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  1. 基于四元数插值算法的图像滤波

  2. 通过matlab软件,实现基于四元数插值算法的彩色图像滤波
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-16
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:steve1320
  1. quaternion class

  2. 四元数的类实现,并比较了slerp插值和根据定义进行插值,最后发现二者等价.
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-16
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:huangzhipeng
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 利用B-Spline和Catmull-Rom Spline实现物体的移动

  2. 需要有opengl,如何配置opengl请自行google; 利用B-Spline插值和Catmull-Rom插值实现物体的移动,物体的旋转由欧拉角或者四元数实现。 在Visual C++上实现的 效果视频请点击:https://www.youtube.com/watch?v=I2FgyMXiZvk
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-07
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:thankfly
  1. 28种常用数模算法大全C语言版

  2. 共28种常用算法: 1.埃特肯.c 2.杜氏分解法.C 3.二分法.c 4.分段线性插值.c 5.复合梯形法.c 6.复合辛普森.c 7.改进欧拉法.C 8.高斯-赛德尔迭代法.cpp 9.高斯消去法.c 10.简单迭代.c 11.拉格郎日插值多项式.cpp 12.列主元元素消元.C 13.龙贝格算法.c 14.龙贝格算法.cpp 15.龙格库塔方法.C 16.幂法.cpp 17.牛顿插值多项式.c 18.牛顿迭代.c 19.牛顿下山.C 20.牛顿值多项式.cpp 21.秦九韶.c 22.三
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:brave1myth
  1. unity 3d 线性插值+四元数

  2. unity3d中线性插值和四元数的运用,有完整代码
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-05-16
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:qq_27131117
  1. 运动数据四元数插值

  2. 详细理论可以查阅博文https://blog.csdn.net/zb1165048017/article/details/80983872#t4
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-10
    • 文件大小:640kb
    • 提供者:zb1165048017
  1. 四元数(基本运算包括欧拉角转换实现,插值实现)

  2. 实现了四元数的基本运算和四元数与欧拉角之间的相互转换,并实现了四元数插值计算。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-16
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:hanfeidyx
  1. MATLAB教学视频数模资料及源程序代码下载及说明-MATLAB教学视频,数模资料及源程序代码下载及说明.pdf

  2. MATLAB教学视频数模资料及源程序代码下载及说明-MATLAB教学视频,数模资料及源程序代码下载及说明.pdf MATLAB源程序代码、免费视频、教学课件及付费视频的预览版下载,请直接看此贴的附件PDF文档! 如果下载有问题,请加QQ群:467976437 免费视频、教学课件及付费视频的预览版,已上传至QQ群共享,直接下载! MATLAB原创付费教学视频说明 每一期的教学内容均包含教学视频(硬件加密,绑定电脑),教学课件,MATLAB源代码。每期视频的售价均为十元,授权一台电脑播放,不限播放
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:145kb
    • 提供者:weixin_39841856
  1. gl3n, 面向( 非 glm )的OpenGL数学.zip

  2. gl3n, 面向( 非 glm )的OpenGL数学 Gl3n gl3n提供了使用OpenGL所需的全部数学。 当前gl3n支持:线性代数矢量矩阵四元数几何图元轴线对齐边界框平面frustum ( 小心使用,而不是 100%个测试)插值线性插值( l
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-10
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_38744153
  1. 四元数与三维旋转插值运算

  2. 这篇文章的主要目的就是简单讨论一下四元数(Quaternion)与三维旋转之间的关 系.虽然网上四元数相关的资料有很多了, 但从我的整理来看,这一篇更实用一些。
  3. 所属分类:算法与数据结构

    • 发布日期:2020-06-01
    • 文件大小:432kb
    • 提供者:luanjinlu
  1. 四元数与旋转变换.pdf

  2. 我学习了DirectX11教程中的四元数之后写的一篇学习笔记,这里面主要就是讲的四元数和旋转变换的关系。介绍了一些四元素有关的基础知识,介绍了四元数插值方法。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-06-30
    • 文件大小:344kb
    • 提供者:LIANG9JIAN
  1. 七轴机械手最小能量直线轨迹算法优化

