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  1. MFC 小车游戏 by Gods_巨蚁(试玩程序)

  2. 源码即将上传,不过是先前版本,供学习用! 小车的造型被我画成了战车 此程序没有使用任何图形开发或者游戏开发方面的库,仅使用MFC,并调用GUI函数绘图。 斜方向四边形等图形绘制我使用了自己写的类,写这个程序的目的在于练习与娱乐,所以界面很简单。 1、程序用了比较简单合理巧妙的算法,模拟了车辆的移动方式。左右键控制车的前轮方向,上下键控制车的加减速,可以倒车。 2、程序使用了卷轴效果,小车移动到窗口边缘一定距离时,屏幕会被拉动,确保小车始终在窗口中可见。(先前的程序小车会跑出屏幕,结果就找不回来
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:ljsunlin
  1. MFC 小车游戏 by Gods_巨蚁(源代码)

  2. 此代码为先前版本,只具有部分功能 小车的造型被我画成了战车 此程序没有使用任何图形开发或者游戏开发方面的库,仅使用MFC,并调用GUI函数绘图。 斜方向四边形等图形绘制我使用了自己写的类,写这个程序的目的在于练习与娱乐,所以界面很简单。 1、程序用了比较简单合理巧妙的算法,模拟了车辆的移动方式。左右键控制车的前轮方向,上下键控制车的加减速,可以倒车。 2、程序使用了卷轴效果,小车移动到窗口边缘一定距离时,屏幕会被拉动,确保小车始终在窗口中可见。(先前的程序小车会跑出屏幕,结果就找不回来了^_^
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:ljsunlin
  1. 基于hough变换的四边形的检测

  2. 基于hough变换的思想,检测出四边形的四条边的斜率和截距,从而将四边形的形成检测出来,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:547byte
    • 提供者:yxd881221
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

  1. NeHe lesson02源代码

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson03.

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson05

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson06

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:101kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson07

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson08.

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson10

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:137kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. c语言经典案例

  2. 本文件中讲述了c语言经典的282个案例,由浅入深。有利于提高广大爱好c语言编程的人员。 其中包括: 第1章 初识C语言 1 实例001 第一个C语言程序 2 实例002 一个完整的C语言程序 2 实例003 输出名言 3 实例004 用TC 2.0打开文件 4 实例005 计算正方形的周长 5 第2章 简单的C程序 6 实例006 输出一个正方形 7 实例007 输出一个三角形 8 实例008 一个简单的求和程序 9 实例009 求10! 10 实例010 3个数由小到大排序 11 实例011
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-10-30
    • 文件大小:173kb
    • 提供者:woaiaicc
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 山东大学计算机图形学实验报告 两个实验报告 实验一1. 利用Glut库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能:  仿照课本2.4.3的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。等等 实验二 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-06-02
    • 文件大小:113kb
    • 提供者:fionafanni
  1. 基于mfc的视频中的几何图形检测

  2. 对图像进行检测,并且可以有一个简易播放器,检测图像主要是四边形和圆形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-07
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:qq_37329049
  1. 奥普特四边形漫射光源RIH系列(OPT-RIH系列).pdf

  2. 奥普特四边形漫射光源RIH系列(OPT-RIH系列)pdf,奥普特四边形漫射光源RIH系列:实现了四有无影照射效果,不同的工作距离能形成不同的光照环境,可以针对不同的检测类型使用。 应用:主要应用于表面碰伤、划伤等缺陷,印刷字符、标志、条码、指纹、图文识别等,大多针对幅面较大的矩形目标和幅面较小的不规则目标使用,也可替代普通环形光实现更高均匀性有。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-21
    • 文件大小:862kb
    • 提供者:weixin_38743506
  1. 基于拼接缝自适应消除和全景图矫直的快速图像拼接算法.caj

  2. 针对图像拼接存在色差过渡不均匀、图像倾斜扭曲及拼接效率低的现象,提出一种基于拼接缝自适应消除和全景图矫直的快速图像拼接算法。首先,用尺度不变特征变换( SIFT) 提取图像指定区域特征点并用双向 K 近邻( KNN) 算法进行图像配准,有效提高算法效率; 其次,利用动态规划思想提出自适应公式找到最优拼接缝并用图像融合算法对其自适应消除,解决拼接缝色差过渡不均匀问题; 最后,针对累积拼接误差形成全景图倾斜的现象,利用边缘检测算法提出自适应拟合四边形矫直模型,把原始全景图矫直为一个全新的全景图。所提
  3. 所属分类:图像处理

  1. 基于角点检测的可降解支架轮廓分割算法

  2. 针对血管内光学相干断层扫描(IVOCT)影像中,使用动态规划(DP)算法进行可降解支架轮廓分割时,分割结果容易受到血液伪影和支架内部断裂的影响,而导致支架轮廓分割准确度不高的问题,利用IVOCT影像中可降解支架具有四边形外观的先验信息,提出一种使用支架的4个角点得到支架轮廓的算法。实验结果显示:所提出的支架轮廓分割算法的平均Dice系数可达到0.88,相较于DP算法提高了0.08;所提出的支架自动分割算法能够实现IVOCT影像中可降解支架的准确分割,且具有较好的稳健性,能更好地在临床应用中辅助医
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_38587155
  1. led_decoding-源码

  2. led_decoding ledpattern_detect.cpp中定义的detect()函数当前检测框架中的一个四边形,并检查框架中是否存在四边形,以检查该四边形中的LED状态。 然后,LED的状态返回给呼叫者。 test_mock.cpp文件模拟了webassembly模块的功能。 该功能当前从输入的gif视频中读取帧,并将其输入到检测功能。 当前每33毫秒读取一次帧。 视频以0xC93模式编码。 test_mock汇总12个检测位,然后调用check_if_pattern_exis
  3. 所属分类:其它

  1. AdvancedEAST:AdvancedEAST是一种用于场景图像文本检测的算法,它主要基于EAST,并且也进行了重大改进,使长文本预测更加准确-源码

  2. 先进的东 AdvancedEAST是一种用于场景图像文本检测的算法,它主要基于,并且也进行了重大改进,使长文本预测更加准确。 如果这个项目对您有帮助,欢迎加星标。 如果您有任何问题,请与我联系。 电子邮件: 网址: : 优点 用keras编写,易于阅读和运行 基于高级文本检测算法EAST 容易训练模型 进行了重大改进,长文本预测更加准确。(请参阅下面的“演示结果”部分,并注意激活图像,该图像以黄色网格开头,以绿色网格结尾)。 在我的实验中,AdvancedEast获得了比East更好
  3. 所属分类:其它

  1. python shapely.geometry.polygon任意两个四边形的IOU计算实例

  2. 在目标检测中一个很重要的问题就是NMS及IOU计算,而一般所说的目标检测检测的box是规则矩形框,计算IOU也非常简单,有两种方法: 1. 两个矩形的宽之和减去组合后的矩形的宽就是重叠矩形的宽,同比重叠矩形的高 2. 右下角的minx减去左上角的maxx就是重叠矩形的宽,同比高 然后 IOU = 重叠面积 / (两矩形面积和—重叠面积) 然,不规则四边形就不能通过这种方式来计算,找了好久数学资料,还是没找到答案(鄙人数学渣渣),最后看了白翔老师的textBoxes++论文源码后,知道python
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_38628926