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搜索资源列表

  1. 数学函数编译器类

  2. .《数学函数编译器类》Delphi6.0源代码, 这个类可以动态的执行用户输入的数学表达式,速度很快, 完全可以满足时时动画的要求,分形程序完全可以使用 ,以支持用户自定义分形函数,可惜的是现在还不支持复数函数, 但也可以作为借鉴。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2003-09-15
    • 文件大小:234kb
    • 提供者:chenxh
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. [图形学] 3D数学基础 图形与游戏开发
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:cpyyan
  1. 3d数学基础---学习OpenGL和DX的基础

  2. 很好的一本书,图形学爱好者必备的书,学习OpenGL和DX的基础,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:diyabaobao
  1. 抑制房地产泡沫问题 数学建模

  2. 近几年来,我国各大城市的房价出现了普遍持续上涨、高居不下的情况。房价的上涨使生活成本大幅增加,导致许多中低收入人群买房难。因此如何有效地抑制房地产价格上扬,是一个备受关注的社会问题。现在请你就以下几个方面的问题进行讨论: 1.建立一个城市房价的数学模型,通过这个模型对房价的形成、演化机理进行深入细致的分析; 2.通过分析找出影响房价的主要因素; 3.给出抑制房地产价格的政策建议; 4.对你的建议可能产生的效果进行科学预测和评价。 很抱歉,本文没有图形,不是很好。请下载这个资源吧:《抑制房地产泡
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-07
    • 文件大小:81kb
    • 提供者:cnlcc
  1. 08,09考研数学大纲对比.rar

  2. 数学一   章节 2008年大纲内容 2009年大纲内容 对比分析 高等数学 一、函数、极限、连续 考试内容 函数的概念及表示法 函数的有界性、单调性、周期性和奇偶性 复合函数、反函数、分段函数和隐函数 基本初等函数的性质及其图形 初等函数 函数关系的建立数列极限与函数极限的定义及其性质 函数的左极限与右极限 无穷小和无穷大的概念及其关系 无穷小量的性质及无穷小量的比较 极限的四则运算 极限存在的两个准则:单调有界准则和夹逼准则 两个重要极限: 函数连续的概念 函数间断点的类型 初等函数的连续
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:188kb
    • 提供者:joe1209
  1. 计算机图形学几何工具算法详解

  2. 1、包含了大量健壮的算法,伪代码 2、涵盖了与二维和三维图形编程先关的各种问题 3、每个问题和解决方法都是独立论述的 4、提供帮你理解算法并将其用于实际工作所需的数学和几何背景知识
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:chenyong0214
  1. 数学建模习题集 数学建模复习资料

  2. 1. 记时刻 的人口为 ,已知0时刻的人口为 ,假设人口增长率随着人口数量的增加而线性下降,即从 到 人口的增量与 成正比。建立人口增长模型,求解并作出解的大致图形。(具体解答见书上P12) 解为 ,大致图形如下: 2. 试在matlab中编程,用以下美国人口数据拟合人口增长模型: ,确定其待定参数 和 。 年 份 1790 1800 1810 1820 1830 1840 1850 人口(×106) 3.9 5.3 7.2 9.6 12.9 17.1 23.2 年 份 1860 1870 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:175kb
    • 提供者:japhycal
  1. 3d数学基础图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:jasonliuvip
  1. opengl 图形数学库

  2. opengl的图形数学库。涉及到向量 矩阵 等计算,以及各种曲线曲面的生成算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-05
    • 文件大小:358kb
    • 提供者:xuwen9527
  1. 3D游戏图形数学不错的书

  2. 3D游戏的图形数学,有些数学比较复杂要多看,很不错的书,对于一些学习DX的有很大的帮助
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-26
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:liuyunhao9
  1. 3D数学基础图形与游戏开发

  2. 书中详细介绍了三维数学基础:向量,矩阵,四元数,几何图元,几何算法的C++ 实现,内容通俗易懂,实战性强,难得的好书!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-25
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:zg260
  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 第1章 简介 1 1 什么是3D数学 1 2 为什么选择本书 1 3 阅读本书需要的基础知识 1 4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2 1 1D数学 2 2 2D笛卡尔数学 2 3 从2D到3D 2 4 练习 第3章 多坐标系 3 1 为什么要使用多坐标系 3 2 一些有用的坐标系 3 3 嵌套式坐标系 3 4 描述坐标系 3 5 坐标系转换 3 6 练习 第4章 向量 4 1 向量 数学定义 4 2 向量 几何定义 4 3 向量与点 4 4 练习 第5章 向量运算 5 1 线性代数与几何 5
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-05-12
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:u012603781
  1. 3D数学基础图形与游戏开发

  2. 游戏基础必修图形数学知识····使用c++语言
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-10-15
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:yunyundehuahua
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4章 向量 4.1 向量——数学定义 4.2 向量——几何定义 4.3 向量与点 4.4 练习 第5章 向量运算 5.1 线性代数与几何
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-01-20
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:sqddsunjian
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 游戏开发3D图形数学基础。针对游戏图形开发需要的数学技能进行基础讲解,是入门的不二选择! 书中的内容均不深奥,单都非常实用,一旦融会贯通,是迈向真正图形开发的坚实阶梯,推荐对3D图形开发,特别是游戏图形开发有兴趣的同学下载学习。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-13
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:marginal
  1. 数学图像处理——基础篇

  2. 必备的数字化图像处理基础知识,包括数学图像处理,二维变换,三维变换,模式识别等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-30
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:qq57721413
  1. C++编写3D游戏与计算机图形中的数学方法源码

  2. 本源码包对应书是《3D游戏与计算机图形学中的数学算法》,算法适用于搞3D游戏,仿真设计,三维编程等。最好有了3D编程经验后用于提升或复习
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-10-18
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:qq_18579361
  1. 小猫数学:基于Python的图形数学游戏,可以增强幼儿园儿童的加减能力-源码

  2. 小猫数学:基于Python的图形数学游戏,可以增强幼儿园儿童的加减能力
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:65mb
    • 提供者:weixin_42131414
  1. cglm:for针对C的高度优化的图形数学(glm)-源码

  2. :movie_camera: 适用于C OpenGL数学(glm) 文献资料 几乎所有函数(内联版本)和参数都记录在相应的标题中。 完整的文档: : 以前版本的注意事项: _dup(重复)更改为_copy。 例如glm_vec_dup -> glm_vec3_copy 删除了与OpenGL相关的功能,以使该lib平台/第三方独立 确保您拥有最新版本,并随时报告错误,麻烦 [错误修正]欧拉角以相反的顺序(外部)实现,已固定,现在是固有的。 确保您拥有最新版本 [重大变化]通过启动v0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:308kb
    • 提供者:weixin_42128558
  1. UGM:Ubpa图形数学-源码

  2. UGM:Ubpa图形数学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:weixin_42123191
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