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  1. ANSYS ICEM CFD 结构网格 for Autodyn

  2. 主要介绍ICEM中结构网格划分的操作思想和流程。网格导入Autodyn的网格合并等。内含很多简单的实例。希望对大家有帮助!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:likuizaibeijing
  1. GGRID 用于网格处理

  2. tgrid其实是fluent早期的产品,在gambit出来之前,tgrid可以做网格,但是随着gambit功能的慢慢强大,随着fluent可以完成网格的合并,tgrid的利用率就逐渐减少了
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-10-03
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hebut050478
  1. True DBGrid for .NET-基于.NET的企业版网格控件

  2. 作为ComponentOne Studio for .NET 和 ComponentOne Studio Enterprise的一部分,ComponentOne True DBGrid for .NET是我们受欢迎的ActiveX控件-True DBGrid Pro的.NET版本。它使用ADO.NET,最新的数据绑定技术,能完全管理数据库界面并提供强大灵活的浏览,编辑,添加和操作表格数据的能力。 True DBGrid Pro for ActiveX的爱好者会喜欢ComponentOne Tr
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:GrapeBoy
  1. vc++网格控件

  2. 网格控件,可以合并,添加行,删除行,添加列,删除列,合并列等功能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:249856
    • 提供者:yuhenhao
  1. 一个优秀的VC网格控件CGridCtrl

  2. 网格控件的用途非常广泛,在我的一个项目中需要实现类似EXCEL的界面,为此我采用了一个优秀的CGridCtrl控件,其原作者为 Chris Maunder (原作者所写的MFC Grid control的最新版本可以到http://www.codetools.com/miscctrl/gridctrl.asp查阅)为了方便地实现单元格的合并和撤销,我定制了如下的几个公有成员函数 SetCellCombine(); //设置单元格的合并特性 UndoCellCombine(); //取消合并 S
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-09-17
    • 文件大小:350208
    • 提供者:ly917837052
  1. 三角形合并生成四边形网格

  2. 有限元网格生成极大程度上影响着计算效率,其中四边形优于三角形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-29
    • 文件大小:260096
    • 提供者:qq_21421171
  1. 网格控件CGridCtrl的源代码,可像EXCEL一样

  2. 非常好用的listctrl网格控件CGridCtrl的源代码
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-14
    • 文件大小:378880
    • 提供者:yuanzq
  1. GridCtrl网格控件源码

  2. GridCtrl源码及开发demo,新版本控件包含合并单元格等操作。界面华丽,功能强大,强烈推荐。使用鼠标可以进行单元格的选择,还可以辅助ctrl和shift的组合键进行选 择。也可以取消选择
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-09
    • 文件大小:285696
    • 提供者:liangzhen_007
  1. uinty3d SkinnedMeshRenderer batches 优化,模型合并网格贴图

  2. SkinnedMeshRenderer 模型贴图网格分块过多,导致 batches过大,影响程序运行,通过将单个模型的网格贴图合并达到优化效果
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_41843959
  1. Unity合并网格Demo

  2. Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-12
    • 文件大小:53248
    • 提供者:chinarcsdn
  1. js 可拖放、合并文件夹仿手机桌面效果

  2. 基于jtop库实现的可自由拖放、合并文件夹仿手机桌面图标效果,自适应屏幕尺寸、自动删除文件夹、图标网格吸附效果
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-03-05
    • 文件大小:60416
    • 提供者:eity0323
  1. Unity 网格合并Mesh Combine 1.61

  2. Simple Mesh Combine是一键式网格组合工具,通过将此脚本附加到包含具有相同材质的网格的GameObject来轻松组合网格,单击组合按钮合并网格
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-30
    • 文件大小:328704
    • 提供者:t1mshuffle
  1. 通信与网络中的改进遗传算法,优化网格任务调度

  2. 引言   是如何把分布在不同地理位置上的计算资源、存储资源、通信资源、软件资源、信息资源和知识资源等通过Internet整合成一台巨大的超级计算机,实现各种资源的全面共享,是网格任务调度的主要工作任务。资源管理是网格技术的关键。   用户通过向网格系统提交计算任务,以此来共享网格资源,网格调度程序再把这些任务分配给合适的资源。高效的调度策略或算法可以充分利用网格系统的处理能力,达到提高应用程序性能的面对。在目前的网格调度算法研究中,主要目标是提高吞吐率和系统的使用率,实现经济系统和用户的约束条件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_38720402
  1. Foundation 网格系统

