您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Microsoft Mobile 移动开发宝典1

  2. 本书基于Microsoft Mobile平台,围绕着三大主题讲解移动应用程序的开发:移动应用程序开发基础;移动应用程序高级开发;.NET Compact Framework 3.5新功能。具体主题包括:移动开发基础、GUI、性能优化、数据、部署、网络通信、安全、多线程、平台互操作、图形编程、3D、全球化支持、 Windows Mobile开发等。同时还涉及一些新技术,包括:Visual Studio 2008,Compact WCF、LINQ、单元测试等。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:zhanluozhen
  1. windows与linux文件互传

  2. 基于大家学习windows及linux的习惯,(windows下习惯图形化操作,linux下习惯敲键盘)在这里本人摸索了一下另一种方法:在linux下架设ftp服务器,在windows上登录,可以实现两个主机上的文件之间的互传
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:396kb
    • 提供者:lzq467826892
  1. 18章图形界面开发--AWT,Swing,SWT.pdf

  2. 第十八章图形界面开发--AWT,Swing,SWT............................................................. 1 18.1 图形界面简介..................................................................................................... 1 18.1.1 概述....................................
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-29
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xiaoguan2008
  1. 高级perl编程 Advanced Perl Programming 中文版

  2. 主要内容包括:包和类的使用(面向对象编辑)、复杂数据结构、持续性存储、网络编程、图形界面,Tk的使用、与C语言函数互操作、嵌入和扩展Perl解释器、Perl的内部工作。
  3. 所属分类:Perl

    • 发布日期:2010-08-20
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:lyla1986
  1. CSDN 微软技术高级讲师.NET技术企业高级培训PPT

  2. 第一部分 .NET框架(0.5天) 1. 了解.NET之前诞生前的世界 2. Microsoft .NET 框架结构 3. Microsoft .NET 框架结构 4. .NET Framework 概述 5. .Net Framework 2.0/ 3.0/3.5 6. 公共语言运行库 7. 公共语言运行库的优点 8. NET Framework 类库概述 9. NET Framework 类库结构 10. NET Framework 类库功能 11. 公共语言运行时 CLR 12. CLR
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:guchuanlong
  1. dot NET技术企业高级培训PPT

  2. 培训课件内容: 第一部分 .NET框架(0.5天) 第二部分 Winform编程(2天) 第三部分 Ado.NET(2天) 第四部分 WPF技术(1.5天) 第五部分 WCF开发技术(1.5天) 第六部分-项目实战(1.5天) 详细内容: 第一部分 .NET框架(0.5天) 1. 了解.NET之前诞生前的世界 2. Microsoft .NET 框架结构 3. Microsoft .NET 框架结构 4. .NET Framework 概述 5. .Net Framework 2.0/ 3.0
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:guchuanlong
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. 工作流管理系统的设计及三个关键问题的研究

  2. 研究的主要内容包括:(1)工作流管理系统体系结构的研究;(2)工作流模型与工作流定义语言研究;(3)工作流的事务特性:研究如何实现高级事务处理技术与工作流管理技术的结合,用定义良好的模型语义与恢复机制来提高工作流系统的正确性与可靠性,从而能够更好地支持企业复杂的业务过程;(4)工作流实现技术:包括面向对象技术、异构分布式计算技术、图形化用户界面、消息通讯、数据库、WWW等在内的与工作流系统的设计有关的各项技术及方法;(5)工作流的仿真与分析方法;(6)基于工作流的应用集成与互操作技术:研究异构
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-09-24
    • 文件大小:452kb
    • 提供者:liuwei329401
  1. 无线AP网络组网配置

  2. 现代通信主要有电缆通信、无线电通信、卫星通信、光纤通信、移动通信等,各种通信手段既可以单独运用,自成系统,也可以综合运用组成不同功能的通信网络。随着社会的不断进步,对通信的要求也越来越高,现代通信系统正向着具有多层次、全方位、大纵深,立体覆盖能力,多网络无缝连接能力,高速宽带信息传输与交换能力,语音、数据、图形、图像多业务综合能力,互联、互通、互操作能力,通信、导航、定位、识别多功能综合能力,通信资源共享能力的方向发展。 .
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-14
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:zhf_216
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘

