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  1. MFC画图原代码

  2. 我随便写的画图原码 结构写的不怎么好有网格放大载入位图保存位图双缓存
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-08-30
    • 文件大小:88kb
    • 提供者:zgreyx
  1. MFC使用GDI+双缓存画图

  2. 这段时间做项目用到GDI+绘制图形,在网上找了很多关于双缓存的资料大多是讲图片方面的,关于绘图的讲的很少。自己做了个希望对大家有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:10.72mb
    • 提供者:xuayn312
  1. VC++实现双缓存代码

  2. VC++实现双缓存代码,可是防止画图中的抖动,这个问题很常见,相信可以给大家带来帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:980kb
    • 提供者:susan1104
  1. c#DoubleBuffer画图,适用于学习双缓存画图的同学

  2. c#DoubleBuffer画图,适用于学习双缓存画图的同学,Form1.cs,Form1.Designer.cs Program.cs AssemblyInfo.cs Settings.Designer.cs
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:chenpeng_king
  1. VC6.0 实现双缓存DC画图代码

  2. VC6.0 下实现双缓存DC画图简单示例代码------------------------------------
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-27
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:weizhjmu
  1. MFC双缓存无闪烁画图

  2. OnEraseBkgnd(CDC* pDC)方法里实现了无闪烁切换背景图。。。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-08-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qq727791967
  1. C#编程经验技巧宝典

  2. C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-01
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:sis_ying
  1. 双缓存画图

  2. java2D画的双缓存图,简单的应用了下java2D画笔功能
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-11
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:lintiancai123
  1. MFC高效画图

  2. 本文介绍了如何使用双缓存画图的方法,使画图不再抖动,适合2维游戏开发初学者
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-01
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:zhuangyuxuan
  1. 串口通信与数据绘图

  2. 通过CSerialPort进行串口通信,并将受到的数据进行处理后描点画图,完成图像的绘制
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-29
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:weihell
  1. 双缓存画图

  2. 此程序可完成双缓存画图,防止过快的刷新导致画面闪烁
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-29
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:weihell
  1. MFC简易画图

  2. 老师给的作业题,做完了传上来,题目如下: 独立开发一个MFC绘图程序,基于“文档-视图”结构,在客户区能够完成: ①画直线 ②画矩形 ③画圆(椭圆) ④画任意折线(右键结束) ⑤画任意多边形(右键结束,并形成闭环) 注:图形中的每个“节点”均利用圆点●标记画出,且双缓存去闪机制 程序中集成“对话框”交互界面(模态与非模态均可),用于实现改变: ①画笔宽度 ②画笔颜色(可以直接使用MFC的CColorDialog类) ③画笔线型
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-10
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u011361380
  1. mfc 画图程序

  2. 独立开发一个MFC绘图程序,基于“文档-视图”结构,在客户区能够完成: ①画直线 ②画矩形 ③画圆(椭圆) ④画任意折线(右键结束) ⑤画任意多边形(右键结束,并形成闭环) 注:图形中的每个“节点”均利用圆点●标记画出,且双缓存去闪机制 程序中集成“对话框”交互界面(模态与非模态均可),用于实现改变: ①画笔宽度 ②画笔颜色(可以直接使用MFC的CColorDialog类) ③画笔线型
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-11
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:u011369640
  1. 双缓存画图

  2. 双缓冲,画图,在高频率更新数据图像显示时,程序运行稳定,数据图像流畅 
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-09-03
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:zzcjake
  1. 双缓存画图

  2. 双缓存画图,防止出现闪烁的现象
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-02-10
    • 文件大小:206kb
    • 提供者:huangmaoshi
  1. 双缓存画图格式

  2. 当MFC中绘图产生闪烁问题时,就用双缓存画图格式解决
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:1003byte
    • 提供者:liangcenmeijing
  1. 实时动态画图

  2. 利用双缓存实时动态画图,模拟Windows MFC实现 派生static类
  3. 所属分类:C++

  1. android 双缓存画图demo

  2. 当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。  双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:   1、在内存中创建与画布一致的缓冲区   2、在缓冲区画图   3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上   4、释放内存缓冲区 下面的例子(一个画图板)将实现双缓冲画图
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-02-18
    • 文件大小:987kb
    • 提供者:qizheguang
  1. 模拟技术中的iPhone屏幕双缓冲技术详解

  2. “屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,这种技术在symbian中经常用到,但是在iPhone平台却少有人提及,而且在网上很难找到资料,恰好我最近开发的项目中又要用到这个,经过自己的整理编辑以及思考,于是写出这样一篇文章,希望对想要了解这方面的人有所帮助。   那么什么是双缓冲呢?比如说我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:weixin_38712899
  1. iPhone屏幕双缓冲技术详解

  2. “屏幕双缓冲”是GUI客户端中经常使用的一种技术,这种技术在symbian中经常用到,但是在iPhone平台却少有人提及,而且在网上很难找到资料,恰好我近开发的项目中又要用到这个,经过自己的整理编辑以及思考,于是写出这样一篇文章,希望对想要了解这方面的人有所帮助。   那么什么是双缓冲呢?比如说我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:weixin_38690376
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