  2. Foundation 网格系统 Foundation 网格系统为 12 列。 如果你不需要 12 列,你可以合并一些列,创建一些更大宽度的列。 Foundation 的网格系统是响应式的。 列会根据屏幕尺寸自动调整大小。在大尺寸屏幕上,可能是三列,小屏幕尺寸就可能是三个单列,按顺序排列。 网格列 Foundation 网格系统有三个列: .small (手机端) .medium (平板设备) .large (电脑设备:笔记本,台式机) 以上类可以结合使用,创建更灵活的布局 基本的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38663415
  1. git_Projects:网格项目-源码

  2. 项目_实践 带有网格CSS / Flexbox / SASS / Javascr ipt的项目 参考 普拉兹·库斯(Platzi Couses) Estefany Agular 乌娜·克拉维茨(Una Kravets) 马乔·莱德斯玛(Majo Ledesma) 编码器编码器 前端导师 导游 颜色 字型 Java脚本 麻省理工学院许可证版权所有(c)2020 Ania Kubow 特此免费授予获得此软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制地处理软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42128988
  1. mixer:在Blender中进行实时协作的附加组件(仅用于镜像,请在https上发布您的问题并合并请求-源码

  2. 混合器 免责声明:该项目处于Alpha状态,并且正在积极开发中。 请勿在没有备份的情况下使用它来编辑生产资产,否则可能会破坏它们。 请注意,开发是在Windows 10上进行的。请报告问题并提交其他操作系统的PR。 在其查找有关最新版本的详细信息。 介绍 Mixer是Ubisoft Animation Studio开发的Blender插件,用于3D版实时协作。 它允许多个Blender用户同时在同一场景上工作。 由于广播服务器独立于Blender,因此还可以实现其他3D编辑软件的连接。 同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42104366
  1. hsmg:分数拉普拉斯算子的多重网格-源码

  2. Hs多重电网的安装 执行`source setup.rc`可以在该shell中使用hsmg模块。 FEniCS堆栈(包括numpy,scipy)是当前唯一的依赖项。 运行演示和测试需要fenics_ii。 对于不同的MinRes实现,必须从安装cbc.block(直到功能合并到cbc.blockbitbucket) 引用 如果您在研究中使用了hsmg,请考虑引用我们的分数 测验 在当前目录中执行`pytest`。 即时: 调试 未来: 不直的线网格的粗化 整我 在整个代码中,只有一个默默假
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_42166261
  1. VC网格控件CGridCtrl演示程源代码

  2. 内容索引:VC/C++源码,报表打印,VC报表,CGirdCtrl  经常从事编程,会常用到数据表格,但是有时候我们的程序里都不是大量用到表格,所以没有必要自己去写一个,国为处理表格数据很麻烦,CGirdCtrl控件是VC中比较流行的控件,这是它的一个使用实例,它可以根据需要实现类似EXCEL的可合并单元格,使用方法简便,VC编程必备。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_38712279
  1. 基于网格的DBSCAN:索引和推断

  2. DBSCAN是一种聚类算法,它可以报告任意形状的聚类和噪声,而无需将聚类的数量作为参数(例如,与其他聚类算法k -means不同)。 由于DBSCAN的运行时间具有二次增长顺序,即O(n 2),因此几十年来,有关提高其性能的研究受到了相当多的关注。 基于网格的DBSCAN是一种完善的算法,其复杂度在2D空间中提高到O(n log n),而在维数≥3时则需要(n 4/3)来求解。 但是,我们发现基于网格的DBSCAN存在两个问题:邻居爆炸和合并中的冗余,这使算法在高维空间中不可行。 在本文中,我们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:917504
    • 提供者:weixin_38730331
  1. Merge-Grid-List-Angular10:合并角度为10的网格列表-源码

  2. 可合并网格列表 该工具可帮助用户合并网格列表中的所有相邻图块,以便他们可以根据需要创建自定义视图。 定制视图后,他们可以将所需的任何内容(例如图像,视频和实时流)放置到每个图块中。 那经验就是哇。 居住在 科技栈 角度10 NgRx 角材料 如何使用 该功能与Excel merge非常相似。 使用工具栏中的“ Generate按钮生成网格列表 选择按住meta键的相邻单元格 (注意:在Macintosh键盘上,此键为命令键(⌘)。在Windows键盘上,此键为Windows键(⊞)。)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:289792
    • 提供者:weixin_42125826
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