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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. 优化图形流水线-Optimising the Graphics Pipeline

  2. 讲优化图形流水线的PDF文档,共45页 瓶颈( bottleneck )制约着总的数据吞吐率,总的来说,每个应用程序甚至每一帧都会有不同的瓶颈部位,对于流水线( pipeline )架构来说,要获得好的性能取决于发现和排除瓶颈的影响
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:835kb
    • 提供者:wudijunjun
  1. WinDLX模拟器作业 流水线及RISC处理器的理解

  2. WinDLX模拟器可以装入DLX汇编语言程序,然后单步、设置断点或者连续执行该程序。CPU的寄存器、流水线、I/O和存储器都可以使用图形的方式表示出来。模拟器还提供了对流水线操作的统计功能。该模拟器对理解流水线和RISC处理器的特点很有帮助。
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2011-05-02
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:shusheng2010
  1. directx绘制流水线&绘制简单图形

  2. 简单介绍directx9.0绘制流水线&绘制简单图形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-01
    • 文件大小:289kb
    • 提供者:xxsshy123456
  1. Nvidia优化图形流水线

  2. 图形学优化的好资料,深入熟悉渲染流畅和Direct3D
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-08-11
    • 文件大小:835kb
    • 提供者:Fehostin
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dd00bb
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:on__no
  1. 3D管线导论、3D流水线、3D流水线导论

  2. 游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。 很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管线导论)这本书的推荐。 今天就狠下心来搜索了一下。 下载了一个电子版来瞧瞧。 发现自己曾经百思不得其解的内容就全在里面。 这本书介绍了我们的图形应用程序场景中一些常用的方法。 如:对象遍历,对象移动,摄像机移动,可见对象查询,LOD等。 而本书的重头戏则在于,他详细地讲述了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:397kb
    • 提供者:hankern
  1. 计算机图形学复习资料

  2. 压缩包里面包括: 作业答案-裁剪.pdf 作业答案-反走样.pdf 作业答案-光栅设备.pdf 作业答案-光照模型.pdf 作业答案-几何变换.pdf 作业答案-几何图形流水线.pdf 作业答案-曲线.pdf 作业答案-像素化.pdf 复习简单题: 1. 请简述3*3旋转矩阵中行向量集与列向量集的含义。 2. 请简述几何图形流水线中各坐标系变换的功能。 3. 请简述视景坐标系与视景体的概念。 4. 请简述直线段像素化中DDA算法的原理。 5. 请简述走样与反走样的基本原理 6. 请简述环境光源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:l917685120
  1. 并行图形绘制技术综述

  2. 为研究并行图形绘制技术,介绍图形绘制的流水线过程,对其内在的可并行性进行分析,研究并行绘制的实现方式,包括流水线并行、数据并行和作业并行,以及前分布拼接合成、中分布拼接合成和后分布拼接合成,讨论并行绘制面临的主要问题及其发展趋势。
  3. 所属分类:群集服务

    • 发布日期:2012-07-31
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lygsmy
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:yzhybleach
  1. 基于图形处理器(GPU)的通用计算

  2. 伴随着 级微机的崛起和普及,多年来计算机图形的大部分应用发生了从工作站向微机的大转移,这种转移甚至发生在像虚拟现实、计算机仿真这样的实时(中、小规模)应用中这一切的发生从很大程度上源自于图形处理硬件的发展和革新近年来,随着图形处理器( )性能的大幅度提高以及可编程特性的发展,人们首先开始将图形流水线的某些处理阶段以及某些图形算法从 向 转移除了计算机图形学本身的应用,涉及到其他领域的计算,以至于通用计算近 年来成为 的应用之一,并成为研究热点文中从若干图形硬件发展的历史开始,介绍和分析最新 在
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-06-08
    • 文件大小:842kb
    • 提供者:xiaoxio006
  1. DX10图形流水线.pdf

  2. 一篇关于DX10刚出几何着色器时的报告,流水线图非常好!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-08-24
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:gqb666
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:noreasth
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 内容介绍:  本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:lanyy112
  1. 基于Qt的多线程流水线异步服务器稳定版

  2. 本资源设置1个资源分,您可以下载作为捐献。 如果您有Git,还可以从https://github.com/goldenhawking/zpserver 直接签出最新版本 (上一个版本“一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现”是有问题的,现在已经完成更改)。 服务由以下几个模块组成. 1、 网络传输模块。负责管理用于监听、传输的套接字,并控制数据流在不同线程中流动。数据收发由一定规模的线程池负责,实现方法完全得益于Qt的线程事件循环。被绑定到某个Qthread上的Qobject对象,其信号-槽事
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-07
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:goldenhawking
  1. 基于图形处理器(GPU)的通用计算

  2. 伴随着PC级微机的崛起和普及,多年来计算机图形的大部分应用发生了从工作站向微机的大转移,这种 转移甚至发生在像虚拟现实、计算机仿真这样的实时(中、小规模)应用中.这一切的发生从很大程度上源自于图形 处理硬件的发展和革新.近年来,随着图形处理器(GPU)性能的大幅度提高以及可编程特性的发展,人们首先开始 将图形流水线的某些处理阶段以及某些图形算法从CPU 向GPU 转移.除了计算机图形学本身的应用,涉及到其他 领域的计算,以至于通用计算近2~3年来成为GPU 的应用之一.并成为研究热点.文中从若
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-01-12
    • 文件大小:601kb
    • 提供者:rockeyzhu
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-11-15
    • 文件大小:241kb
    • 提供者:qq_38088652
  1. 图形:TensorFlow图形:TensorFlow的可区分图形层-源码

  2. TensorFlow图形 在过去的几年中,可以将其插入神经网络体系结构中的新型可区分图形层有所增加。 从空间转换器到可区分的图形渲染器,这些新层利用了多年计算机视觉和图形研究中获得的知识来构建新的更有效的网络体系结构。 明确地将几何先验和约束建模到神经网络中,这为可以以自监督的方式进行健壮,有效且更重要的是训练的体系结构打开了一扇门。 概述 从高层次上讲,计算机图形流水线需要表示3D对象及其在场景中的绝对位置,并描述它们的材质,灯光和照相机。 然后由渲染器解释此场景描述以生成合成渲染。 相比
  3. 所属分类:其它

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