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C#编程经验技巧宝典
C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
所属分类:
C#
发布日期:2008-06-01
文件大小:5mb
提供者:
sis_ying
双缓存画图
双缓冲,画图,在高频率更新数据图像显示时,程序运行稳定,数据图像流畅
所属分类:
.Net
发布日期:2013-09-03
文件大小:15kb
提供者:
zzcjake
android 双缓存画图demo
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 2、在缓冲区画图 3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上 4、释放内存缓冲区 下面的例子(一个画图板)将实现双缓冲画图
所属分类:
Android
发布日期:2016-02-18
文件大小:987kb
提供者:
qizheguang
模拟技术中的iPhone屏幕双缓冲技术详解
“屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,这种技术在symbian中经常用到,但是在iPhone平台却少有人提及,而且在网上很难找到资料,恰好我最近开发的项目中又要用到这个,经过自己的整理编辑以及思考,于是写出这样一篇文章,希望对想要了解这方面的人有所帮助。 那么什么是双缓冲呢?比如说我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-22
文件大小:62kb
提供者:
weixin_38712899
iPhone屏幕双缓冲技术详解
“屏幕双缓冲”是GUI客户端中经常使用的一种技术,这种技术在symbian中经常用到,但是在iPhone平台却少有人提及,而且在网上很难找到资料,恰好我近开发的项目中又要用到这个,经过自己的整理编辑以及思考,于是写出这样一篇文章,希望对想要了解这方面的人有所帮助。 那么什么是双缓冲呢?比如说我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:62kb
提供者:
weixin_38690376