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  1. 新松洁净自动化产业样本.pdf

  2. 新松洁净自动化产业样本pdf,提供“新松洁净自动化产业样本”免费资料下载,主要包括洁净自动化装备产业、真空机械手、大气机械手、洁净物流自动传输系统等内容,可供学习使用。新/洁净自动化 Clean Room automation Clean room automation industr 净自动化装备产业 洁净自动化技术及装备是新松公司的新兴主导产业之一。公司的洁净自动化产品主要有 大气机械手、真空机械手、预对准装置( Aligner)、自动提升装置、SM|F(FOUP)及 洁净自动化产业 EFE
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  1. Machine-Learning-Model-for-the-Planetary-Albedo:任务1的解决方案-源码

  2. 行星反照率的机器学习模型 任务1的解决方案 在Jupyter Lab中创建,Python --version-- 3.8.5 图书馆使用的是pandas,numpy,matplotlib.pyplot,seaborn模型选择:线性回归指标:MAE,MSE和RMSE
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    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:389kb
    • 提供者:weixin_42123296
  1. limitless-engine:OpenGL C ++图形引擎-源码

  2. C ++图形引擎 该项目是跨平台的3D图形引擎,致力于使用现代OpenGL进行高性能,低开销的渲染。 特征: 状态缓存 多线程上下文资源共享 MaterialCompiler +着色器程序自省 索引缓冲区自动绑定 纹理单元自动绑定 缓冲区流:孤立,不同步,持久,连贯,+隔离 不变的存储支持 命名缓冲区对象支持 无边界的纹理 持久/相干映射+三重缓冲+显式同步 物料系统 反照率 高光 普通的 发光颜色 发光面罩 混合面膜 粗糙度+每个样品 金属度+每个样品 混合:不透明,半透明,添加剂,调制 阴影
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:207mb
    • 提供者:weixin_42116805
  1. AvatarMe:CVPR论文AvatarMe的公共存储库-源码

  2. : CVPR 2020论文AvatarMe的公共资源库,具有高分辨率结果,数据等。 1,2 ,1,2 ,1,2 ,1,2 ,2 1 , 1,2 1伦敦帝国理工学院2 FaceSoft [ ] [ ] 概述 AvatarMe是第一种能够从单个“野生”图像中以越来越高的细节水平重建逼真的3D人脸的方法。为此,我们捕获了大量的面部形状和反射率数据集,并基于一种3D纹理和形状重建方法,并逐步完善其结果,以生成高分辨率散布和镜面反射所需的图像。逼真的渲染。 方法 将3DMM拟合到“荒野”的输入
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    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:39mb
    • 提供者:weixin_42116921
  1. albedo_bac-源码

  2. 反照率后端 设置项目 步骤1:确保已安装mongo DB 步骤2:将cd检出到项目目录后。打开命令提示符。运行命令npm run start
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    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_42144086
  1. lowrr:低位对准轻微对准的图像,用于光度立体-源码

  2. 低等级注册 低位对齐的轻微错位的图像,用于光度立体。 该存储库同时包含lowrr库和lowrr命令行可执行文件。 Matthieu Pizenberg,YvainQuéau,Abderrahim Elmoataz,“在未知,变化的光照下捕获的图像的低级配准”,计算机视觉比例空间和变分方法国际会议。 2021。 ![光度立体图像的对齐可改善3D重建] [手持] 上一张图片展示了3D重建和Bayeux Tapestry手持照片对齐后恢复的反照率的改进。 致谢 这项工作得到了RIN项目“ Gui
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    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_42172972
  1. ClimateModels-源码

  2. 气候模型 描述 一系列基本的气候模型构成了Coursera提供的“全球变暖II”课程。 nude_planet 模拟裸行星(没有温室气体的行星)的行星温度在达到平衡时如何随时间变化。 温度升高直至达到能量输出(通过黑体计算)等于能量输入且模型达到平衡的程度。 行星的热容量由一层水决定。 ice_albedo_feedback 模拟与不断变化的太阳常数相关的世界范围内冰的存在和行星温度。 该代码运行2 while循环。 一个随着太阳辐射的增加而增加,另一个随着太阳辐射的减少而增加。 这是
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    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:260kb
    • 提供者:weixin_42099302
  1. Katheryne:Genshin Impact Expert系统...错误...正在重新启动..-源码

