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  1. 精通Directx3D图形与动画设计2-12源代码

  2. 精通Directx3D图形与动画设计2-12源代码。希望对大家有所帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:a1008223
  1. 精通Directx3D图形与动画设计13-15源码

  2. 精通Directx3D图形与动画设计13-15源码。希望对大家有所帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:a1008223
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 02_第二章 Direct3D程序设计基础

  2. 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:97280
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 03_第三章 坐标系与基本图元.rar

  2. 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 4、RenderState 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 5、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:201728
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 04_第四章 顶点坐标变换.rar

  2. 第4章 顶点坐标变换 Transfrom 演示三维坐标变换、视区变换,以及简单动画的实现。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:35840
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 05_第五章 光照与材质.rar

  2. 第5章 光照与材质 1、SimpleLighting 演示灯光的使用。 2、Multilights 演示同时使用多个光源的效果。一共使用三个光源,分别是漫反射方向光光源、漫反射点光源、镜面反射方向光光源。默认情况下,3个光源全部关闭,按下数字键“1”,启用1号光源;按下数字键“2”,启用2号光源;按下数字键“3”,启用3号光源;按下数字键“4”,3个光源全部启用;按下数字键“0”,3个光源全部关闭。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:67584
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计_01_说明.rar

  2. 精通Direct3D图形与动画程序设计_01_说明.rar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:340992
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 06_第六章 纹理映射基础.rar

  2. 第6章 纹理映射基础 1、TextureBase 演示使用纹理贴图的基本步骤。 2、TexFilterMode 演示最近点采样和线性纹理过滤方式。在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。 3、MipTexture 演示如何创建和使用多级渐进纹理。程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:352256
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 08_第八章 深度测试与Alpha混合.rar

  2. 第8章 深度测试与Alpha混合 1、ZTest 演示深度测试的使用。程序运行时按下数字键“1”启用深度测试,按下数字键“0”,则禁用深度测试。 2、AlphaBlend 演示使用Alpha混合实现半透明效果。程序运行时按下数字键“1”,启用Alpha混合,按下数字键“0”,则禁用Alpha混合。 3、VertexAlpha 演示直接为顶点颜色设置Alpha值。程序运行时按下数字键“1”,启用Alpha混合,按下数字键“0”,则禁用Alpha混合。 4、TextureAlpha、 演示通过纹理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:404480
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 13_第十三章 网格模型高级技术.rar

  2. 第13章 网格模型高级技术 1、Cube 演示.X文件的剖析。 2、OptimizedMesh 演示网格模型优化技术。程序运行时,可以通过“0”~“3”数字键改变优化方式。 3、ProgressMesh 演示如何生成和使用层次细节网格模型。 4、EnhancedMesh 演示增强网格模型的生成和使用。 5、Tweening 演示渐变动画网格模型的生成和使用。 6、UseCDXUTMeshClass 演示使用CDXUTMesh类渲染网格模型。 7、UseCDXUTMeshFileClass 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 15_第十五章 粒子系统.rar

  2. 第15章 粒子系统 1、SprayParticles 演示粒子系统的具体实现,粒子系统类的封装。 2、ComplexSample 一个综合性的示例程序,演示了摄影机类和场景漫游的实现,以及静态网格模型、动画网格模型、粒子系统的进一步封装和使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 21_第二十一章 HLSL高级应用.rar

  2. 第21章 HLSL高级应用 1、HLSLSelfShadowing 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现自遮蔽阴影。 2、HLSLBumpTexture 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现凹凸纹理映射。 3、HLSLCubeMapping 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现基本的立方体环境映射。 4、HLSLCubeMappingRefract 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现具有折射效果的立方体环境映射。 5、HLSLCubeMappingDynamic 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 22_第二十二章 ASM顶点渲染.rar

  2. 第22章 ASM顶点渲染 1、ASMTransform 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现顶点坐标变换,演示ASM顶点渲染的基本步骤。 2、ASMLighting 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现基本光照计算。 3、AsmTweening 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现渐变动画。 4、AsmSkinMesh 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现蒙皮骨骼动画。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 25_第二十五章 广告板技术与十字交叉纹理.rar

  2. 第25章 广告板技术与十字交叉纹理 1、BillBoard 演示广告板技术的使用。 2、CrossTexture 演示十字交叉纹理技术的使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangbin762003
  1. DirectX+3D图形与动画程序设计

  2. DirectX+3D图形与动画程序设计 DirectX+3D图形与动画程序设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:6144
    • 提供者:wan5644342
  1. direct 3d 图形与动画设计第31章

  2. direct 3d 图形与动画设计是本游泳的书,这是好不容易弄到的资源,很好的入门学习资料,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaobai125
  1. 精通directx3d图形与动画程序设计+cdrom.rar

  2. 精通directx3d图形与动画程序设计+cdrom.rar,讲解DIRECTX3D图形与动画
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-22
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:shihuaguo
  1. DirectX 3D图形与动画程序设计 光盘源代码-01

  2. DirectX 3D图形与动画程序设计图书附带光盘的完整源代码,看网上没有完整的就拿出来与大家分享了,由于一次最多上传20M,就分成3部分了
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-08
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:zzu320
  1. DirectX 3D图形与动画程序设计光盘源代码-03

  2. DirectX 3D图形与动画程序设计附带光盘源代码,拿出来与大家一起学习分享,第三部分
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-08
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:zzu320
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:yzhybleach
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