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  1. eclipse swt/jface核心应用 源码

  2. 目录回到顶部↑第1篇 SWT起步篇. 第1章 Java语言的GUI历史 2 1.1 最初的AWT 2 1.2 Swing工具包 3 1.3 Eclipse的诞生 3 1.4 Eclipse贡献SWT工具包 5 1.4.1 SWT的结构 6 1.4.2 SWT所支持的操作系统 6 1.5 Sun AWT/Swing与Eclipse SWT 7 1.5.1 Swing与SWT的比较 7 1.5.2 SWT的优势和不足 8 1.6 SWT与JFace、Eclipse 9 1.6.1 JFace是SW
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-23
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:dddddz
  1. 一个最简单的Eclipse下的xml文件着色器(附源码)

  2. 最简单的Eclipse xml文件编辑着色器。Eclipse编辑xml文件的时候不对xml文件着色,有了它就方便多了,这是用Eclipse自带的xml着色器示例程序编译后得到的jar包,使用非常的简单,拷贝org.my.eclipse.xmleditor_1.0.0.jar到Eclipse下的插件目录下plugins下就可使用。附源码:org.my.eclipse.xmleditor.rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-05-02
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:dlhzs
  1. 《WebGIS开发-ArcGIS Server与.NET》源码

  2. 《WebGIS开发-ArcGIS Server与.NET》源码 第1章 地理信息系统的发展与Web服务 1.1 地理信息系统及其发展趋势 1.1.1 地理信息系统的发展 1.1.2 传统WebGIS的不足 1.1.3 Web服务成为解决方案 1.2 Web服务及其特点 1.2.1 Web服务概述 1.2.2 Web服务的特点 1.3 空间信息Web服务 1.3.1 从数据共享的角度看空间信息Web服务 1.3.2 从软件复用的角度看空间信息Web服务 1.3.3 从系统集成的角度看空间信息We
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:adkiidgtfk926
  1. Qt 雷达扫描 源码

  2. Qt 实现的雷达扫描效果,qt-opensource-windows-x86-msvc2012-5.5.0 下编译通过,其他版本未试验。 特点: 1.使用Qt3d,Qt3d我已经编译好,包含在代码中,若要自己编译,可参考我的另一个资源,下载Qt3d源码 2.使用了opengl,Qt自带,无需单独安装,需了解opengl片段着色器工作原理 3.重编译后,会提示早不到源码中的.pluginspec文件,将lib\plugins下的对应.pluginspec文件拷贝过去即可,建议编译,不要重新编译。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-07
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:qq_21023037
  1. stidio.github.io:采用Jekyll + GitHub Pages构建的个人博客站点; Jekyll主题;基于kramdown + Rouge + Monokai修改的代码高亮着色方案;-源码

  2. 使用GitHub Pages + Jekyll构建 概述 GitHub Pages免费无限容量的站点数据托管工具(内部访问速度较慢),内置Jekyll服务,能将特定名称的代码仓库动态编译为静态网页 Jekyll基于Ruby的静态网页生成系统,采用模板将Markdown(或Textile)文件转换为统一的网页 统计统计工具主要是为了方便查看站点的访问情况,目前支持和 (可同时使用) 评论评论工具可以为静态页面增加评论和分享功能,目前支持国内的和国外的 本文将重点介绍标注   的必选项目,未标注的
  3. 所属分类:其它

  1. vsc-home::house_with_garden:用于VS Code中的仪表板-源码

  2. VSC首页 Visual Studio Code的归位仪表板扩展 引介 Home是Visual Studio Code的扩展,允许您使用内置或自定义的React组件设计自己的仪表板。 提供以下功能: 拖放式网格 可着色的 默认小部件 最近打开的文件夹/工作空间列表 文件夹/工作区的自定义列表 您自己的React小部件 请注意,该项目尚处于初期阶段,需要做很多工作 安装 该扩展在VS Code扩展存储中尚不可用。 您可以转到自行下载并安装.vsix 。 对于PowerShell,有脚本可用。 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:323kb
    • 提供者:weixin_42161497
  1. 一个支持多种排列方式的VC++ ListView示例源码

