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搜索资源列表

  1. 高级人工智能(介绍各种搜索算法)ppt

  2. 本ppt详细的讲解了启发式搜索算法、与或图的搜索算法、博弈树的搜索、局部搜索与最优化、联机搜索智能体和未知环境、约束满足问题等
  3. 所属分类:其它

  1. 博弈淘宝CSV网店助手

  2. 1.增加智能导出淘宝助理CSV数据包多文件夹出现图片混乱问题 2.增加对有啊、拍拍、ShopEx等CSV数据包的识别功能 3.带图增加淘宝数据包的预览 4.增加数据包有选择的导出功能 5.注:在VISTA以下版本需要安装.net framework 2.0
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:iruosoft
  1. 博弈算法(组合游戏策略分析)

  2. 对组合游戏策略的分析,主要内容为nim问题、多图游戏等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:272kb
    • 提供者:liyearil
  1. ACM/ICPC OI 论文集(分类)

  2. 分为:博弈、动态规划、计算几何、数据结构、数学、算法思想与题解、图论、线段树、字符串、其他。 (每一类收取一个资源分)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:sxj_program
  1. 软件开发工程 项目管理

  2. 项目管理软件 从大公司出来的人,我想最喜欢玩的,就是借助于项目管理软件(核心是甘特图)。市面上的大多数知名的项目管理软件,无论是桌面版还是网页版的,我都试过。当然最后也选择了一款:ConceptDraw Project,用了一年多,也多少有些用。但最后还是发现,它其实对项目进度和质量关系并不大。也许,一个Excel表格更实用。 项目管理软件,本质上是解决一种沟通和职责分配的问题。比如,一个项目,折叠成一个三层树形结构,老板只关心第一层,也就是整体进度;中间是项目经理关注的功能层,最后一层,也就
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-04
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:ctibetan
  1. 数据结构 数据结构相关算法

  2. 数据结构相关算法 经典 更快学习算法 C语言版 排序 搜索 深度优先 树 图 博弈 数据结构在计算机科学中是一门综合性的专业基 础课。 … 介于数学、计算机硬件与计算机软件之间 … 程序 = 数据结构 + 算法 … 不仅是一般程序设计的基础,而且设计与实现编译程 序、操作系统、数据库系统等大型系统程序的基础。 „ 不仅仅是计算机科学专业的学生必修的课程,一 切关系到信息处理的学科也应该掌握的基础课程。 „ 控制系考研课程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-16
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:hs3712993
  1. ACM各种常用算法模板

  2. 包含计算几何、组合、排序、字符串、博弈、数据结构、图论、搜索算法和经典例题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:great1990
  1. 算法合集之国家队论文,多种算法介绍

  2. 83个算法合集 树状数组.doc 算法合集之《Pólya原理及其应用》.doc 算法合集之《SPFA算法的优化及应用》.pdf 算法合集之《Trie图的构建、活用与改进》.doc 算法合集之《“分层图思想”及其在信息学竞赛中的应用》.pdf 算法合集之《一类猜数问题的研究》.doc 算法合集之《一类称球问题的解法》.doc 算法合集之《一类算法复合的方法》.pdf 算法合集之《与圆有关的离散化方法.doc 算法合集之《二分法与统计问题》.doc 算法合集之《人工智能在围棋程序中的应用》.doc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-05
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:y1948107115
  1. 算法艺术与信息学竞赛

  2. 第1章 算法与数据结构 1   1.1 编程的灵魂——数据结构+算法=程序 1   1.2 基本算法 8   1.2.1 枚举 8   1.2.2 贪心法 13   1.2.3 递归与分治法 19   1.2.4 递推 28   1.3 数据结构(1)——入门 34   1.3.1 栈和队列 35   1.3.2 串 44   1.3.3 树和二叉树 50   1.3.4 图及其基本算法 59   1.3.5 排序与检索基本算法 67   1.4 数据结构(2)——拓宽和应用举例 79   1
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-08-15
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:zr26_2009
  1. noip所有算法详解(非常全面)

  2. 本人精心整理自互联网,解压后约150MB,倍增、博弈、递归、递推、贪心、图论、动归、数论、搜索、数据结构(各种树形)、位运算、随机化、分治、字符串、排序、几何 当然noi的部分高级算法并未涉及,但针对noip是相当全面的!!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:46mb
    • 提供者:talentdcy
  1. acm国际大学生程序设计竞赛试题与解析

  2. ACM的常用算法 初期: 一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法: (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) (poj1860
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-08-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wlpjsj0641
  1. 取石子游戏_博弈

