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  1. 3D数学基础+图形与游戏开发.pdf

  2. 3D数学基础+图形与游戏开发:介绍3d坐标系,向量概念,向量的运算,矩阵,矩阵的运算等等概念。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:dd5fish
  1. 3D数学基础--图形与游戏开发.pdf

  2. --------------------全中文------------------- 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几
  3. 所属分类:C++

  1. 3d数学基础图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:jasonliuvip
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:a363799041
  1. 3D数学基础

  2. 用于图形与游戏开发的数学基础内容,如矩阵、向量等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-28
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:ljlees0830
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:iamzealotwang
  1. [3D数学基础:图形与游戏开发]

  2. 一本详细讲解3d数学模型与编程的书籍,主要包括向量、矩阵、四元数、几何变换等相关内容
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-02-07
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:ljx88714449
  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-12
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:trampzmj
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发.pdf

  2. 全中文 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。   读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-30
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:sunhuiyundsc
  1. 向量几何在游戏编程中的使用(一)

  2. 向量几何在游戏中的应用,从网上找的,分享一下,让大家都能看看。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:mashuailove
  1. (中文版)3D数学基础图形与游戏开发

  2. 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。 描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。 所有基本变换矩阵的完整来历。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-11-06
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:u012090149
  1. 3D数学基础_图形与游戏开发PDF

  2. 这是计算机图形图像以及游戏编程入门的经典数学书籍教学,清晰基础的介绍了向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角等知识。讨论了3D方位等不同技术间的比较。提供了一些C++数学矩阵类以及所有变换矩阵的完整来历。对初学3d游戏开发的人提供了很大的帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-27
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:lemonwater2012
  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 第1章 简介 1 1 什么是3D数学 1 2 为什么选择本书 1 3 阅读本书需要的基础知识 1 4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2 1 1D数学 2 2 2D笛卡尔数学 2 3 从2D到3D 2 4 练习 第3章 多坐标系 3 1 为什么要使用多坐标系 3 2 一些有用的坐标系 3 3 嵌套式坐标系 3 4 描述坐标系 3 5 坐标系转换 3 6 练习 第4章 向量 4 1 向量 数学定义 4 2 向量 几何定义 4 3 向量与点 4 4 练习 第5章 向量运算 5 1 线性代数与几何 5
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-05-12
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:u012603781
  1. 《3D数学基础:图形与游戏开发》

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界,探索游戏开发背后的核心秘密。主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-17
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qq_31536019
  1. 3D数学基础-图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-08-29
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qtazszs1987
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4章 向量 4.1 向量——数学定义 4.2 向量——几何定义 4.3 向量与点 4.4 练习 第5章 向量运算 5.1 线性代数与几何
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-01-20
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:sqddsunjian
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版.pdf

  2. 邓恩 (作者), 帕贝利 (作者), 史银雪 (译者), 陈洪 (译者), 王荣静 (译者) 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-07-03
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:wkyb608
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(清晰)

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-09-06
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:u012520952
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-19
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42695878
  1. 《3d数学基础 图形与游戏开发》pdf 带目录

  2. 邓恩 (作者), 帕贝利 (作者), 史银雪 (译者), 陈洪 (译者), 王荣静 (译者) 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3 D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-03
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:qq_42845765
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