………3 采用的器件和软件…………………………………3 概要设计:设计思想及说明………………………4 设计步骤……………………………………………8 各模块组成,简要说明……………………………9 源文件(ABEL-HDL源程序)…………………………9 使用说明……………………………………………11 验收时间,验收情况………………………………11 设计心得……………………………………………9 改进方向及创新应用方向…………………………10 设计要求: 1、拔河游
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-17
文件大小:189kb
提供者:
jayzf0503
网络五子棋的设计与实现
1.2、开发环境及运行环境 开发环境: Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存 160硬盘 Microsoft® Windows™XP Professional JDK 1.50 Eclipse 3.3.2 运行环境: IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 2、 C/S 模式下网络五子棋的设计 网络互连实现信息的共享成为以后计算机的发展趋势,
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-06-19
文件大小:245kb
提供者:
shenjiale2
EDA课程设计棋类计时器
2小时加30秒的计时系统。 本系统是一个用于棋类比赛的计时钟系统,该计时钟可分别完成甲乙对规定用时的计时和规定时间用完后的读秒计时。规定甲乙双方各有2小时比赛规定用时,分别设计各方的用时定时器,并用数码管显示各方已用的时、分从0:00~1:59计时间隔为1S。 2小时规定时间用完后,每方限定在30秒内必须下出一步棋,此时定时器将完成对读秒时间的30S倒计时,并数码管显示此时过程30~00。若计时到零,则发生警报信号该方超时负。各定时器设置计时暂停/继续键,在规定时间计时时,该键的作用为暂停本方
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-22
文件大小:263kb
提供者:
zjw158
飞机对战游戏演示程序
2008年数学建模网络赛D题 有一种在学生中间比较流行的双方对战游戏。在游戏前双方各准备一张坐标纸,在上面分别制作7×7的方格,在自己的方格中画一架飞机,飞机呈“士”字形,其中上面的一长横占5个格子,下面的短横占3个格子,一竖占4个格子,最上面突出的一个格子代表机头。所画飞机的位置以及机头的指向由游戏者自己决定,游戏结束前双方不能互看对方的坐标纸。游戏时双方交替用“炮弹”打击对方,攻击的一方报告“炮弹”打击的位置,被攻击的一方报告是否命中飞机。游戏比赛采用19局10胜制。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-22
文件大小:112kb
提供者:
olh2008
飞机对战游戏(数学建模)
有一种在学生中间比较流行的双方对战游戏。在游戏前双方各准备一张坐标纸,在上面分别制作7×7的方格,如图1所示。在自己的方格中画一架飞机,飞机呈“士”字形,其中上面的一长横占5个格子,下面的短横占3个格子,一竖占4个格子,最上面突出的一个格子代表机头。所画飞机的位置以及机头的指向由游戏者自己决定,游戏结束前双方不能互看对方的坐标纸。游戏时双方交替用“炮弹”打击对方,攻击的一方报告“炮弹”打击的位置,被攻击的一方报告是否命中飞机。例如:被攻击方的飞机画法如图1所示,攻击者报告“炮弹”的打击位置是(
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-24
文件大小:365kb
提供者:
iamah
好子雅安大奖萨克的噶速度过
阿是人工ihsadnkg阿双方各卡拉上的风格比较 阿克萨嘎介绍的符合国家爱的风格
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-13
文件大小:5mb
提供者:
lovebook08
乒乓球游戏机(VHDL)
本游戏电路可供二人游戏。 ◆左、右双方各持一按键作为“球拍”,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球台,其中那只发光的发光二极管代表乒乓球所在位置。 ◆左、右双方均可发球。发球时,球应在球台发球方的端点保持不动,“挥拍”时球才可逐步左移或右移,若“击球”键恰好在“球”到达对方端点时按下,则发出短促的击球声,“球”即向相反方向移动,若按键偏早或偏晚,击球无效,无击球声发出,球将继续向前运行直至出界,(即亮点消失)。记分板上给胜球者加1分。 ◆球速度分4级或2级。 比赛规则可自定,胜负应有指示。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-15
文件大小:275kb
提供者:
perfectlily1
课程设计——拔河游戏机
拔河游戏机用9个灯泡指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,不断地按,亮点不断地移动。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-06
文件大小:1mb
提供者:
lixiaoning0000
EDA设计乒乓球游戏