  2. 对比分析了伪逆法和最优能量算法的原理,给出了最优能量算法的优化方案。笛卡尔空间体系中采用齐次矩阵和四元数法获得位置和姿态的插值;利用优化后的最优能量算法求出逆解,得到与笛卡尔空间中对应的在关节空间中的关节值。文中给出了实际仿真实例,该实例表明本文给出的优化方案在满足正常作业情况下,相对于伪逆法,方案中四元数算法在姿态插值运算上更快并且能量优化效果更好,七轴机械手最小能量消耗节约10%~20%左右。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:338kb
    • 提供者:weixin_38721252
  1. 四元数quaternion

  2. 介绍:复数、三维空间中的旋转、四元数、四元数插值。。。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:439kb
    • 提供者:dwtntaf
  1. SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码

  2. 我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
  3. 所属分类:其它

  1. KlakVS:Unity视觉脚本的其他数学扩展-源码

  2. 克拉电压 KlakVS是Unity中可视化脚本的扩展。 它提供了可用于创建程序行为的各种数学函数。 XXHash (确定性随机数生成器) ExpTween / CdsTween (通用内插器) 噪声源(分数布朗运动) 在键盘输入上(新输入系统的键盘输入) XX哈希 是一种轻量级的非加密哈希函数,您可以使用它以确定性的方式生成伪随机数序列。 XXHash单元根据两个输入-种子和数据生成一个随机数。 在我们的用例中,数据只是充当次要随机种子。 有不同输出类型的变体: XX哈希 XXH
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:weixin_42114580
  1. skeletal-animation-system:基于交互式应用程序构建的独立,无状态,基于双四元数的骨骼动画系统-源码

  2. 骨骼动画系统 基于交互式应用程序构建的独立,无状态,基于双四元数的骨骼动画系统 待办事项:创建一个演示站点,而不仅仅是一个演示站点。 在演示站点中嵌入一个演示 讲解 背景/最初动机 骨骼动画系统旨在为用户提供一个灵活的模块,用于管理不同3D模型和骨骼组之间的骨骼动画。 skeletal-animation-system旨在提供一个健全的API,用于启动,停止和插值骨骼动画。 切换动画时,它支持在上一个动画与当前动画之间进行混合。 它还支持将模型分为不同的骨骼组,例如上半身和下半身,例如,允
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:weixin_42144199
  1. 四元数插值绘图论文原始代码

  2. 论文《Quaternions, Interpolation and Animation》四元数运算原始代码,包括基本运算和Slerp\Squad\Spring插值
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:511kb
    • 提供者:shao918516
  1. 面向结构光三维测量的高稳定映射拼接方法

  2. 基于自由视角测量的三维拼接大大提高了测量的便捷性,为了提高视角间三维映射的稳健性,提出了一种改进的高稳定映射拼接方法。根据图像间匹配的特征点实现视角重合,利用结构光相位信息完成特征点三维映射和空间定位。针对特征点相位缺失无法重建的普遍问题,提出利用邻域点插值恢复特征点方法,虚拟重建视角间有效映射点,通过四元数法实现视角间点云的刚性变换和拼接。实验表明,相较传统的方法,该方法平均能将有效特征点数量提升20%,有效提高了映射拼接的稳定性。
  3. 所属分类:其它

  1. Steamworks-P2P-Plus:在Steamworks P2P之上构建的基于连接的消息传递系统-源码

  2. Steamworks P2P Plus 仍然是超级在制品。 我想要的东西比在Steamworks中使用SendP2PPacket方法稍微高一点,所以我为正在开发的原型制作了这个原型,该原型是分布式授权合作社冒险游戏。 必须能够使用mod,必须能够顺利迁移实体,并且必须能够在没有中央授权/服务器的情况下运行。 我试图将网络系统与特定于原型的东西区分开,但是其中一些功能还很深入。 所有的好东西都在NetworkManager.cs中,这些方法通过Core.net或NetworkManager.
  3. 所属分类:其它

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