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搜索资源列表

  1. Visual C++ 编程资源大全(源码 图形)

  2. 1,bmp_in.zip在多文档客户区中增加位图底图演示程序(59KB)2,bmp_in2.zip在多文档客户区中增加位图底图(27KB)3,bitmap_ocx.zip一个自适应大小的位图控件(3KB)4,bitmap_ocx2.zip一个自适应大小的位图控件演示程序(21KB)<br& gt;5,dashline.zip一个简单的虚线类(46KB)6,rotatedc2.zip旋转你的图形-高级内存设备描述表演示程序(49KB)7,rotatedc.zip旋转你的图形-高级内存设备描
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zhangxucool
  1. 计算机图形学 图形观察与变换

  2. 图形观察与变换PPT 图形变换的数学基础 3.2图形的几何变换 3.3显示变换 3.4图形显示的流程 3.5图形显示中的裁剪问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ncunb
  1. 计算机图形学平时作业

  2. 计算机图形学平时作业答案,可以作为参考,涉及3D几何变换,2d像素,光源三方面的问题
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:780288
    • 提供者:SCU0743111310
  1. 图形变换(数据结构课程设计)

  2. 使用于数据结构课程设计,很好,很强大~~~~ 图形变换问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:6144
    • 提供者:bbyf920
  1. OpenGL渲染管线和坐标变换

  2. 看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。 一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,绝对的原创。 希望这篇教程能够给大家帮助~
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-27
    • 文件大小:736256
    • 提供者:zhangci226
  1. 计算机图形学课设源程序+报告

  2. 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来 如果显示有问题就把几何变换那块儿注释起来,那个模块编的不太好,内存太小可能会出问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:468992
    • 提供者:mengmeng_882001
  1. 图形的变换和齐次坐标简介

  2. 这篇简介简单介绍了图形的变换和齐次坐标等问题,提供了一些方法以完成各种变换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:401408
    • 提供者:zhongxj2012
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘

  2. 第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-09
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:cmg010
  1. 基于小波变换技术的图像融合方法的研究与应用

  2. 本论文所做的工作及创新主要包括以下几个方面: 1)查阅了国内外一定数量的期刊、文献,综述了图像融合的基本概念,总结了该领域 研究的最新进展,对存在的问题进行了讨论,并展望了未来的发展趋势。 2)对图像融合的算法进行了细致的归类,具体解释了空域、变换域图像融合算法,像 素级、特征级以及决策级图像融合算法各自的适用范围和特点。 3)综述了该领域的热点图像融合问题,对多传感器图像融合、多分辨率图像融合以及 多聚焦图像融合,分别做出了具体说明。 4)回顾了傅立叶变换和小波变换的发展,由多分辨率分析引出
  3. 所属分类:专业指导

  1. C 三角形旋转变换

  2. 由用户输入三角形的三个顶点及屏幕上任意一点p的坐标(由于界面问题应输入第一象限坐标),在屏幕上画出该三角形及相对于点p顺时针旋转一定的角度(角度也由用户输入)后的图形。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-19
    • 文件大小:1024
    • 提供者:z410921300
  1. 计算机图形学

  2. 第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyongt
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发.pdf 掃描版

  2. 本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。 本书主要
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-09-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chenchengjung
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较。   描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些C++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务。   所有基本变换矩阵的完整来历。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-09
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:szliuxj
  1. 计算机图形学 OpenGL实验源码+实验文档

  2. 实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:cloudswave
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gavinkuan
  1. 计算机图形学 OpenGL实验源码+实验文档

  2. 实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wangrengxing
  1. 计算机图形学

  2. 1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a_novice
  1. 几何变换学-交互式计算机图形学

  2. 本资源详细讲解了图形学中的几何变换问题,深入浅出通俗易懂,适合初学者参考入门。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-28
    • 文件大小:814080
    • 提供者:u012514358
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 计算机图形及游戏开发技术是一门与数学精密相关的技术。正由于拥有强大的数学理论后盾,计算机模拟的虚拟世界才可以像今天这样逼真。数学在计算机图形及游戏的开发中占有重要的位置,将游戏数学单独进行讲解也成为需要。 本身着重讲解与计算机图形及游戏开发相关的数学知识,重点放在3D数学上。3D数学是一门和计算几何相关的学科,主要研究怎样用数值方法解决几何问题。3D数学和计算几何广泛应用在图形及游戏开发领域中,如图形变换,物理仿真等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:wenfengren
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