以发光二极管点亮状态做为球,8个并排发光管做球行进路线,每次点亮一个发光二极管,做为乒乓球运行的当前位置。 可以进行双打。以两个按键开关作为球拍,由游戏者(甲、乙)各控制一个,按下开关表示击球。甲乙双方各有一个记分牌,由一个数码管显示双方的得分。 球的运行速度在可预置。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-12
文件大小:10kb
提供者:
zjp649527
田忌赛马问题 C语言
田忌与齐王赛马,双方各有n匹马参赛(n<=100),每场比赛赌注为1两黄金,现已知齐王与田忌的每匹马的速度,并且齐王肯定是按马的速度从快到慢出场,现要你写一个程序帮助田忌计算他最好的结果是赢多少两黄金(输用负数表示)。 分析:先排序,齐王的马的速度放在数组a中,田忌的马的速度放在数组b中。本问题应用的算法是动态规划和贪心算法相结合解决的。从两人的最弱的马入手: 若田忌的马快,就让这两匹马比赛; 若田忌的马慢,干脆就让他对付齐王最快的马; 若两匹马的速度相等,这时有两种选择方案,或者它俩比
所属分类:
C
发布日期:2010-01-15
文件大小:1kb
提供者:
CHINESE1989
“拔河”游戏机 数字电路课程设计报告
15个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。 用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-26
文件大小:357kb
提供者:
zhlh_xt
基于vhdl的拔河游戏机设计
设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-15
文件大小:205kb
提供者:
zhaoqiuling163318
计分和换发球兵乓球游戏机
(1) 该设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 (2) 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动,在游戏机的两侧个设置发球和击球开关,甲乙双方按乒乓球比赛规则来操作开关。 (3) 当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得一分。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-29
文件大小:361kb
提供者:
zll591314
算法分析课程设计 围棋游戏的设计
设计一程序能完成围棋游戏功能。围棋是一种由两个人进行对抗的竟技游戏,它是以哪一方在棋盘上占领的地多与少来区分胜负的。如果把棋盘的整个盘面看作一块土地,双方各用自己的棋子去开拓这片土地,由于每一方都想在棋盘上多占一些领地,这就要首先去占领棋盘上的有利位置,并用棋子每隔一定的距离打下桩子,表示这是你的领地,然后再不断地经营和巩固这些领地。棋盘上的地域完全划分完毕后,棋局就终了了。这时可以计算一下双方的地域,谁占的地多,谁就赢了。
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-10
文件大小:564kb
提供者:
sunzhoufang
人机对弈 五指棋 C++
五子棋的规则为:双方各执一色棋子,轮流下子(将子放在棋盘的任意未下 *子的点上),直到有一方的棋子有五个排成一线(无论是横、竖还是斜数均可), *则棋局结束,该方胜利。
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-18
文件大小:1022byte
提供者:
lovy_hua
拔河游戏机课程设计 仿真
数字电子技术课程设计 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。 3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-09-02
文件大小:171kb
提供者:
xiziwuhao
基于供需双方可靠性竞标的辅助服务交易新机制
基于供需双方可靠性竞标的辅助服务交易新机制,张保会,王立永,在竞争的电力市场中,各发电公司、电网公司和供电公司分属不同的经济实体,这导致在系统运行、规划和设计中对于系统安全可靠性因
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-13
文件大小:266kb
提供者:
weixin_38663169
各具所长!短距离无线通信技术全面解析
随着通信和信息技术的不断发展,短距离无线通信技术的应用步伐不断加快,正日益走向成熟。一般意义上,只要通信收发双方通过无线电波传输信息且传输距离限制在较短范围(几十米)以内,就可称为短距离无线通信。目前我们所看到的短距离无线技术都有其立足的特点,或基于传输速度、距离、耗电量的特殊要求;或着眼于功能的扩充性;或符合某些单一应用的特别要求;或建立竞争技术的差异化等,但是没有一种技术可以完美到足以满足所有的需求,下面就然我们回顾一下目前的短距离无线技术都有哪些:蓝牙技术bluetooth技术是广受业界关
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-21
文件大小:100kb
提供者:
weixin_38519849
«
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
13
»