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  1. C++小型回合制游戏的雏形

  2. 本人喜欢回合制游戏,所以做了一个该游戏的雏形,希望对大家编程有所帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-30
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yuanyucheng555
  1. 【Visual C++】一个回合制游戏demo

  2. 博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记之十六 讲解一个完整的回合制游戏demo》 ,原文地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864, 源码编译环境为vs2010. 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码可以结合我的笔记一起看 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. java写的回合制游戏 oracle jdbc swing

  2. java写的回合制游戏后台用的是oracle数据库,这个大礼包,包含了所有的文档
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-19
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:jing_le
  1. 回合制游戏-工厂模式

  2. 在游戏开发过程中,我们避免不了创建各种各样的人物职业,及怪物。试想一下,我有几十个大分类,复杂的层次结构,那么这个创建过程怎么维护。 不错,我们可以使用工厂模式进行创建过程,大大简化了维护方面的困难。
  3. 所属分类:C++

  1. 一个回合制游戏demo

  2. 【Visual+C++】 一个回合制游戏demo,想学VC游戏开发的看下吧,虽然实用性不怎么强,但是参考下,肯定会受益匪浅
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-08
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:xiefy21
  1. C#开发模拟回合制游戏源码

  2. C#开发模拟回合制游戏源码 类似梦幻等游戏
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-08-27
    • 文件大小:823kb
    • 提供者:Odesky
  1. VC简单回合制游戏

  2. 第四个游戏 简单的回合制游戏,代码内注释还比较多,可以一看,模仿现在的回合制游戏做出来的效果 by巅锋
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-10
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:a223121688
  1. 简单回合制游戏C++

  2. 简单回合制游戏C++ 值得学习 大家可以从中学到 梦幻 大话的精髓之处!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:skma2019
  1. 回合制游戏c++源代码

  2. Visual C++回合制游戏demo //设定玩家角色声明值及上限 //设定玩家角色等级 //设定攻击伤害加权值 //设定怪物角色生命值及上限 //设定怪物角色等级 //设定攻击伤害加权值
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-08-18
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:ppguoyatao
  1. [辅助] 易编远航第一期十一套-回合制-大话西游2实战视频教程】

  2. 为了更好的显示实战的效果,调高了电脑的分辨率,如果各位观看视频不清晰,请把电脑分辨率,调整大于或1440*900并且全屏观看 多线程大话西游2实战视频 第一章(基本设置) 1.游戏字库的提取与制作 2.多层窗口的句柄获取与使用 3.游戏后台绑定模式的查找与绑定 4.多窗口自动绑定的分析与实践(查找出所有主窗口,根据主窗口找出所有子窗口) 第二章(软件功能排版) 1.中控台的简单编写与多窗口绑定操作(上) 2.中控台的简单编写与多窗口绑定操作(下) 3.游戏主线的寻路判断分析与封装 4.游戏主线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-19
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:caikexint
  1. [Visual Studio]MFC游戏开发之回合制游戏,资源文件,补充主项目文件

  2. [Visual Studio]MFC游戏开发之回合制游戏,资源文件,补充主项目文件 Debug文件
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-08-01
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:sx_csu2016sw
  1. 一个简单的回合制游戏策划文档

  2. 一个简单的回合制游戏策划文档 对于想做游戏策划的朋友是一个不错的东东
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-14
    • 文件大小:133kb
    • 提供者:xiaojiong2000
  1. UniteCPH_TurnBasedPrototypeECS:Unite Copenhagen 2019演讲的代码``构建回合制游戏原型... ECS方式''-源码

  2. UniteCPH_TurnBasedPrototypeECS 来自Unite Copenhagen 2019的演讲“构建回合制游戏原型…ECS之路”的代码该代码使用分支进行组织,并遵循演示的结构。 master分支是最终解决方案,没有演示文稿中使用的资产,有关中间步骤,请参阅:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42175516
  1. battle-magic:一个简单的回合制游戏-源码

  2. 战斗魔术 一个简单的回合制游戏
  3. 所属分类:其它

  1. cocosCreateor_TurnBasedGame:cocosCreator3.0回合制游戏演示-源码

  2. cocosCreateor_TurnBasedGame cocosCreator3.0回合制游戏演示
  3. 所属分类:其它

  1. 启示:使用HEX的回合制游戏-源码

  2. 启示:使用HEX的回合制游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:weixin_42116672
  1. 龙:这是回合制游戏-源码

  2. 这是一个基于回合的游戏,基于urho3d
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:weixin_42131728
  1. Entitas-Sync-Framework:Entitas ECS的网络框架。 针对回合制游戏或其他节奏缓慢的游戏-源码

  2. 实体同步框架 产品特点 自动ECS世界同步 客户端-服务器网络模型 命令消息系统 基于T4的代码生成器,用于创建简洁的API,序列化器,反序列化器和压缩器 客户端上的状态缓冲 本机内存分配 联网由单独的线程处理,与该线程无锁通信 简单的记录器 总览 该框架针对慢节奏的流派。 游戏玩法应该容忍延迟,因为客户端使用状态缓冲来平稳显示ECS世界变化。 所有数据包均使用单个通道可靠地发送。 这意味着您不应将跳动价位设置得太高。 否则,单个丢弃的数据包将阻止所有其他已接收的数据包被执行,并且在极端情况下,
  3. 所属分类:其它

  1. negamax:用于回合制游戏的negamax AI算法-源码

  2. negamax:用于回合制游戏的negamax AI算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:weixin_42131367
  1. boardgame.io:回合制游戏的状态管理-源码

  2. boardgame.io是使用Javascr ipt创建回合制游戏的引擎。 编写简单的函数,描述进行特定动作时游戏状态的变化。 它会自动转换为具有在线多人游戏功能的可玩游戏,而所有这些都无需您编写一行网络或存储代码。 产品特点 状态管理:自动在客户端,服务器和存储之间无缝管理游戏状态。 多人游戏:游戏状态可实时实时跨平台同步。 AI :可以玩游戏的自动生成的机器人。 游戏阶段:具有不同的游戏规则和每个阶段的回合顺序。 大厅:玩家配对和游戏创作。 原型:甚至在渲染游戏之前即可模拟移动的
  3. 所属分类:其它

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