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DSP接口电路设计与编程
内容简介 本书以ADSP2106x、ADSP2116x系列高性能浮点DSP为主,介绍了以数字信号处理器(DSP)为核心的实时数字信号处理的系统设计,详细论述了DSP与多种外围接口电路的设计方法,包括各种存储器、模数和数模转换电路、异步串行接口、地址/数据复用总线、扩展I/O、CPCI总线,以及相关的软件编程和调试方法,还介绍了高速数字电路、数模混合电路的印制板设计方法。 本书面向通信、雷达和电子工程类领域的科研和工程设计人员以及相关专业的研究生和高年级本科生。 目录 第1章 DSP的结构和功能
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-09-26
文件大小:10mb
提供者:
menglimin
OpenGL入门学习.pdf
一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点..........................................................................................................
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-21
文件大小:920kb
提供者:
zhi_shui_yu
Opengl入门学习
一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点..........................................................................................................
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-30
文件大小:920kb
提供者:
gaojiaxing
lua程序设计中文版
lua程序设计中文手册Programming in Lua 作者:Roberto Ierusalimschy 第一篇 语言 ................................................................................................................................. 1 第0章 序言 ................................................
所属分类:
其它
发布日期:2011-03-19
文件大小:3mb
提供者:
jon433
51单片机C语言编程基础及实例
文库帮手网 www.365xueyuan.com 免费帮下载 百度文库积分 资料 本文由pengliuhua2005贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 51 单片机设计跑马灯的程序用(c 语言)编写 P1 口接 8 个发光二极管共阳,烧入下面程序 #include unsigned char i; unsigned char temp; unsigned char a,b; void delay(void) { unsigned char
所属分类:
嵌入式
发布日期:2011-04-19
文件大小:34kb
提供者:
hongsekexuejia
OpenGL入门学习
目录 一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点.......................................................................................................
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-05-23
文件大小:920kb
提供者:
comeonqing1
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4mb
提供者:
lf723
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:59mb
提供者:
on__no
vc源代码合集0951.rar
vc源代码合集0951.rarvc源代码合集0951.rar 2012-06-12 11:54 80,235 (MSDN oct 2001)VC6 适用的最后一个版本[ISO].rar 2012-06-13 09:53 0 1.txt 2012-06-12 11:56 17,755 2011年北航计算机考研复试上机题.rar 2012-06-12 07:14 11,172,336 91算命软件.zip 2012-06-12 11:53 334,303 advanced+windows+debu
所属分类:
Android
发布日期:2012-06-13
文件大小:190mb
提供者:
q123456789098
计算机图形学 OpenGL实验源码+实验文档
实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-12-05
文件大小:10mb
提供者:
cloudswave
新俄罗斯方块
该俄罗斯方块是Win32项目,非MFC,调用WindowsAPI,运用双缓冲技术画图、并运用矩阵旋转算法,简单易懂
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-07
文件大小:3mb
提供者:
u010066903
明日科技C#开发入门及项目实战
内附1-19章的实战程序。 目录 第1章 c#语言及其开发环境 实例001 根据需要创建所需解决方案 实例002 统一窗体中控件的字体设置 实例003 设置程序代码行号 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 实例005 为项目添加dll文件引用 实例006 为项目添加已有类 实例007 为项目添加第三方控件 实例008 为项目添加已有窗体 第2章 c#语言基础 实例009 利用for循环输出多行语句 实例010 输入并输出姓名 实例011 使用值类型和引用类型输出不同的字段 实例012 判断当
所属分类:
C#
发布日期:2013-04-19
文件大小:41mb
提供者:
a_miao_shao
计算机图形学 OpenGL实验源码+实验文档
实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-19
文件大小:10mb
提供者:
wangrengxing
游戏编程--大师技巧
第一部分 Windows编程基础 第一章 无尽之旅 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到完成一使用编译器 实例:FreakOut 总结 第二章 Windows编程模型 Windows的历史 多任务和多线程 按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法 世界上最简单的Windows程序 真实的
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-08
文件大小:212kb
提供者:
welcomejzh
OpenGL库函数帮助文档,没有中文的
OpenGL库函数帮助文档,附带的实例不错 #include <gl/glu.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glaux.h> //第一行设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。每一个OpenGL都被连接到一个着色描述表上。 //着色描述表将所有的OpenGL调用命令连接到Device Context(设备描述表)上。 //DC将窗口连接到GDI(Graphics Device Interface图形设备接口)。而RC将OpenGL连
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-06-28
文件大小:538kb
提供者:
u011448671
《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】-共3部分
自制书签。因上传大小限制,分三卷压缩,分别是:《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.zip、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z01、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z02 第1章 c#语言及其开发环境 1 实例001 根据需要创建所需解决方案 2 实例002 统一窗体中控件的字体设置 3 实例003 设置程序代码行号 5 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 6 实例005 为项目添加dll文件引用 7 实例006 为项目添加已有类 8 实
所属分类:
C#
发布日期:2016-08-02
文件大小:34mb
提供者:
wolftrace
opengl画旋转多边形
//样本程序: 旋转的六边形 #include "stdafx.h" #include #include #define PI 3.14159 //设置圆周率 int n=6, R=10; //多边形变数,外接圆半径 float theta=0.0; //旋转初始角度值 void Keyboard(unsigned char key, int x, int y); void Display(void); void Reshape(int w, int h); void myidle();
所属分类:
C++
发布日期:2018-03-14
文件大小:2kb
提供者:
yokako
计算机图形-立方体线框模型透视投影源码
目的效果: (1)在屏幕中心建立三维坐标系 Oxyz,x 轴水平向右,y 轴铅直向上,z 轴 垂直于屏幕指向观察者。 (2)以三维坐标系 Oxyz 的原点为立方体体心绘制边长为 a 的立方体线框模 型。 (3)使用旋转变换矩阵计算立方体线框模型围绕三维坐标系原点变换前后 的顶点坐标。 (4)使用双缓冲技术在屏幕上绘制三维立方体线框模型的二维正交投影图。 使用键盘方向键旋转立方体线框模型。 (5)使用工具条上的“动画”按钮播放立方体线框模型的旋转动画。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-04-23
文件大小:38mb
提供者:
badder2
C#开发实战1200例(第一卷+第二卷)+源码下载地址.txt
主要内容有C#开发环境的使用、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技术、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows不错控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制。配书光盘附带了实例
所属分类:
C#
发布日期:2019-05-17
文件大小:66byte
提供者:
weixin_42752851
IsiLcdDisplayProject-1.zip
从CStatic派生并使用GDI +库的漂亮7/16 /矩阵段LCD控件画边框 字体矩阵能够管理256个字符 完全可调整大小的控件 显示数字(带符号或不带符号)或文本值 光泽和光线效果(看起来不错) 双缓冲(不滑动) 绘制透明 闪烁 段(或点)大小调整
所属分类:
C++
发布日期:2020-08-30
文件大小:2mb
提供者:
sinat_28637269
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