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  1. vulkan 可见性剔除算法

  2. 使用vulkan技术利用硬件接口实现,用于3d大场景可见性剔除.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-18
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:liliangke
  1. 大规模复杂场景可见性判断及剔除技术研究与实现.pdf

  2. 大规模复杂场景可见性判断及剔除技术研究与实现,一篇学位论文,主要将3D场景剔除,加速优化等问题,供相应需要的人参考。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-06-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lhz593
  1. AI_MainGameOptimizations-源码

  2. AI_MainGameOptimizations 该插件解决了AIS的帧速率问题,以使主游戏更具可玩性。 目的是在不牺牲图形质量的情况下提高帧速率。 所做的更改非常广泛,因此代码中可能存在一些错误……请经常检查更新。 如果您不喜欢该行为,则可以自定义所有更改。 使用我提供的默认设置,我从主岛上的大约10-20 fps变为大约30-40 fps。 仍然偶尔会挂断电话,主要是在加载/更换角色时。 以下是此插件执行的所有优化的列表: 角色优化 通过可见性和范围禁用所有角色上的所有动态骨骼。 幻觉通过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:weixin_42101056
  1. kero:Kero是用Go编写的Source Engine游戏引擎客户端实现。-源码

  2. 克罗 Kero是用Go编写的Source Engine游戏引擎实现。 当前功能 目前,Kero主要是BSP渲染器。 它具有BSP渲染功能,并带有静态属性支持,以及VisData可见性剔除。 还支持BSP几何光照贴图以及天空盒渲染。 编译Kero,将其指向Source Engine游戏安装程序运行它,它应该可以正常工作! 建造 要在Windows,Mac OS或Linux上构建项目,只需在samples/demo目录samples/demo运行(假设您已安装Go 1.12或更高版本)即可: go
  3. 所属分类:其它

  1. 基于增强型点对特征的三维目标识别方法

  2. 针对基于原始点对特征的三维目标识别算法中存在的内存浪费、效率不高的问题,提出了一种基于增强型点对特征的三维目标识别算法。通过在原始点对特征的第4个分量上乘以一个符号函数,得到了一种区分性更强的点对特征,消除了原始点对特征存在的二义性。考虑到待识别目标三维模型存在的自遮挡,利用点对之间的视点可见性约束,剔除了目标三维模型哈希表中存在的大量冗余点对,节省了内存开销并提高了三维目标识别算法的识别准确率和效率。在开放数据集和实际采集的数据集上的实验结果表明,与基于原始点对特征的算法相比,所提三维目标识别
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_38701725