  2. 第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-09
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:cmg010
  1. C#GDI+图形程序设计源码

  2. c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GD
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-30
    • 文件大小:9.31mb
    • 提供者:gaozhiling1999
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:gavinkuan
  1. 计算机图形学

  2. 1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:a_novice
  1. 图形互操作演示

  2. cuda中图形互操作的实验项目打包,可以通过vs2013+cuda6.5直接可以运行
  3. 所属分类:C++

  1. GPU高性能编程CUDA实战中文版

  2. cuda是一种专门为提高并行程序开发效率而设计的计算架构。在构建高性能应用程序时,cuda架构能充分发挥gpu的强大计算功能。本书首先介绍了cuda架构的应用背景,并给出了如何配置cuda c的开发环境。然后通过矢量求和运算、矢量点积运算、光线跟踪、热传导模拟等示例详细介绍了cuda c的基本语法和使用模式。通过学习本书,读者可以清楚了解cuda c中每个功能的适用场合,并编写出高性能的cuda软件。 译者序 序 前言 致谢 作者简介 第1章 为什么需要CUDA 1.1 本章目标 1.2 并行
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-11-19
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:tianyongxiao
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典 随书光盘

  2. 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线和曲线 37 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 40 2.2.4 多边形 42 2.3 颜色 44 2.4 双倍缓存 66 第3章 坐标系统和颜色变换 69 3.1 坐标系统 69 3.2 颜色变换 77 第二部分 二维图形的基本算法 第4章 二维矩阵和变换 82 4.1 矩阵基础和变换 82 4.2 齐次坐标 82
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-03-19
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:coolspen
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典

  2. 书名 版权 前言 第一部分 C#的基本数据类型、数组类型和图形基础第1章 C#语言基础 1.1 数据类型 1.1.1 简单类型 1.1.2 结构类型 1.1.3 枚举类型 1.1.4 数组类型 1.1.5 类类型 1.1.6 类型转换 1.2 类 1.3 接口 1.4 委托与事件 第2章 图形基础 2.1 笔和画刷 2.1.1 Pen类 2.1.2 Brush类 2.2 基本图形形状 2.2.1 点 2.2.2 直线和曲线 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 2.2.4 多边形 2.3 颜色 2.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-12-15
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:gengkui9897
  1. CUDA和OpenGL互操作的实现及分析

  2. CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,再利用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)或VBO(顶点缓冲区对象)两种方式来实现。描述了CUDA和OpenGL互操作的步骤并展示了一个使用PBO的实例。该实例运行结果表明,互操作的方式比单纯使用OpenGL方式快了7~8倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:115kb
    • 提供者:weixin_38599412
  1. fsharp-3d-and-gamedev:F#中有关3D图形编程和游戏开发的资源-源码

  2. F#中的3D图形编程和游戏开发 受到“的存储库的启发。 这是一个在制品文档。 请通过Github请求请求建议论文/文章/资源。 如果您认为此列表缺少某些内容或信息不正确,也可以在问题跟踪器中提交问题。 OSS项目 -从数学到交互式高性能图形应用程序的出色库。 具体来说,请查看和 -包括 -在对偶游戏引擎上编写F#。 该插件也支持C#。 跨平台F#2D游戏引擎。 它鼓励使用称为迭代功能React式编程的FRP的变体作为体系结构样式。 一个库,允许用户使用代码引号以F#编写着色器。 组成
  3. 所属分类:其它

  1. 内联Java:通过Haskell模块中的内联Java代码进行HaskellJava互操作-源码

  2. 内联Java:从Haskell调用任何JVM函数 Haskell标准包括本机外部功能接口(FFI)。 使用它可能会有点麻烦,GHC中仅实现了C支持。 inline-java使您可以直接从Haskell调用任何JVM函数,而无需使用FFI编写自己的外部导入声明。 用inline-c用于C)和inline-r用于调用R)的样式, inline-java允许您命名任何函数以在代码中调用inline。 它使用在和软件包的顶部实现,以协调内联Java代码段的编译和加载。 例 使用Java Swing的图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:187kb
    • 提供者:weixin_42132598
« 12 3 4 5 6 7 »