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  1. 停车场管理 栈与队列的实现,递归程序实现,理解递归程序的执行过程

  2. 设停车场是一个可停放.辆汽车的狭长通道.且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端.最先到达的第一辆车停放在车场的最北端).若车场内巳体满二辆汽车.则后来的汽车只能在门外的便道上等候一且有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时.在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外.其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。试为停车场编制按上述要求进行管理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-09
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:lisheng509
  1. 内存检测工具 确实使用的内存到底可不可信赖

  2. MemTest(内存检测工具)的简介: MemTest 是少见的内存检测工具,它不但可以彻底的检测出内存的稳定度,还可同时测试记忆的储存与检索数据的能力,让你可以确实掌控到目前你机器上正在使用的内存到底可不可信赖。 明明你的 CPU 与主机板在安装与设定时都没有问题,记忆体本身也就适当的位置安插,而操作系统是这几天才重新安装过的,不过在一段时间的操作系统运行之后却依旧有当机的状况,这是因何而起呢?记忆体可说是个关键点。 多数的硬件检测软件并未对这个部份做完整的检查工作,通常只有粗糙的堪用性检测
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:phjab
  1. 软件加密_技术内幕.rar一些特性继承自 Unix的 Coff (common object file format)文件格式。"portable executable"(可移植的执行体)意味着此文件格

  2. PE 的意思就是 Portable Executable(可移植的执行体)。它是 Win32环境自身所带的执行体文件格式。它的一些特性继承自 Unix的 Coff (common object file format)文件格式。"portable executable"(可移植的执行体)意味着此文件格式是跨win32平台的 : 即使Windows运行在非Intel的CPU上,任何win32平台的PE装载器都能识别和使用该文件格式。当然,移植到不同的CPU上PE执行体必然得有一些改变。所有 wi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lgb2046
  1. 向PE文件中插入可执行代码(非源码)

  2. 根据PE文件 的结构特征,实现两种不同的向Pe文件插入可执行代码的方法: (1)在本节中的未用空间中插入代码 (2)添加新的节 在编写要添加的代码中,要注意插入代码的变量地址的重定位和代码返回发动态获取API入口地址。。。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:234kb
    • 提供者:ss1116
  1. EnumService

  2. 用来枚举Windows系统服务的详细信息,包括服务名、描述信息、状态、对应的可执行体、进程PID、启动类型等。 Vc 6.0 编写 希望对大家有用。
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-03-15
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:robar
  1. 链接器和加载器(loader and linker)

  2. 《链接器和加载器》讲述构建程序的关键工具——链接器和加载器,内容包括链接和加载、体系结构、目标文件、存储分配、符号管理、库、重定位、加载和覆盖、共享库、动态链接和加载、动态链接的共享库,以及着眼于成熟的现代链接器所做的一些变化;并介绍一个持续的实践项目,即使用Perl语言开发一个可用的小链接器。 《链接器和加载器》适合高校计算机相关专业的学生、实习程序员、语言设计者和开发人员阅读参考。 第1章 链接和加载 1.1 链接器和加载器做什么? 1.2 地址绑定:从历史的角度 1.3 链接与加载 1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:dayuguoji
  1. SONY VAIO One Time Password OTP 解密软体代码

  2. SONY VAIO One Time Password OTP 解密软体代码,这只是个解密软件代码,不是可执行程序,请各位编程高手,用VC6.0打包,打好包后请再发上来,或发到我的QQ邮箱上:771334688@qq.com多谢了! 附件上有打包的说明。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-20
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:falw666
  1. 家庭财务管理系统—可执行程序(c语言编译——结构体)

  2. 家庭财务管理系统—可执行程序(c语言编译——结构体) 希望对你有所帮助
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:yugang0617
  1. PE详解(windows 可移植的执行体)

  2. PE 的意思就是 Portable Executable(可移植的执行体)。它是 Win32环境自身所带的执行体文件格式。它的一些特性继承自 Unix的 Coff (common object file format)文件格式。"portable executable"(可移植的执行体)意味着此文件格式是跨win32平台的 : 即使Windows运行在非Intel的CPU上,任何win32平台的PE装载器都能识别和使用该文件格式。当然,移植到不同的CPU上PE执行体必然得有一些改变。所有 wi
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2012-06-06
    • 文件大小:285kb
    • 提供者:dinkysummydinky
  1. 链接器和加载器

  2. 第0 章 引子......................................................................................................................................10 献给.......................................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-14
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:xxxcneebbk
  1. UML统一的建模语言

  2. UML统一的建模语言,运用面向对象概念来构造系统模型。 统一各种OO方法的表示差别,并集它们所长于一身。 建立起从概念模型直至可执行体之间明显的对应关系。创建一种对人和机器都适用的建模语言。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chen_ben
  1. The PE file format

  2. PE可执行体文件结构。比如exe、dll和资源文件等文件的结构。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-30
    • 文件大小:81kb
    • 提供者:nsdcnsdc
  1. 跟我学习javascript的执行上下文

  2. 在这篇文章里,我将深入研究Javascr ipt中最基本的部分——执行上下文(execution context)。读完本文后,你应该清楚了解释器做了什么,为什么函数和变量能在声明前使用以及他们的值是如何决定的。 1、EC—执行环境或者执行上下文 每当控制器到达ECMAscr ipt可执行代码的时候,控制器就进入了一个执行上下文(好高大上的概念啊)。 javascr ipt中,EC分为三种: 全局级别的代码 –– 这个是默认的代码运行环境,一旦代码被载入,引擎最先进入的就是这个环境。 函
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-25
    • 文件大小:135kb
    • 提供者:weixin_38562079
  1. obj2voxel:将OBJ和STL文件转换为体素,并支持纹理。 用纯C ++ 17和CMake编写。 没有光线追踪或切片或OpenGL恶作剧。 仅使用3D交集即可快速而强大。 简单为-源码

