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  1. 《吃豆人》纯WindowsSDK程序

  2. 初学Windows编程,北京交通大学directX第一次课堂作业,纯WindowsSDK程序非MFC,内包含自动寻路算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-21
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:langyayulingyu
  1. 伯克利大学 吃豆人 python 源码

  2. search.py 相应算法已经实现
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2016-05-13
    • 文件大小:167kb
    • 提供者:rogerthat_bjut
  1. Pacman GDI C++ GAME

  2. 学习 GDI 的时候写的吃豆人游戏,由于业余时间有限,几乎是想到哪写到哪, 有很多代码结构不规范的地方。 完成的功能有: 1. 地图的布局 2. 吃豆人 的键盘控制 3. 吃豆人 与墙壁和豆子的碰撞检测 4. 吃豆人 吃豆子时的声音和记分 5. 幽灵 与墙壁的碰撞检测 6. 幽灵 的 AI 其中幽灵的 AI 为了简便,主要是用了绕路算法。 开发IDE: Visual Studio 2015 用到了 C++11 和 C++14的一些特性
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-06
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:kakaxi2222
  1. AI项目-pacman

  2. 使用A*,a-b剪枝等搜索算法,求解吃豆人的一些简单问题。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:guo_x_l
  1. 遗传算法java小程序(吃豆人)

  2. 遗传算法 java 小程序,可以看成吃豆人的简化版! Model类和Display类里的main函数都可以运行! 谢谢支持!
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-09-27
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:itnerd
  1. layaair typescipt吃豆人a*算法实现

  2. 基于layaair引擎用typesript开发的吃豆人游戏A*算法的实现
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-09
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:m0_37698344
  1. 2016-12-5遗传算法之吃豆人-labview2015版本.rar

  2. 附件有源代码,文档,简单讲解视频。 关于遗传算法之吃豆人问题。吃豆人游戏: 为遗传算法的经典游戏,是1940s第一台计算机被研制出来之后,所做的第一个算法。 此游戏的特点是, 1、 吃豆人的生存策略,为一种非线性状态,无法用简单的线性思维来描述。 2、 在较为稳定的环境下,经过一代代遗传与变异,可以产生惊人的创新、复杂高效的结果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:51mb
    • 提供者:puff1987
  1. 伯克利人工智能作业吃豆人——四大寻路算法,以及改进

  2. 伯克利人工智能先导课cs188作业,吃豆人,包含四大寻路算法寻找最短路径,代码有注释,实现了吃豆人最短路径吃完所有豆子的a星算法的改进版
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:weixin_43509207
  1. JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

  2. 主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法,结合吃豆人游戏的算法原理以实例形式详细分析了追踪算法的相关算法操作技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:weixin_38571878
  1. JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

  2. 本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 追踪算法在动作游戏中非常常见,从很早的游戏《吃豆人》到大型的街机机战类游戏,到处可见追踪效果的身影。一个好的追踪算法将会大大提高游戏的可玩性和玩家的兴趣。 【简单算法】 先来看一个简单的跟踪算法,如下图所示,假设在canvas坐标系中存在物体A和B,物体A将把B作为追踪目标,物体在二维空间中的运动可以分解为坐标系中X、Y轴的运动,其在X和Y方向的速度决定了物体运行的方向和速率。别忘了,速度是有方向和大小的,于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-02
    • 文件大小:110kb
    • 提供者:weixin_38717169
  1. pacman-源码

  2. 吃豆人 一组不同的AI算法来玩pacman。 将继续添加不同的游戏玩法。 A *搜索 马尔可夫决策过程 分类器 Q学习 跑步 每种方法的API略有不同-下面是用于运行每种方法的命令集 $ python pacman.py -n 5 -p PartialAgent -l mediumClassic $ python pacman.py -q -n -n 10 -p MDPAgent -l mediumClassic 去做 不同的搜索算法 不同的分类器(RF,SVM,梯度提升等) 模型和模型免费
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:397kb
    • 提供者:weixin_42173218
  1. Pacman-Machine-Learning:我的机器学习课程的作业。 构造了许多不同的搜索算法,以一种有效的方法引导吃豆人渡过各种迷宫-源码

  2. Pacman-Machine-Learning:我的机器学习课程的作业。 构造了许多不同的搜索算法,以一种有效的方法引导吃豆人渡过各种迷宫
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:214kb
    • 提供者:weixin_42117037
  1. Berkeley-AI-Course-Projects:课程项目,其中使用不同的AI算法实现了多个代理-源码

  2. 伯克利AI课程项目 WashU的课程项目CSE 511。 [项目0] Python基础 [项目1] 吃豆人搜寻:DFS,BFS,A *,UCS,次优搜寻等。 [项目2] Pacman剂:反射剂,Minimax剂,Alpha-Beta剂和Expectimax剂。 [项目3] Pacman代理:值迭代代理,Q学习强化学习代理和近似Q代理。 [项目4] 捉鬼敢死队:任务难度从追踪单个静止的幽灵到以无情的效率寻找多个移动幽灵的猎物包。 警告: 不要为自己的任务复制我的代码!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:491kb
    • 提供者:weixin_42121086
  1. AIGames:使用AI玩一些游戏-源码

  2. AI游戏 use AI to play some games. You can star this repository to keep track of the project if it's helpful for you, thank you for your support. 内容 名称 实施算法的数量 码 用中文(表达 AISnake 2 AI贪吃蛇 车手 1个 AI俄罗斯方块 五子棋 1个 AI五子棋 AITRexRush 3 AIChrome浏览器小恐龙游戏 爱庞 1个 AI乒
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:527mb
    • 提供者:weixin_42109639
  1. Pac-Man:使用C ++和SFML制作的Pac-Man游戏克隆-源码

  2. 使用C ++和SFML制作的Pac-Man游戏克隆。 描述: 游戏由一个包含点,超级点和奖励水果的迷宫组成。玩家的目标是在吃豆人中穿越迷宫并收集所有点,而不会被鬼魂抓到。 特征: 记分板显示前10个得分 具有挑战性的游戏体验,其中广度优先搜索被用作鬼魂搜索吃豆人的AI算法 开发人员: 穆罕默德·哈格(Mohamed Hagag) 快照:
  3. 所属分类:其它