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  1. 多线程发牌问题

  2. 多线程发牌问题 建议下载看看
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2007-12-08
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:xuan56858752
  1. java做扑克牌发牌

  2. 扑克牌java类,研究牌的分发牌问题,适用于初学者练习 逻辑思维训练
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:zxl19861112
  1. 扑克牌发牌程序

  2. //问题描述:编辑一个随机发牌程序,要求有东、南、西、北四家,每一家花色按照黑桃 红桃 梅花 方片
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-02
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:weiping_hxd
  1. JAVA扑克牌发牌程序.txt

  2. 扑克牌java类,研究牌的分发牌问题,适用于初学者练习
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-10-10
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:lhb92715
  1. C语言自动发牌系统

  2. C语言自动发牌系统。能够解决四人桥牌问题,代码很全,也是美斯坦福学生学习的重要资源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-10
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:love999miss999
  1. 发牌游戏(c++实现)

  2. C++ 简单实现的发牌游戏,有个小问题就是方块10总是会被A所取代
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-17
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:ihungry
  1. 报童和发牌

  2. 关于计算机在生物信息技术的开发,其中关于报童问题和发牌问题的代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-25
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:luoxixi1990
  1. 魔术师发牌问题【小甲鱼-数据结构第20讲】

  2. //用循环链表解决魔术师发牌问题 //小甲鱼-数据结构视频-第20讲
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-12-05
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:tyzyumi
  1. 魔术师发牌问题

  2. 问题描述:魔术手中有13张牌,都是黑桃的,第一张牌翻过来是黑桃A,也就是1,因为他正确了,所以放在桌面上,第二张牌我们必须翻出2,但是魔术师会数两张牌,第一张放在牌的最低端,第二张翻出来刚好是2,又把它放在桌面上,接着魔术师会数三张牌,按顺序数,第一张放在牌的最低端,第二张放在牌的最低端,第三张翻开来,刚好是3,放在桌面上,以此类推把所有的牌都数完了,刚好是从1到13,即为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K这十三张按顺序排放。怎么用编程的思想来解决这个问题,使得怎样才可以保证
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-03-05
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:huangchijun11
  1. 数据结构--魔术师发牌问题

  2. c语言实现:创建循环链表,放牌顺序计算
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-07-18
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:qq_17812167
  1. C语言编写的扑克牌发牌程序

  2. 完全用C语言编写的扑克牌发牌程序,主要是如何运用随机数的问题
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-23
    • 文件大小:642byte
    • 提供者:zl123405
  1. 发牌问题 随机数 发牌问题

  2. 一副牌出去大小王52张,随机发牌,四人每次都得到不同的牌
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-20
    • 文件大小:738byte
    • 提供者:volcano822
  1. 循环链表(完结版)

  2. 1.循环链表的基本操作: 插入、删除、新建、销毁、查找、遍历、逆置、链表拼接、快慢指针查找中间结点; 2.几个经典的链表问题: 约瑟夫环、拉丁方阵、魔术师发牌问题、判断链表是否含有环
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-08-20
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:wanzhen4330
  1. 全自动发牌机的设计说明书

  2. 人们在闲暇时喜爱玩扑克游戏,但是在游戏过程中必须花大量时间去洗牌和发牌,手动洗牌容易作弊,严重影响游戏的公平性。针对以上问题,本课题将虚拟产品开发技术与现实样机技术结合,设计并制作出一款结构简单、运行可靠、造价低廉的 自动洗牌发牌机样机,并对自动洗牌发牌机样机进行了深入研究。对洗牌发牌机的功能及特点进行研究,根据玩家需求的基础上,利用 Solidworks 三维建模软件,设计出能容纳十副牌的储牌机构,成功在虚拟环境中设计出一款自动 洗牌发牌机。运用Solidworks这款三维软件在虚拟环境中建
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2019-01-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_28069123
  1. 3G时代无法回避的三大问题

  2. 涉及到具体的3G发牌与建设问题,应该说还有几个比较重要的问题,还不能提供满意的解决方案。中国市场用户对代表3G业务发展方向的高速无线数据的需求不明显。增值业务收入占总收入的比重还不是很高,在联通这个比例是14%,在中国移动也不到20%,即使是这14%、20%的收入里面还主要是靠短信、彩铃等2G业务创造的。如果市场需求不成熟,似乎3G也 不是那么急着上,欧洲强推3G所造成的恶果,是中国政府和业界均不想尝试的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-09
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_38543460
  1. 自动发牌问题.zip

  2. 实现自动发牌问题,将52张扑克牌随机发给四位玩家,并且输出各位玩家手中的牌中存在的特殊的组合,包括三带二,顺子,同花顺,五张同色牌,炸弹等等。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-08-21
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:doyoboy
  1. python小程序之4名牌手洗牌发牌问题解析

  2. 主要为大家详细介绍了python小程序之4名牌手洗牌发牌问题,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-16
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_38742421
  1. php模拟实现斗地主发牌

  2. 本文实例为大家分享了php实现斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 闲来无聊,就写了这个方法,也算是熟悉下php的数组操作,还请各位大神多指教。$arr 数组,好像有点问题,应该 2=>’方片2′,3=>’梅花2′,4=>’红心2′,5=>’黑桃2′, 等的顺序换下。看来牌打少了。估计这个方法,一般程序都不会用吧。 '大王',1=>'小王', 2=>'方片2',3=>'梅花2',4=>'红心2',5=>'黑桃2',
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:weixin_38728277
  1. python小程序之4名牌手洗牌发牌问题解析

  2. 本文为大家解析了python实现4名牌手洗牌发牌的问题,供大家参考,具体内容如下 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。创建函数gen_pocker()交换牌的顺序,函数getColor()获取牌的花色,函数getValue()获取牌的牌面大小,函数getPuk()获取花色和牌面大小的组合 运行效果 [51, 45, 31, 4, 48, 26, 11, 2, 24, 44, 22, 21, 16, 41, 50, 47, 13, 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:weixin_38567873
  1. C语言编写洗牌发牌程序

  2. 用C语言编写洗牌发牌程序,供大家参考,具体内容如下 题目 现在只有一套扑克牌中52张副牌(无大王小王),包含了4种花色的牌 现在打乱顺序后分给甲乙丙丁四人 全部分配完毕后,输出甲乙丙丁四人所获得的扑克大小及花色 再经过排序,将甲乙丙丁四人的牌按由大到小顺序输出到屏幕上 要素提取 略 补充 牌面上的数字/字母由小到大为: 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 牌面上的花色由小到大为: 方块 梅花 红桃 黑桃 思路 略 可能出现的问题 略 代码 #include #include
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:102kb
    • 提供者:weixin_38545961
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