  2. 凯瑟琳 Genshin Impact Expert系统...错误...重新启动... 该项目正在进行中。 Genshin Impact是一款很棒的游戏! 我喜欢想象新的团队组成,看到基本的React,并试图使各个角色协同合作。 我想要一个可以在有一些限制的情况下帮助我探索所有可能的团队的工具。 所以我做了这个玩具Prolog项目来做到这一点! 凯瑟琳能做什么? 您可以要求Katheryne帮助您组成这样的团队: 凯瑟琳,告诉我一支可以做出超导和熔化React的团队! ?- team(
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  1. FlexibleToonShaderGD:用于Godot Engine的灵活卡通着色器,具有许多自定义选项-源码

  2. 适用于Godot引擎的柔性香椿着色器 特征 :person_cartwheeling: 通过切割/带数,陡度和环绕度等参数实现灵活性 :artist_palette: 支持自定义色带 :rainbow: 受场景中光源和环境光的颜色的影响 :light_bulb: 允许多个光源 :umbrella_on_ground: 支持阴影和衰减 :sparkles: 视觉特效,例如镜面反射和边缘照明 :framed_picture: 支持反照率和镜面反射的纹理 安装 戈多资产图书馆 着色器可直接从编辑器在
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  1. 皮德拉-源码

  2. 皮德拉 Pyedra是一个python库,可让您将三种不同的小行星相函数模型拟合到您的观测结果中。 动机 小行星的相位曲线对于科学界非常重要,因为它们可以提供直径和反照率估计所需的信息。 考虑到当前正在开展和计划在未来几年进行的大量调查,我们认为有必要拥有一种能够处理和提供如此数量的观测数据的有用信息的工具。 特征 输入文件必须是具有三列的.csv文件:id(mpc编号),alpha(相角)和v(Johnson's V过滤器中减小的幅度)。 Pyedra当前具有三个功能,每个功能可调整不同的
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  1. uwg:Urban Weather Generator(uwg)是用于模拟城市热岛效应的Python应用程序-源码

  2. w Urban Weather Generator(uwg)是用于对进行建模的Python应用程序。 具体而言,它使用以下一系列属性来变形农村的以反映城市峡谷内的平均状况: 建筑物的几何形状(包括建筑物的高度,地面覆盖率,窗户:墙壁和外观:建筑面积) 建筑物用途(包括程序类型,HVAC系统和占用/设备调度) 冷却系统向室外的散热(夏季) 室内向室外的热泄漏(冬季) 城市材料(包括道路,墙壁和屋顶的热质量,反照率和辐射率) 交通产生的人为热量(包括交通时间表) 植被覆盖(树木和灌木
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    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_42138780
  1. MLP-Estimating-Exoplanet-Parameters:用于使用在反照率谱上训练的多层感知器(MLP)来估计系外行星特性的资源。 演练:https:youtu.beOsnO7RKGaeQ DOI:https:doi.org1

  2. MLP-Estimating-Exoplanet-Parameters:用于使用在反照率谱上训练的多层感知器(MLP)来估计系外行星特性的资源。 演练:https:youtu.beOsnO7RKGaeQ DOI:https:doi.org10.10881538-3873ab740d支持:NAI拨款#NNX15BB01,斯特勒系外行星环境协作
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    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:96mb
    • 提供者:weixin_42134554
  1. 反照率-源码

  2. 反照率
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    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:weixin_42116681
  1. ElixirEngine:Elixir引擎-D3D11渲染引擎-源码

  2. ELIXIR引擎 Elixir Engine是使用DirectX 11用C ++编写的Windows版轻量级开源游戏引擎。 ##功能####渲染 基于物理的渲染 延迟渲染 多种光源 FXAA 色调映射 眼睛适应 HDR Bloom 具有反照率,标准,粗糙度,金属的材料 ####系统 场景保存和加载 OBJ模型加载 使用通用图片文件(.jpg,.png,.dds等) 通过编辑器操纵游戏对象 三种支持的语言英语,日语和西班牙语。 ##屏幕截图
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    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:62mb
    • 提供者:weixin_42133899
  1. Unity3D-MacroMicroVariation-源码