  2. obj2voxel obj2voxel是用于Wavefront OBJ文件的命令行体素器。 它使用加载OBJ文件,并使用编写体素模型。 安装 下载可执行文件。 有适用于Windows和Linux的预编译二进制文件。 或者,如果要从源代码构建,请按照以下步骤操作(在Linux上): mkdir build cd build cmake .. make # optionally with -j option for multithreaded compile 安装后,可执行文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:287kb
    • 提供者:weixin_42107374
  1. Mendel90:RepRap Mendel变体,使用框架代替杆来作为框架-源码

  2. RepRap Mendel变体,使用板料代替框架杆 标准变体 是作为套件出售的版本,带有3mm的薄片,8mm的杆,并通过框架使用螺母和机器螺钉。 是12毫米的MDF板,10毫米的杆,并使用木螺钉将其插入框架的导向Kong中。 无需CNC即可构建。 是6mm的丙烯酸板,带有10mm的丙烯酸基底,8mm的杆,并使用机器螺钉拧入框架的螺Kong中。 赫x黎( 是使用6mm杆和NEMA14电动机的按比例缩小版本的dibond。 可以修改dibond,坚固和Mendel版本以接受E3D v6热端。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:weixin_42134143
  1. DeepTurtles:用于教乌龟如何使用Deep Q-Networks播放“标签”变体的Python代码-源码

  2. 深海龟 该存储库包括可执行程序和教程,用于教乌龟如何使用Deep Q-Networks播放“标签”的变体,用户可以修改网络配置,超参数,以及游戏环境,以分析乌龟代理的性能。即时的。 该存储库还包括一系列可视化工具,使用户可以检查代理的深度Q网络在训练过程中的权重如何变化。 这些可视化工具旨在对神经网络进行更加直观的评估,帮助确定训练效率,最佳学习参数,奖励功能,状态作用空间定义,模型配置等。 该项目的目的是研究MDP,状态作用空间定义,采样技术,多主体以及对抗深度Q网络的对抗方法。 我们的研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:343kb
    • 提供者:weixin_42097557
  1. Sketch-Text-Style-Generator:一个脚本,用于快速创建文本样式的多个变体-源码

  2. 草图文字样式生成器 快速创建文本样式的多个变体的脚本。 利用 该脚本作为单个文件提供,因此可以从Sketch的脚本编辑器中运行。 编辑下面定义的变量部分 将脚本复制并粘贴到Sketch脚本编辑器中 使用新的字体样式 文件部分 目的是首先指定全局变量(字体,颜色,对齐方式),然后指定各个样式。 脚本文件分为5个部分。 前三个是全局变量的定义。 第四是样式定义。 第五是可执行文件。 全局变量 var colors 用于生成文本样式的颜色对象数组。默认情况下,所有样式将使用所有颜色。 颜色对象应
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:156kb
    • 提供者:weixin_42121412
  1. LibObjectFile:LibObjectFile是一个.NET库,用于读取,操作和写入链接器和可执行对象文件(例如ELF,DWARF,ar ...)-源码

  2. LibObjectFile LibObjectFile是一个.NET库,用于读取,操纵和写入链接器和可执行对象文件(例如ELF,ar,DWARF,COFF ...) 注意:当前LibObjectFile仅支持以下文件格式: ELF目标文件格式 DWARF调试格式(版本4) 存档ar文件格式(通用,GNU和BSD变体) 还有一个支持其他文件格式(例如COFF,MACH-O,.lib)的长期计划,但是由于我现在不需要它们,因此仅供PR贡献者练习! ;) 用法 // Reads an ELF
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:533kb
    • 提供者:weixin_42097369
  1. openrw:OpenRW“ Open ReWrite”是经典侠盗猎车手III游戏可执行文件的非官方开源娱乐。-源码

  2. OpenRW 关于 OpenRW是Rockstar Games的侠盗猎车手III(Grand Theft Auto III)的跨平台,开放源代码的重新实现,该游戏是2001年首次发布的经典3D动作游戏。OpenRW已移植到Linux,macOS,Windows和BSD的多个变体中。 运行OpenRW需要原始PC游戏的合法副本。 没有这个,就不可能玩。 视窗 Linux 苹果系统 覆盖范围 链接 屏幕截图 执照 该程序是免费软件:您可以根据自由软件基金会发布的GNU通用公共许可证的条款(许可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:560kb
    • 提供者:weixin_42122432
  1. 详解C语言中的内存四区模型及结构体对内存的使用

  2. 内存四区 1、代码区 代码区code,程序被操作系统加载到内存的时候,所有的可执行代码都加载到代码区,也叫代码段,这块内存是不可以在运行期间修改的。 2、静态区 所有的全局变量以及程序中的静态变量都存储到静态区。 3、栈区 栈stack是一种先进后出的内存结构,所有的自动变量,函数的形参都是由编译器自动放出栈中,当一个自动变量超出其作用域时,自动从栈中弹出。对于自动变量,什么时候入栈,什么时候出栈,是不需要程序控制的,由C语言编译器。实现栈不会很大,一般都是以K为单位的。 当栈空间以满,但还往栈
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:63kb
    • 提供者:weixin_38628183
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