  2. 一个VC++ ListView演示源码,可以说是一个自定义的 ListView,支持多种内容排列方式、像列表、图标、小图标等方式,另外还可为ListView中的各个行着色,从而显示不同的颜色,如截图所示的效果,从事VC++编程,掌握ListView,这是必需的!! 运行环境:Windows/Visual C/C++
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_38738977
  1. GrandGeoGrass-Public:统一的几何草着色器-源码

  2. GrandGeoGrass-公共 几何草着色器可实现统一。 有关更多的gif图像,或者如果您有任何疑问,请在Twitter上与我联系。 GGG是我从事相当一段时间的几何着色器。 我从那里开始学习着色器,然后不断添加东西。 着色器功能: 灯光: 沿uv.y有一个简单的2颜色渐变,如果启用,还会增加风的颜色贡献。 着色器使用AlphaToMask和mipmap魔术使之更锐利,但仍然平滑。 照明本身是基于此处( )的照明加上我更改/添加的所有东西而起作用的。 点光源和阴影投射支持额外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:68mb
    • 提供者:weixin_42116650
  1. 可着色:色彩组合对比度测试仪-源码

  2. 可着色的 设置一个调色板并获取每种可能组合的对比度值-这对于查找具有预定义颜色的安全颜色组合非常有用,并包括通过/失败分数。 入门 npm i --save colorable 用法 传递一个颜色字符串数组或一个以颜色字符串作为值的对象。 var colorable = require ( 'colorable' ) var colors = { red : 'red' , green : 'green' , blue : 'blue' } var result = colorab
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:154kb
    • 提供者:weixin_42119358
  1. oryol:小型,可移植且可扩展的C ++ 3D编码框架-源码

  2. 请注意,Oryol目前未得到积极维护,并且已经存在很长时间了,我目前的重点是Sokol标头和(不时地)Chips仿真器。 Oryol 用C ++编写的小型,可移植且可扩展的3D编码框架: 简单的编码样式和API 可通过git存储库中的外部代码模块进行扩展 在同一C ++来源的OSX,Linux(incl RaspberryPi),Windows,iOS,Android,emscr ipten上运行 通过相同的着色器源通过GL,GLES2,WebGL,Metal,D3D11渲染 产生小的可执
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:weixin_42123296
  1. unity-wireframe:用于Unity的通用线框着色器-源码

  2. Unity线框着色器 这些是通用的线框着色器,改编自Unity的内置SpatialMappingWireframe着色器。 要求 这些着色器仅可在至少支持Shader Model 4.0的设备上使用。 大多数移动设备不满足此要求。 用法 将Wireframe目录添加到Unity项目的Assets目录中。 要使用线框着色器,请将材质的着色器设置为SuperSystems/Wireframe , SuperSystems/Wireframe-Transparent或SuperSystems/Wir
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:weixin_42134117
  1. uShaderTemplate:Unity编辑器扩展,可从模板文件生成着色器-源码

  2. uShaderTemplate uShaderTemplate是一个编辑器资产,可从模板创建着色器。 安装 从“页面下载最新的.unitypackage,然后将其导入。 用法 准备着色器模板文件。 从创建>着色器> uShaderTemplate>生成器创建生成器。 输入“着色器名称”,然后从检查器中选择“着色器模板”。 在条件编辑器中的条件,变量和代码中编辑项目。 按Export(Ctrl + R)按钮从Generator生成着色器。 总览 生成器是一个资产文件,用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:148kb
    • 提供者:weixin_42133969
  1. gridviz:网格化统计的前端可视化-源码

  2. 格里维兹 正在开发一个Javascr ipt库,用于使用three.js和d3.js可视化CSV文件中的网格统计信息。 例子 链接到示例 数据源 链接到代码 描述 Gridviz是一个Javascr ipt库,可让您在浏览器中可视化大型网格化数据集(或具有x / y数据的任何csv文件)。 与传统的基于栅格的GIS方法不同,此工具通过three.js利用WebGL来呈现客户端的所有内容。 从带有x和y列的CSV文件中,gridviz将构建一个查看器,该查看器能够实时可视化数百万个网格单元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:85mb
    • 提供者:weixin_42175971
  1. Mandelbrot:带着色器(GLSL)的Mandelbrot集的交互式可视化-源码

