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  1. 光线追踪技术的理论和实践

  2. 这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong模型就*为力了。和固定渲染管线相比,可编程图形渲染管线的力能要强的多,虽然可以实现很多逼真的光照效果,比如利用环境贴图来现实物体对环境的反射效果。但是这种环境反射只能反射出已经保存在Cube Map中的图像。在真实世界
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:715kb
    • 提供者:zhangci226
  1. 3D 反射质感 数字

  2. 3D 反射质感 数字 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 蓝色
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-21
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:gmh531597025
  1. PBR通识必知(对外)(razoryang).pdf

  2. 为什么要PBR? 1.渲染更逼真的画面 - 逼真画面 ≈ 高品质画面 -> 高品质游戏不可或缺的因素 * * 至少大部分欧美人士是这么认为的 2.有利于工业化生产 - 用较少的PBR参数表达丰富的质感,便于行业内交流,降低沟通成本 - PBR参数的意义符合大多数人的感性理解,制作门槛降低 - PBR算法和PBR参数规定了素材更加“物理正确”,减少人为引入的Hack 图片来自Marmoset Tool Box PBR方法中的典型普及技术 IBL 原理:用图片当光源照亮物体 Image Ba
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-14
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:a1275828745
  1. gameengine:使用wxWidgets的OpenGL渲染器-源码

  2. 使用wxWidgets组件的OpenGL渲染器。 产品特点 透视图渲染 模式 正常 点灯 实时和静态点阴影 实时和动态反射立方体贴图 简单 定向边界框透视已校正 屏幕空间反射 法线贴图 位移贴图 线框 质感的 几何格式 多边形的 贝塞尔曲线补丁 在GPU上插值 细节适应相机距离 场景可以通过多个上下文绘制到多个窗口 平台要求 OpenGL 4.3 2012年之后的硬件(2012年发布) NVIDIA GeForce 400系列(或更高版本) AMD Radeon HD 5000系列(或更高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:426kb
    • 提供者:weixin_42117622
  1. AsImpL:Unity的异步导入器和运行时加载器-源码

  2. AsImpL(OBJ) Unity的异步导入器和运行时加载器 需要Unity 5.5.4或更高版本。 在运行时和在编辑器模式下,将3D模型(当前仅OBJ )加载到Unity场景中,并将它们作为资产导入到unity项目中。 为了利用在运行时加载器中实现的相同功能,它还可以用作资产导入器(在项目中创建了具有依赖项的预制件)。 3D模型可以从文件和URL加载。 随AsImpL导入的OBJ模型 与当前版本的Unity相比,OBJ导入进行了一些改进: 凹凸贴图 凹凸贴图转换为法线贴图 法线贴图和切
  3. 所属分类:其它