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  1. socket通信,有客户端,服务器端

  2. 本人制作的基于TCP/IP通信的,socket类。有服务器端接口,客户端接口,亲测可有。同步线程监听,非常好用。QQ:281274071,可与我联系交流。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-30
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:a89646806
  1. 代码客:G-Socket(IOCP) 1.0 (Server/Client)例程源码+Server体验程序+强大的压力测试工具

  2. 结构层次及相互联系 (1)、工作线程:响应连接的IO投递返回并负责投递读请求,并将IO返回结果投递给处理线程,可设定参数决定工作线程数量; (2)、处理线程:处理线程调用回调函数将信息传递给应用层或协议栈,可设定参数决定工作处理数量; (3)、看守线程:响应Accept事件调用AcceptEx,检测连接和心跳超时 ,将信息投递给工作线程,模块仅有一个看守线程。 1. 技术要求 (1)、线程同步:Lock指令、临界段; (2)、主要Socket API:WSASend、WSARecv、Accep
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:684kb
    • 提供者:guestcode
  1. 网络编程教程,很好的一本写linux网络编程书,源码我也会上传的

  2. 第一篇 基础知识篇  第一章 文件系统和进程系统  1.1 文件系统  1.1.1 文件系统的总体结构  1.1.2 文件结构和目录结构  1.2 文件系统的相关编程  1.3 进程系统  1.3.1 进程的概念  1.3.2 Linux中描述进程的核心数据结构。  1.3.3 和进程相关的系统调用  本章小结 第二章 进程间通信和同步  2.1 信号的处理  2.1.1 Linux中支持的信号  2.1.2 信号的捕获和处理  2.1.3 系统调用和信号的相互作用  2.1.4 pause和
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-07-10
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:girl198728
  1. 网络编程教程,很好的一本写linux网络编程书,这是我上传的源码

  2. 第一篇 基础知识篇  第一章 文件系统和进程系统  1.1 文件系统  1.1.1 文件系统的总体结构  1.1.2 文件结构和目录结构  1.2 文件系统的相关编程  1.3 进程系统  1.3.1 进程的概念  1.3.2 Linux中描述进程的核心数据结构。  1.3.3 和进程相关的系统调用  本章小结 第二章 进程间通信和同步  2.1 信号的处理  2.1.1 Linux中支持的信号  2.1.2 信号的捕获和处理  2.1.3 系统调用和信号的相互作用  2.1.4 pause和
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-07-10
    • 文件大小:45kb
    • 提供者:girl198728
  1. linux服务器性能调整.

  2. 第1章 Linux系统安装的性能问题 3 1.1 引言 3 1.2 安装前的规划 3 1.2.1 选择分区位置 4 1.2.2 使用多个硬盘驱动器 4 1.2.3 选择文件系统 4 1.2.4 转换文件系统 5 1.2.5 配置RAID 6 1.3 Linux 2.6内核的可配置属性 8 1.3.1 I/O提升器 8 1.3.2 超大TLB页面支持 8 1.4 Linux日志工具 9 1.4.1 /var/log/messages文件 9 1.4.2 /var/log/XFree86.0.lo
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:701kb
    • 提供者:dyy1270
  1. C_完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)

  2. C_完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP) C# code namespace UDPServer { class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //构建TCP 服务器 //得到本机IP,设置TCP端口号 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001); Socket new
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:domdom
  1. 完成端口(IOCP)高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/lib
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-26
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:ztk12
  1. IOCP高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/lib
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-28
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:tfn3147542
  1. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结.doc

  2. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结.doc C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结 同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-15
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:wangyu519
  1. C# IOCP完成端口模型(简单实用高效)

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C# 的DEMO。 网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。简单易用,希望对大家有用. 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/sy
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-03
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:hanxhan000
  1. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

  2. 同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。 服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-09-03
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:e_trock
  1. Visualc++网络游戏建模与实现

  2. Visualc++网络游戏建模与实现 目录 第1章 概述 1.1 网络游戏简介 1.2 网络游戏的发展历史 1.3 常见网络棋牌游戏 1.4 国内常见的网络棋牌游戏站点 第2章 TCP/IP协议 2.1 TCP/IP协议簇简介 2.2 TCP/IP基本概念 2.3 小结 第3章 Windows Socket编程接口 3.1 Windows Socket编程的基本概念 3.2 Windows Socket的基本函数 3.3 客户/服务器通信例程 3.4 小结 第4章 套接字I/O模型 4.1 s
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-22
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:u013242671
  1. PC客户端与Android服务端的Socket同步通信

  2. PC客户端与Android服务端的Socket同步通信(USB) 分类: android 2010-07-31 17:23 8027人阅读 评论(52) 收藏 举报 需求: 1.一个android端的service后台运行的程序,作为socket的服务器端;用于接收Pc client端发来的命令,来处理数据后,把结果发给PC client 2.PC端程序,作为socket的客户端,用于给android手机端发操作命令 难点分析: 1.手机一定要有adb模式,即插上USB线时马上提示的对话框选a
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-05-24
    • 文件大小:110kb
    • 提供者:u013725518
  1. WebSocket客户端和服务端实例源码

  2. WebSocket客户端和服务端实例源码 WebSocket ws实例 HTML5 用java实现的服务端 Websocket与服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,W
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2015-08-14
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xmt1139057136
  1. 同步SOCKET多线程通信例子

  2. 自己刚刚弄SOCKET,网上的很多资源都是FORM的。我自己做了一个命令台的,服务器端长时间侦听端口,当一个客户端连上后,就起一个线程来接受数据,并发送信息。客户端可以接受服务器发回的信息。并且可以多个客户端同时与服务器联系。希望可以对大家有帮助。刚学习,很多注释都没弄掉,别介意。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-02-26
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:lpf_luoyang
  1. 同步Socket(客户端与服务器端)

  2. 同步Socket(客户端与服务器端),发送与接收数据
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-03-12
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:yqx_0622
  1. PC客户端与Android服务端的Socket同步通信

  2. 一个android端的service后台运行的程序,作为socket的服务器端;用于接收Pc client端发来的命令,来处理数据后,把结果发给PC client。 PC端程序,作为socket的客户端,用于给android手机端发操作命令。 提供代码实现。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-11-01
    • 文件大小:186kb
    • 提供者:dapang1188
  1. 一个简单的完成端口(服务端-客户端)类

  2. 本文的源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端。本文提出了一些 IOCP 编程中出现的实际问题的解 决方法,并提供了一个简单的 echo 版本的可以传输文件的客户端/服务器程序。第一个参数: Comp onKey,是一个 DWORD类型的变量。你可以传递任何你想传递的唯一值,这个值将总是同该对象绑定。正常情况下 会传递一个指向结构或类的指针,该结构或类包含了一些客户端的指定对象。在源码中,传递的是一个指向 Client context的指针 OVERLAPPED
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:293kb
    • 提供者:china_clear
  1. Python3 socket同步通信简单示例

  2. 主要介绍了Python3 socket同步通信功能,结合简单实例形式分析了Python socket同步通信客户端与服务器端实现技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-21
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_38536841
  1. 基于Linux和Qt的智能家居系统的设计与实现

  2. 针对智能家居的特点及功能,提出一种家庭多功能控制系统的设计方案。系统采用飞思卡尔公司的i.MX51处理器作为MCU,在Linux平台上搭建了LTIB开发环境,实现了开发板上的GUI界面显示。详细论述了客户端与服务器的Socket多线程通信和音视频同步传输的设计过程。测试结果表明,系统稳定可靠、易于操作,基本达到了设计目标。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:292kb
    • 提供者:weixin_38729399
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