  2. 一、游戏 游戏A: 1. 甲乙两人面对若干堆石子,其中每一堆石子的数目可以任意确定。例如图 1 所示的初始局面:共 n=3 堆,其中第一堆的石子数 a1=3,第二堆石子数 a2=3, 第三堆石子数 a3=1。两人轮流按下列规则取走一些石子,游戏的规则如下: 2. 每一步应取走至少一枚石子; 3. 每一步只能从某一堆中取走部分或全部石子; � 如果谁无法按规则取子,谁就是输家。 。。。。。。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-11-10
    • 文件大小:364kb
    • 提供者:u014634338
  1. 网络、群体与市场中英文版

  2. 本书作者之一是美国计算机科学家三院院士Jon Kleinberg,另一位作者是经济学家。二人以图论为结构模型、博弈论为行为模型,去研究网络、群体与市场中的各种现象。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-01-03
    • 文件大小:52mb
    • 提供者:c_x_g
  1. ACM国家集训队2002论文集

  2. ACM国家集训队2002论文集(排序网络、高斯消元、网络流、半平面交的算法及其应用、二分法、偶图、遗传算法、博弈、树等)
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-12-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:piaocoder
  1. Networkx 官方文档

  2. 流行的科学仿真python图论及复杂网络库,可以快速的构建所需网络,分析网络拓扑结构,以及实现网络中的传播动力学、博弈等等仿真实验。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-10-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:suansuan199202
  1. 算法竞赛常见的算法源代码,包括背包问题、队列、迪杰斯特拉算法等50个算法,都可以正确运行。

  2. 最常见的算法的源代码的集合,包括最短路径、最长公共子序列、全排列、拉丁方阵、积水数量、迷宫问题、复杂的整数划分、汉诺塔、二分图、博弈、部分和问题、0-1背包问题、0-1硬币问题、公共子序列等50个算法的源码及注释,适合平时算法练手。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-07-26
    • 文件大小:453kb
    • 提供者:zhou_pp
  1. 指南针全赢博弈系统 v1.3.2.1.zip

  2. 指南针全赢博弈系统可以避免现货白银投资人士,在交易过程中出现的人性弱点(如贪、嗔、痴、疑、慢、期望、恐惧等),造成分析及判断出现的迷茫和偏差,让投资者在轻松安全的氛围中完成自己的投资计划,达到个人资本保值、增值的目的,让投资者“盈”在起跑线。指南针全赢博弈系统最核心的部分,以江恩理论的时间周期和波浪理论的形态分析为基础,并结合多周期均线背离,k线共振采集量能技术、又精选整理附加几百个精准的动态指标,当参数达到饱和、指标共振的时候,机器人就会自动发出多空信号,为客户正确把握方向提供参考依据,为现货
  3. 所属分类:其它

  1. [Python]利用python实现复杂网络的博弈(0)——Introduction

  2. 什么是演化博弈? Evolutionary Gaming Theory(EGT), 演化博弈,或曰,进化博弈。顾名思义,演化博弈同传统博弈的不同之处就在于,其模仿了类似于生物进化的形式。在一个达尔文式的框架之下,参与博弈的节点通过给定的规则竞争,然后根据结果改变自身的策略。与传统的博弈论不同的是,这里,参加博弈的双方不再是被认为具有超级理性的个体,而是在不断的试错、评估中,动态的调整自己的策略 本次博弈,我们将会尝试构建(指直接调用别人写的库)一个复杂的随机网络,该网络具有两种不同的节点,他们会
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:142kb
    • 提供者:weixin_38733414
  1. 高清摄像机的成本博弈之间的选择

  2. 众所周知,摄像机的组成部分有三块:镜头、图像传感器以及压缩处理芯片。其中,图像传感器是图像采集处理部分的。而目前,CCD与CMOS传感器是被普遍采用的两种图像传感器,两者都是利用感光二极管(photodiode)进行光电转换,将图像转换为数字数据,而其主要差异是数字数据传送的方式不同。CMOS传感器是一种通常比CCD传感器低10倍感光度的传感器。 因为人眼能看到1Lux照度(满月的夜晚)以下的目标,CCD传感器通常能看到比人眼略好在0.1~3Lux,是CMOS传感器感光度的3到10倍。CMOS传
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:109kb
    • 提供者:weixin_38727062
  1. 未知环境中基于图型博弈和multi-Q学习的动态信道选择算法

  2. 研究了分布式无线网络中,没有任何信息交换、也没有环境变化先验知识情况下的动态信道接入算法。运用图型博弈模型对用户的实际拓扑进行建模分析,证明了此博弈模型存在纯策略纳什均衡并且此纳什均衡是全局最优解。同时,采用multi-Q学习求解模型的纯策略纳什均衡解。仿真实验验证了multi-Q学习能获得较高的系统容量以及在图型博弈模型中用户的效用主要由节点的度决定,而与用户数量无直接关系。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-15
    • 文件大小:309kb
    • 提供者:weixin_38672800
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