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  1. 洗牌发牌模拟系统课程设计报告--C语言

  2. 用随机数开发一个洗牌和发牌模拟程序。(最好能用图形显示发牌结果) 附录B的洗牌和发牌算法有意使用了一种低效的洗牌算法,它有可能会导致无限延 迟。建立一种高效的洗牌算法,这种算法能够避免无限延迟。 对洗牌算法作如下修改。先照图7-28初始化数组deck,再修改函数shuffle使它逐行逐列遍历该数组中的每个元素,而且每个元素都要和从该数组中随机选中的某个元素交换。 打印出结果数组并确定所洗的牌是否令人满意(图7—29是洗牌结果的一个范例)。如果 不满意的话,让你的程序多调用几次函数shuffle
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-06
    • 文件大小:311kb
    • 提供者:jokieohmygod
  1. 模拟洗牌与发牌程序用C++写的

  2. C++写的一个很简单的小程序。功能是模拟洗牌与发牌,总共54张牌
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-18
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:longxingzhu
  1. JAVA程序设计_具有发牌洗牌功能的纸牌游戏

  2. 每张牌都有花色和数字两个属性。纸牌游戏有2副牌参与(没有Joker,共104张), 应有洗牌(将所有牌打乱)、发5张牌、判断游戏胜利、判断游戏失败的功能。 每次发牌后程序自动为5张牌排序、游戏胜利条件为5张牌中至少有2张是完全相同的,或者5张同花色,或者5张为顺子(如数字为34567); 如果不满足游戏结束条件则继续在从剩下的牌中发5张;直到最后不足5张,游戏失败。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-10
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:RL_LEEE
  1. 扑克牌发牌洗牌系统

  2. 代码实现了简单的扑克牌发牌洗牌的功能,对学习者巩固java基础有帮助
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-02-22
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:longo19870526
  1. 跑得快发牌洗牌选择牌

  2. 只是做了 洗牌,发牌,选择牌功能,代码没有整理。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-31
    • 文件大小:247kb
    • 提供者:yitao89
  1. java发牌程序,扑克牌

  2. java发牌程序,扑克牌打牌可以选择发牌张数,然后是动态的发牌过程,可以实现移动扑克牌,翻页,出牌等功能
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-18
    • 文件大小:197kb
    • 提供者:scj100586
  1. 自动发牌游戏

  2. C的自动发牌代码,能自动洗牌,发牌功能,初学者,请多指导,谢谢
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:u011993924
  1. 发纸牌程序 java

  2. 一个很好的发牌程序,使用java编的,可以实现随机发牌的功能,希望有需要的朋友们下载学习
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-10-16
    • 文件大小:924byte
    • 提供者:zxd2006570
  1. 斗地主项目的洗牌和发牌

  2. 实现斗地主游戏的洗牌和发牌功能,新人,但代码是正确的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-12
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:u013204730
  1. 发牌游戏java

  2. 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java数组、方法、类的基本定义。 实验内容: 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-11-26
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:moonki
  1. C#写的拖拉机(80分或者升级)游戏的发牌功能

  2. C#写的拖拉机(80分或者升级)游戏的发牌功能,欢迎大家一起加入这个游戏的开发中来
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-02-17
    • 文件大小:868kb
    • 提供者:nansanfd
  1. 一个简单的发牌程序

  2. /** * 1.三名玩家,54张牌 * 2.除地主外每名玩家17张牌,最后多余三张交给地主 * 3.要求实现发牌功能,保证发牌顺序的正确性 A->B->C->A * time 2018下午11:09:18 * version 版本号JDK1.8 */
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-02-22
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:qq_41864443
  1. C#编程调用Cards.dll实现图形化发牌功能示例

  2. 主要介绍了C#编程调用Cards.dll实现图形化发牌功能,结合实例形式分析了C#动态链接库调用及图形操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:weixin_38653602
  1. C++实现洗牌发牌排序功能的示例代码

  2. 本篇文章主要介绍了C++实现洗牌发牌排序功能的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:weixin_38678172
  1. python实现斗地主分牌洗牌

  2. 本文实例为大家分享了python实现斗地主分牌洗牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、建立一个序列,共54个元素,表示一副扑克牌,初始化时是有顺序的。 2、编写一段代码完成洗牌功能,即将刚才的序列从有序的排列变成随机的无序排列。 3、编写一段代码完成切牌功能,即找到一个1-54的随机数,将刚才洗牌后的序列从这个随机数开始。 4、编写一段代码完成发牌功能,将刚才这个切牌后的无序序列,按顺序分发到三个序列中去,并剩余三张底牌(也是一个序列)。 5、编写一段代码完成理牌功能,首先将分牌后的每个序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_38646902
  1. 利用Python序列实现斗地主操作中的洗牌,发牌,切牌,理牌,随即地主简单功能

  2. 要求: 编写一个程序,完成以下功能。 1、建立一个序列,共54个元素,表示一副扑克牌,初始化时是有顺序的。 2、编写一段代码完成洗牌功能,即将刚才的序列从有序的排列变成随机的无序排列。 3、编写一段代码完成切牌功能,即找到一个1-54的随机数,将刚才洗牌后的序列从这个随机数开始。 4、编写一段代码完成发牌功能,将刚才这个切牌后的无序序列,按顺序分发到三个序列中去,并剩余三张底牌(也是一个序列)。 5、编写一段代码完成理牌功能,首先将分牌后的每个序列排序(有自带的函数),然后按照从大到小的顺序按牌
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:weixin_38701683
  1. C#编程调用Cards.dll实现图形化发牌功能示例

  2. 本文实例讲述了C#编程调用Cards.dll实现图形化发牌功能。分享给大家供大家参考,具体如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropService
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:154kb
    • 提供者:weixin_38566318
  1. C++实现洗牌发牌排序功能的示例代码

  2. 在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,发牌等动作。 流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家发牌–输出每个玩家的牌。 #include #include #include //定义扑克的花色 enum Suit{ heart, spade, diamond, club, joker1, joker2 }; //一副牌的数量 #define CARD_COUNT 54 //定义扑克 typedef struct Card{ int valu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_38612139
  1. 【算法】扑克发牌算法实现

  2. 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: u 红桃按照从小到大依次为:1-13 u 方块按照从小到大依次为:14-26 u 黑桃按照从小到大依次为:27-39 u 梅花按照从小到大依次为:40-52 u 小王为53,大王为54 算法实现如下: u 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组 u 每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组 实现该功能的代码如下所示: 代码如下:import java.util.*; /** * 发牌算法的实现 * 要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_38665775
  1. C# 21点扑克牌游戏【发牌、要牌、玩家停牌】

  2. 摘要:C#源码,游戏开发,21点,扑克牌游戏  C# 21点扑克牌游戏,项目转换成C#的源程序,21点扑克牌游戏,目前的功能程序发牌、玩家要牌、玩家停牌,可当作扑克牌游戏的模块来用,更多功能当然需要进一步完善之中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:weixin_38549520
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