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多线程发牌问题
多线程发牌问题 建议下载看看
所属分类:
C/C++
发布日期:2007-12-08
文件大小:5kb
提供者:
xuan56858752
c#发牌程序(线程)
题目要求:1、 设有一个发送线程sender,依次产生1-52的数,就好像依次发出52张牌。 2、 同时有4个接收线程Receiver在依次接收Sender发出的52张牌 3、 每一轮中,发送线程Sender发送4张牌,4个接收线程轮流接收这四张牌。 4、 设置发送线程的优先级最高为1,保证接收线程每执行一次,即接收一张牌后,再由发送线程执行一次。
所属分类:
C#
发布日期:2010-04-12
文件大小:43kb
提供者:
kkfdsa132
Windows 系统错误代码简单分析
Microsoft Windows 系统错误代码简单分析: 0000 操作已成功完成。 0001 错误的函数。 0002 系统找不到指定的文件。 0003 系统找不到指定的路径。 0004 系统无法打开文件。 0005 拒绝访问。 0006 句柄无效。 0007 存储区控制块已损坏。 0008 可用的存储区不足, 无法执行该命令。 0009 存储区控制块地址无效。 0010 环境错误。 0011 试图使用不正确的格式加载程序。 0012 访问
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-04-14
文件大小:38kb
提供者:
li12322200
Java程序设计实用教程(第3版)例题 源代码.rar
本压缩包里含有几乎全部的java相关程序设计的源代码,小到字符串的显示,大到发牌线程的设计,登陆设计,管理设计,应有尽有,欢迎下载
所属分类:
Java
发布日期:2010-04-28
文件大小:630kb
提供者:
feixingbuluo
C# 棋牌游戏大厅 网络大厅+ 桥牌
棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发 2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流 3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送 5 主裁和边裁的设定 分别在CLient和Serve
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-12-05
文件大小:1mb
提供者:
laohuchiren
发牌线程发送由1~52组成的随机数序列
java中运行 发牌线程发送由1~52组成的随机数序列 可以作为一种小实验
所属分类:
Java
发布日期:2010-12-25
文件大小:2kb
提供者:
yuanxin201012
一个简单的模拟发牌程序
一个简单的模拟发牌程序,四线程同时进行,简单易学
所属分类:
Java
发布日期:2011-03-31
文件大小:4kb
提供者:
caozuoxitongos
c# 多线程发牌 理解多线程
扑克牌多线程发牌程序 vs2005 一个线程发扑克,4个接受。 winform窗口程序
所属分类:
C#
发布日期:2011-05-16
文件大小:43kb
提供者:
nonabandon
计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”)
********Shenkxiao Resources******** 资源:计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”) 作者:国外数据作者未知 版本:中文译本 主要内容: 本书以一种清晰并易于接受的方式将深奥的互联网技术问题表达给具有各种背景的读者。作者是互联网最早期的研究者之一,他以独树一帜的方法把技术上的准确性和当前网络的研究热点完美地结合起来,讲述了网络的底层技术和联网技术。本书是原书第2版的译本,比第1版增加了3章内容,介绍了基本网络工具、远程数字连接技术和中间件技术。对全书做了很多
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-07-13
文件大小:9mb
提供者:
shenkxiao
安卓斗地主源码
安卓斗地主游戏 实现斗地主游戏中的发牌,叫牌,出牌,胜负判断等主要功能 主要知识点有:进行线程资源调配的Handler类,排序算法,动态处理容器内控件的添加与删除,对集合的操作,处理容器的显示位置。
所属分类:
Android
发布日期:2012-01-07
文件大小:1mb
提供者:
yunyun832020
生产者消费者变形,发牌程序
生产者消费者的变形程序,出去Main线程外,总共有5个线程并发执行,一个发牌线程,和4个取牌线程相统一缓冲区存数据和取数据。
所属分类:
Java
发布日期:2012-04-28
文件大小:2kb
提供者:
top_computer
java 发牌程序
java多线程 ,实现发牌程序
所属分类:
Java
发布日期:2008-07-19
文件大小:4kb
提供者:
Frank_Genius
网络打桥牌
棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 8000行代码 1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发 2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流 3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送 5 主裁和边裁的设定 分别在CLie
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-25
文件大小:741kb
提供者:
quqiuxing
网络对战游戏+服务端代码
棋牌类,游戏框架,共用类辅助界面类,代理线程,服务器相关类,发牌类,很完善的哦
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-13
文件大小:5mb
提供者:
u010688775
windowsnt 技术内幕
理解Microsoft专家认证程序 理解Microsoft认证的不同等级和类型 选择成为MCP(Microsft认证专家)的考试科目 选择成为MCSD的考试科目 选择成为MCT的考试科目 MCSE认证考试的科目 选择合适的MCSE课程组合 核心课程考试 选修课程考试 考试编号的识别 课程内容和考试内容的对照 理解微软的MCSE长远考虑 理解微软出题的方式 使用本书帮助备考 在Internet上寻找对考试有帮助的信息 寻求微软认可的课程指导 寻找高质量的和三方帮助 寻找可利用的评估软件拷贝 报名
所属分类:
Windows Server
发布日期:2014-04-09
文件大小:23mb
提供者:
wonder450103
国家通信工程师(互联网)培训讲义
第一章 数据通信基础 1.解释数据传输速率所使用的3种不同的定义的主要内容 码元速率:每秒传输的码元数,又称波特率单位为DB,如码元持续时间为T(S),则码元速率为NBD=1/t(s) 数据传信速率:每秒传输二进制码的速率,又称比特率,单位为比特/秒(bit/s) 数据传送速率:单位时间内在数据传输系统中的相应设备之间实际传送的比特,字符或码组平均数,单位为比特/秒,字符/秒或码组/秒 2.常用的信号复用方法有哪些 按时间区分信号的复用方法为时分复用TDM,按空间分为空分复用SDM,按频率或波
所属分类:
软考等考
发布日期:2015-07-09
文件大小:886kb
提供者:
njupt1314
java面板多线程发牌程序
java编程,有很好的窗口面板,是java多线程及java图形用户界面的优秀体现
所属分类:
Java
发布日期:2008-12-14
文件大小:2kb
提供者:
qiangweihuakai34
Java form图形界面版的单机斗地主游戏-附源代码.rar
Java form图形界面版的单机斗地主游戏-附源代码,内含斗地主绝对不改版,在Windows中可以运行哦,但需要Java库支持,相关代码: public Container container = null;// 定义容器 JMenuItem start, exit, about;// 定义菜单按钮 JButton landlord[]=new JButton[2];//抢地主按钮 JButton publishCard[]=new JButton[2];//出牌按钮 i
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:245kb
提供者:
weixin_39840515
Java 斗地主游戏源代码.rar
Java 斗地主游戏源代码,里面有两个版本,一个是绝对不修改版 ,一个是修改版 。界面友好,游戏逻辑也可以,基本保障可以正常玩,不过还是有很多功能需要改进的,仅供学习参考吧。Java游戏编写实例代码 。代码中游戏部分定义如下: public Container container = null;// 定义容器 JMenuItem start, exit, about;// 定义菜单按钮 JButton landlord[]=new JButton[2];//抢地主按钮 JBut
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:245kb
提供者:
weixin_39840914
Discord-All-Tool:该工具自带-源码
不和谐的所有工具 该工具随附:线程化的Webhook垃圾邮件发件人Webhook删除程序令牌信息获取器
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:105kb
提供者:
weixin_42136837
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