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  1. 山地小车(OpenGL).四边形Mesh.rar

  2. 山地小车 OpenGL 源码 山地小车 OpenGL 源码 山地小车 OpenGL 源码 山地小车 OpenGL 源码 山地小车 OpenGL 源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:helix333
  1. CPURasterizer:基于CPU的光栅引擎-源码

  2. CPU光栅器 基于CPU的高效光栅化器 一个非常高效的光栅化器的CPU实现,该光栅化器利用了AVX2指令和无锁多线程编程。使用平铺渲染时,程序同时消耗8个像素,这与std::execution线程库一起使它变得非常快速和强大。该项目的查看器是一个非常简单的OpenGL应用程序,可将纹理渲染为四边形。纹理由CPU Renderer.h类生成。该管道包含大多数现代GPU光栅化程序阶段。 当前的开发可在下进行。有关该项目的讨论可。 实施阶段包括: - Vertex Shader - Clipping
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:weixin_42097208
  1. graphics_playground:试用不同的图形算法-源码

  2. 图形游乐场 在这个项目中,我正在尝试不同的图形算法和可视化效果。每个场景都有一个小面板,面板上的设置会以某种方式影响算法。通过这种方式,可以实时查看不同参数的效果。 设置 使用git clone --recursive ...递归检出git存储库git clone --recursive ... 生成可执行的make cmake build 运行可执行文件make run 用法 每个场景都有一个设置菜单和一个导航菜单。要返回主菜单,只需按导航菜单中的“后退”按钮。 场景 测试场景 空场景,演示如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:weixin_42166623
  1. autoremesher:自动四边形重新排列工具-源码

  2. 给我买一杯咖啡,以免熬夜编码:-) 概述 基于最新图书馆的自动四边形重新整理软件: , , , 。 简介: : 快速开始 视窗 从下载autoremesher- .zip压缩并运行exe,如果您运行的是32位而非64位,请下载autoremesher- -x86.zip 苹果系统 从下载autoremesher- .dmg文件第一次,Apple将拒绝运行并弹出类似“由于无法验证其完整性而无法打开”之类的内容,请转到“系统偏好设置”>“安全性和隐私”>“常规”和“单击“
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:95mb
    • 提供者:weixin_42102220
  1. CelestialSphere-源码

  2. 天球插件 一个用于在虚幻引擎4中用游戏世界中的星星创建逼真的旋转天体的插件。 的及其。 显然,如果您要瞄准真实的天空,则不需要那么多的恒星,因为人眼只能看到9096颗恒星。。真实的亮度值没有视觉差异。 。 可以在demo分支上找到一个演示项目,它应与UE 4.26一起使用。 特征 该插件包含两个主要类。第一个是actor组件,它随着恒星时间的推移旋转拥有的actor。第二个是一个演员,它围绕该演员创建一个星球,并使用前面提到的旋转组件进行自身旋转。 CelestialRotationComp
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42131352
  1. ipygany:Jupyter笔记本中的3D科学可视化-源码

  2. 依皮尼 Jupyter Interactive Widgets库用于3-D网格分析 ipygany是早期的开发人员预览版。 功能和实现可能会发生变化。 特征 ipygany具有许多功能,包括: VTK加载器,用于在Jupyter Notebook中显示您的计算结果 结构化和非结构化网格支持 基于2D单元的网格支持(四边形,三角形...)以及基于3D单元的网格支持(四面体,二次四面体...) 动画制作 IsoColor效果 翘曲效应 IsoSurface计算 阈值效果(用于仅可视化数据范围内
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:69mb
    • 提供者:weixin_42116805
  1. TrueTypeAssembler:单个标头C库,用于truetype文本纹理四边形顶点汇编-源码

  2. TrueTypeAssembler 单个标头C库,用于truetype文本纹理四边形顶点汇编。 它生成一个顶点和纹理坐标数组,用于创建顶点缓冲区以将文本呈现到屏幕上。 与OpenGL和DirectX无缝兼容。 kc_truetypeassembler.h - kevinmkchin's TrueType Assembler - PURPOSE: Single-header library to generate vertices and texture coordinates ar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:988kb
    • 提供者:weixin_42160252
  1. Softwrap:拓扑动态-源码

  2. 软包装 重新拓扑的动力学。 这是一个Alpha版本,可能充满错误,使用后果自负。 Windows的Softwrap现在已完成,您可以在BlenderMarket上获得它。 使用前的注意事项: 这是一个缓慢的加载项,请在使用前先去除您的雕刻 确保您的模型比例大致相同且对齐,以使转移更加容易。 如果形状差异较大,可以使用比例或造型使模型更相似 不要交换目标网格和源网格,目标是您的造型,源是您的四边形网格。 安装 单击克隆或下载 选择下载zip 打开搅拌机用户首选项 打开插件选项卡 点击安装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_42116847
  1. fontdue-sdl2:fontdue和sdl2之间的胶水箱-源码

  2. fontdue-sdl2 一个使用绘制文本的板条箱,使用进行光栅化。 这个库是胶水代码,所有好的部分都来自前面提到的库。 与sdl2_ttf相比,使用此板条箱的动机是允许在使用SDL2渲染模块的项目中更轻松,更生锈且质量更好的文本渲染。 请注意,fontdue已经是“文本呈现的完整解决方案”,它是一个非常面向应用程序的板条箱。 该板条箱存在,因此我不需要为我从事的每个SDL2项目编写文本渲染缓存,并且该部分未在fontdue中实现,可能是因为它因渲染技术而异。 这是fontdue + SD
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:376kb
    • 提供者:weixin_42165018
  1. DynamicDecals:Unity内置渲染管线的贴花解决方案-源码