  2. Unity3D-MacroMicroVariation 宏/微变化着色器是一种放大着色器,用于减少非常大对象上纹理贴图的可见性。 此着色器实际上并没有消除纹理中的平铺; 但是,它可以通过将随机性引入对象的基础颜色来将其隐藏到一定程度。 指示 下载MacroMicroVariation文件夹并将其导入到Unity 3D项目中。 创建一个新材质,并使用“宏微变化”作为着色器。 像其他任何PBR材质一样,为材质分配纹理和值,然后为Variation Texture分配纹理,该纹理将叠加在反照率纹理的
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    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:73mb
    • 提供者:weixin_42160425
  1. doc3D数据集:用于文档变形的混合数据集(论文:https:www3.cs.stonybrook.edu〜cvlprojectsdewarpnetstoragepaper.pdf)-源码

  2. doc3D Doc3D是第一个3D数据集,致力于通过真实的纸张变形和渲染使文档变形。 它包含100k张具有以下真实性的图像: 3D座标 深度 紫外线 向后映射 反照率 法线 棋盘 该存储库包含所有必要的bash脚本,以下载数据集- 要下载数据集,您需要获取用户名和密码。 请填写以提出要求。 在以下行的下载脚本中更新分配的用户名密码: local uname=**** local pass=**** 要一次下载整个数据集(在默认目录$HOME/Downloads/doc3d ),请使用
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  1. albedo:使用Apache Spark构建的用于发现GitHub存储库的推荐系统-源码

  2. 反照率 一个使用构建的用于发现GitHub存储库的推荐系统。 Albedo是Dan Simmons的系列中的虚构人物。 议员Albedo是TechnoCore的《人类霸权》的AI顾问。 建立 $ git clone https://github.com/vinta/albedo.git $ cd albedo $ make up 收集数据 您需要在上创建自己的GITHUB_PERSONAL_TOKEN 。 # get into the main container $ make attach
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    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:weixin_42138703
  1. gl-engine:使用C ++和OpenGL的渲染引擎-源码

  2. GLEngine GLEngine是C ++ OpenGL图形引擎,旨在成为一种技能,知识以及可能的图形展示。 它将支持许多图形功能,从基本的纹理和着色器到延迟渲染,PBR等。 链接到演示卷轴: : 屏幕截图 使用基于图像的照明的示例: G缓冲区结构: 产品特点 摄影机 机芯 放大/缩小 接触 : 光圈 快门速度 ISO标准 TODO:其他基于物理的相机参数 纹理: 随时随地进行初始化/加载/绑定 各向异性过滤 高动态范围 立方体贴图 材质: PBR材料管道: 反照率 正常 粗
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    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:146mb
    • 提供者:weixin_42141437
  1. VCTRenderer:一种实时全局照明解决方案,可实现光滑的表面,漫反射,镜面反射,环境光遮挡,间接阴影,柔和阴影,发光材料和2反射GI。 在这里发布http://ieeexplore.ieee.orgabstractdocument78

  2. 延迟的Voxel阴影可实现实时全局照明 目录 有关此技术的同行评审发表论文可以在这里找到: 我的论文可以在这里找到(西班牙语): : 对于3D应用程序中的实时渲染,计算间接照明是一个充满挑战的复杂问题。 这种全局照明方法利用输出辐射的简化版本和存储在体素中的场景实时计算间接照明。 总览 延迟体素着色是受体素圆锥体跟踪和延迟渲染启发的四步实时全局照明技术。 这种方法使我们能够获得大量间接照明效果的精确近似值,包括:间接漫射,镜面反射,混色,发光材料,间接阴影和环境光遮挡。 包含此技术的步骤
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    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:362mb
    • 提供者:weixin_42134094
  1. MCRP-Textureless:使用材质值而非纹理的Minecraft资源包。 与PixelGraph一起使用-源码

  2. 无质感 一个Minecraft资源包,它完全依赖着色器PBR渲染,而不是使用带有内置照明的纹理,同时保持Vanilla样式。 需要和支持LabPbr规范的着色器。 一些建议是:Kappa,MollyVX,Complementary,BSL,Chocapic [PbrTest2],Loop。 发行版 您可以在“部分的“资产”下找到它们。 释放 描述 LabPbr-16x 使用原始16倍纹理分辨率的低质量版本。 使用完整的Lab PBR规范。 LabPbr-32x * 使用32x纹理的标准质
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