  2. 曼德拉布联合视线协会 尊敬的个人介绍,Assista aosvídeos: 维萨尔杰拉尔 Em Mandelbrot / Program.cs是C#的主要程序,例如CPU。 Em Mandelbrot / Shaders / fragment_shader.glsl在GPU上编程,并实现了Mandelbrot的视频保护。 Como Compilar e Rodar Instale或Visual Studio 2019(最新版本)。 Baixe ou clone este projeto
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_42139460
  1. wasabi2d:适用于Python的尖端2D游戏框架-源码

  2. 一个快速,先进的Python 2D游戏引擎。 当前功能包括: 精灵,文字以及描边和填充的多边形-全部可旋转,可缩放且可着色 一个,可轻松实现动画效果。 使用GLSL着色器的。 。 键盘和鼠标的。 。 可轻松保存状态。 Wasabi2D基于 ,带有的一些支持功能,以及从移植的支持API。 文件与说明 可从获得文档。 加入 快速示例 绘制一个跟随鼠标的阴影圆: import wasabi2d as w2d scene = w2d . Scene () scene . backgro
  3. 所属分类:其它

  1. 可着色-源码

  2. 可着色 Windows的彩色书写器。 例如,大多数记录程序包在窗口上不显示颜色。 (我知道我们可以使用ansicon做到这一点。但是我不想要。)此程序包可以处理Windows上的ansi颜色的转义序列。 太糟糕了! 这么好! 用法 logrus . SetFormatter ( & logrus. TextFormatter { ForceColors : true }) logrus . SetOutput ( colorable . NewColorableStdout ()) logr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42120405
  1. ShaderGen:概念验证库,用于从C#生成HLSL,GLSL和Metal着色器代码,-源码

  2. 着色器 概念验证库,可从C#生成着色器代码。 当前,该项目可以从单个着色器源生成HLSL(D3D11),GLSL-330(与Core-GL兼容),GLSLES-300(与OpenGL ES兼容),GLSL-450(与Vulkan兼容)和Metal着色器代码在C#中指定。 C#中的明暗器 用C#编写着色器代码可能有很多好处: 在C#中的图形代码和着色器之间轻松共享类型定义。 例如,可以重用相同的结构来描述顶点着色器的输入,以及将实际的顶点数据存储在C#程序中。 着色器统一(“常量缓冲区”)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:193kb
    • 提供者:weixin_42123191
  1. brtshaderc:bgfx运行时着色器编译器。 bgfx shaderc工具的库版本,可在运行时从源代码构建bgfx着色器-源码

  2. brtshaderc:bgfx运行时着色器编译器。 bgfx shaderc工具的库版本,可在运行时从源代码构建bgfx着色器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:weixin_42181319
  1. euc:一种软件渲染板条箱,可让您使用Rust编写着色器-源码

  2. euc:一种软件渲染板条箱,可让您使用Rust编写着色器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:167kb
    • 提供者:weixin_42134168
  1. ShaderConductor:ShaderConductor是一个工具,用于将HLSL交叉编译为其他着色语言-源码

  2. 着色器导体 ShaderConductor是一种工具,用于将HLSL交叉编译为其他着色语言。 产品特点 将HLSL转换为可读,可用和高效的GLSL 将HLSL转换为可读,可用和高效的ESSL 将HLSL转换为可读,可用和高效的金属着色语言(MSL) 将HLSL转换为可读,可用和高效的旧着色器模型HLSL 支持着色器,顶点,像素,外壳,域,几何和计算的所有阶段。 请注意,该项目仍处于早期阶段,并且正在积极开发中。 建筑 ShaderConductor不是真正的编译器。 相反,它将现有的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:114kb
    • 提供者:weixin_42099814
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