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vc++ 和 openGL 做的 3D魔幻场景 非常炫
vc++ 和 openGL 做的 3D魔幻场景 非常炫 vc++ 和 openGL 做的 3D魔幻场景 非常炫 vc++ 和 openGL 做的 3D魔幻场景 非常炫
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-29
文件大小:561152
提供者:
skilive
vc++ 和 openGL 做的 3D膨胀球体 非常炫
vc++ 和 openGL 做的 3D膨胀球体 非常炫 vc++ 和 openGL 做的 3D膨胀球体 非常炫
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-29
文件大小:376832
提供者:
skilive
vc++ 和 openGL 做的 3D瀑布 非常炫
vc++ 和 openGL 做的 3D瀑布 非常炫 vc++ 和 openGL 做的 3D瀑布 非常炫
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-29
文件大小:828416
提供者:
skilive
vc++ 和 openGL 做的 3D数字世界 非常炫
vc++ 和 openGL 做的 3D数字世界 非常炫 vc++ 和 openGL 做的 3D数字世界 非常炫
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-29
文件大小:798720
提供者:
skilive
vc++ 和 openGL 做的 3D水波模拟 非常炫
vc++ 和 openGL 做的 3D水波模拟 非常炫 vc++ 和 openGL 做的 3D水波模拟 非常炫
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-29
文件大小:237568
提供者:
skilive
VC和OpenGL的综合应用
VC和OpenGL的综合应用VC和OpenGL的综合应用
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-18
文件大小:311296
提供者:
zhaozhao427
使用Qt和OpenGL 创建跨平台可视化UI
使用Qt和OpenGL 创建跨平台可视化UI.pdf
所属分类:
QT
发布日期:2010-07-02
文件大小:608256
提供者:
armage
不使用DirectX和OpenGL实现可转动的三维框架并可以计算帧频
不使用DirectX和OpenGL实现可转动的三维框架并可以计算帧频。速度还算不错
所属分类:
VB
发布日期:2011-03-21
文件大小:52224
提供者:
chen570722
Qt和OpenGL在雷达显示控制终端设计中的应用.pdf
Qt和OpenGL在雷达显示控制终端设计中的应用.pdf
所属分类:
其它
发布日期:2011-04-25
文件大小:269312
提供者:
xiaofengwuhan
基于VC_和OpenGL实现3DMax模型交互浏览.kdh
基于VC_和OpenGL实现3DMax模型交互浏览.kdh基于VC_和OpenGL实现3DMax模型交互浏览.kdh
所属分类:
Delphi
发布日期:2011-06-12
文件大小:47104
提供者:
yinxing408033943
vc+++和+openGL+做的+3D魔幻场景+非常炫.rar
\vc+++和+openGL+做的+3D魔幻场景+非常炫.rar 值得学习借鉴
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-26
文件大小:561152
提供者:
zhujian123456789
使用Qt+和OpenGL®+创建跨平台可视化UI.pdf
使用Qt+和OpenGL®+创建跨平台可视化UI.pdf
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-09
文件大小:608256
提供者:
wangqiulin123456
基于MFC和OpenGL三维图形的开发
基于MFC和OpenGL三维图形的开发. 通过对三维动态球体模型的具体分析,详细讨论了如何利用OpenGL函数库在MFC中实现三维绘图
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-07-22
文件大小:47104
提供者:
xdhywj
用C++ 和opengl实现多个雪人,而且可以和键盘交互控制
用C++ 和opengl库函数实现多个雪人,而且可以和键盘交互,利用键盘来控制视角,变换场景
所属分类:
C++
发布日期:2008-09-23
文件大小:115712
提供者:
xiao048
android中在native层调用egl和opengl一个小例子
android中在native层调用egl和opengl一个小例子
所属分类:
Android
发布日期:2014-11-26
文件大小:440320
提供者:
yangzm
QML和OpenGL混合渲染(源代码
QML和OpenGL混合渲染(源代码).7z
所属分类:
QT
发布日期:2017-02-08
文件大小:4096
提供者:
huanghun21
基于MFC和OpenGL的喷砼机器人三维仿真平台的设计
以PJR-2X喷砼机器人为例,介绍了一种基于VC++的MFC和OpenGL的人机交互式三维仿真平台的设计方法。该方法采用Solidworks软件对该机器人建模,并将三维模型保存为.STL文件,然后导入3DSMax中确立纹理坐标,输出的3DS文件再导入Deep Exploration中进行三维模型材质、纹理的二次处理,最后通过MFC导入到以OpenGL为标准建立的工作场景中进行场景渲染,从而得到逼真的机器人三维虚拟仿真平台。实际应用表明,该仿真平台能精确表达机器人的正逆运动特性,并能示教演示。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-18
文件大小:963584
提供者:
weixin_38535221
用Bullet Physics和OpenGL学习游戏物理[英文版] 附源码 Chris Dickinson著
一本关于如何将Bullet Physics和OpenGL结合起来,以实现实时物理环境模拟及碰撞检测及同步3D渲染的指导书。英文版,带书签,附带随书源代码,2013年版。
所属分类:
其他
发布日期:2019-07-03
文件大小:11534336
提供者:
sd1809194
SDL2和OpenGL使用踩坑笔记经验分享
今天小编就为大家分享一篇关于SDL2和OpenGL使用踩坑笔记经验分享,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:64512
提供者:
weixin_38722348
混合语言编程—C#使用原生的Directx和OpenGL绘图的方法
本文要说的是混合C#和C/C++语言编程,在C#的Winform和WPF下使用原生的Direct和OpenGL进行绘图
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-05
文件大小:144384
提供者:
weixin_38528086
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