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构建虚拟场景漫游的多TIP叠加递进模型技术
近年来,TIP逐渐成一种虚拟场景绘制的新方法,它在场景的绘制速度和真实感上都具有明显优势。作为TIP的核心技术,基于灭点的蜘蛛网格模型为重构三维场景提供了足够信息,但是要想平滑而自然地漫游长距离的虚拟场景,基于单张图像的TIP模型还无法满足要求,虽然通过多TIP模型连接可以构建复杂场景,但仍然存在模型连接缺乏连贯性,不能平滑过渡,漫游时出现明显跳跃感等缺点。本文针对经典TIP建模的局限性,提出了多模型叠加递进方案,从而实现了模型间的无缝连接,为大规模复杂场景的建模提供了技术保证。
所属分类:
C#
发布日期:2013-03-13
文件大小:274kb
提供者:
rongqiang2013
基于固有应变法的激光选区熔化成形变形趋势预测
针对激光选区熔化(SLM)成形过程中易发生翘曲变形的问题, 建立了一种“热源-局部-结构件”三级递进模型, 采用生死单元法模拟了SLM成形中层层叠加的过程, 并逐层施加固有应变, 得到了宏观结构件SLM成形的变形趋势预测结果。将仿真结果与实际成形件进行对比, 结果表明, 固有应变有限元法能够有效预测SLM成形件的变形量。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-25
文件大小:8mb
提供者:
weixin_38589168