  2. 洛克汉姆工业公司的动态贴花 || | | | | 该解决方案由Llockham-Industries开发,最初在Unity Asset Store中出售。 当启动新的Unity渲染管道时,不赞成使用动态贴图,但原始作者开放该项目的源代码,因为该项目仍适用于Unity的内置渲染管道。 描述 动态贴花是一种从头开始构建的贴花解决方案,它具有快速,易于使用和灵活的特点。 非常适合弹Kong,血液效果,投影的UI元素以及您能想到的几乎所有其他功能! 不再需要四边形来避免Z形战斗,或者每次要移动贴花时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42153793
  1. GrandGeoGrass-Public:统一的几何草着色器-源码

  2. GrandGeoGrass-公共 几何草着色器可实现统一。 有关更多的gif图像,或者如果您有任何疑问,请在Twitter上与我联系。 GGG是我从事相当一段时间的几何着色器。 我从那里开始学习着色器,然后不断添加东西。 着色器功能: 灯光: 沿uv.y有一个简单的2颜色渐变,如果启用,还会增加风的颜色贡献。 着色器使用AlphaToMask和mipmap魔术使之更锐利,但仍然平滑。 照明本身是基于此处( )的照明加上我更改/添加的所有东西而起作用的。 点光源和阴影投射支持额外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:68mb
    • 提供者:weixin_42116650
  1. 本体:公开可以从npm导入的原始本体文件-源码

  2. on2ts-ontologies 公开返回暂停的流和四边形数组的函数。 有关用法,请参见packages/sh/__tests__ 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:331kb
    • 提供者:weixin_42116701
  1. 红木:红木引擎-源码

  2. 红木 红木游戏引擎 Rosewood Engine是为学习目的而创建的游戏引擎。 引擎的基础宽松地基于尽管它是根据我自己的兴趣和需求高度定制的。 计划 我对该引擎的计划是将其开发到可以使用它制作高级2D游戏和简单3D游戏的程度,同时学习游戏引擎开发,设计模式,图形编程,高级c ++,解决问题的方法。 特征 OpenGL支持 图形API抽象 跨平台(在主要桌面平台上测试) 快速Sprite / Quad Batcher 简单资产/内容管理器和库 活动系统 音频(SoLoud)支持 Sprite
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:67mb
    • 提供者:weixin_42138716
  1. 四边形-源码

  2. 四边形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:weixin_42151036
  1. 反转矩阵:反转矩阵四边形,四边形-源码

  2. 反转矩阵:反转矩阵四边形,四边形
  3. 所属分类:其它

  1. voxel-path-tracer:使用WebGL2的实时体素路径跟踪器-源码

  2. 实时体素路径跟踪器 特征 时间反向投影 雷体素遍历 筛选 光源 高动态范围 反向投影 关于这个主题的具体例子在某种程度上是有限的。 我希望通过以下解释对此进行补救。 时间反向重投影是将先前渲染的帧重投影到当前帧的动作。 这允许信息的重用,或者在路径跟踪的情况下,即使有运动,也可以累积样本(从而收敛到渲染方程的解)。 笔记。 由于这是一个纯路径跟踪程序(除全屏四边形外没有栅格化),因此实际使用的技术与Nehad,D.等人2提出的技术有所不同。 具体来说,必须在片段着色器中为每个像素计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:weixin_42097450
  1. 优化器:用于加速器的OCELOT通用优化器-源码

  2. Ocelot优化器简介 Ocelot优化器是一个用于自动优化加速器性能的平台。 这是一个开源项目,由 , , 物理学家开发。 用例 优化器用于许多不同类型的优化。 FEL设施: 通过以下方式最大化FEL脉冲能量: 移相器(EuXFEL) 低能量部分的轨道(EuXFEL) 匹配四边形(LCLS和EuXFEL) 射频设置(EuXFEL) 发射轨道和起伏器内的轨道(EuXFEL) 局部色散校正(EuXFEL和FLASH) 腔中的HOM信号最小化(FLASH) 储存环(测试):
  3. 所属分类:其它

  1. vox2love:将MagicaVoxel文件转换为可以在LOVE(LÖVE)中使用的png的工具-源码

  2. vox2love vox2love将MagicaVoxel .vox文件转换为可以在LOVE中使用的图像。 请注意,这目前仅支持docs/file-format.txt .vox中指定的.vox格式的.vox从提取)。 生成的图像 vox2love将生成一个W = X * FRAMES, H = Y ,这意味着它将voxel的每个“层”都视为一个WxH图像,并创建下一层作为扩展(沿X轴)。 对于32x32x8的模型,它将创建256像素宽和32像素高的图像。 在LOVE中使用 要在爱的内部使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:weixin_42121754
  1. SmartCropTry:Smart Crop Try,努力仿照“全能扫描王”-源码

  2. SmartCropTry Smart Crop Try,努力仿照“全能扫描王” 端点预先,和放大镜 凸四边形判定 交叉边,重新连线
  3. 所属分类:其它

  1. led_decoding-源码

  2. led_decoding ledpattern_detect.cpp中定义的detect()函数当前检测框架中的一个四边形,并检查框架中是否存在四边形,以检查该四边形中的LED状态。 然后,LED的状态返回给呼叫者。 test_mock.cpp文件模拟了webassembly模块的功能。 该功能当前从输入的gif视频中读取帧,并将其输入到检测功能。 当前每33毫秒读取一次帧。 视频以0xC93模式编码。 test_mock汇总12个检测位,然后调用check_if_pattern_exis
  3. 所属分类:其它

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