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搜索资源列表

  1. QuickGraph.net2.0

  2. 基于CSharp的图形绘制与处理的一套类库,非常好用,设计图形处理的各个方面。-CSharp-based graphics rendering and deal with a set of class libraries, very easy to use, design all aspects of graphics processing.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:coolalways
  1. 等值线绘制算法(PDF文件)

  2. 关于等值线绘制的一些算法,从网上找到的,整理一下,跟大家分享
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:598kb
    • 提供者:tilingyan
  1. 计算机图形学中 用三次B样条曲线绘制一段平面图案

  2. 实验内容: (1)掌握三次B样条曲线算法原理; (2)掌握三次B样条曲线边界条件特点; 实现功能: a)实现三次B样条曲线绘制算法 b)调用B样条曲线算法来绘制一段汉语、英文或你喜爱的平面图案;
  3. 所属分类:其它

  1. 大规模场景快速绘制技术

  2. 大规模场景的快速绘制技术是虚拟现实、实时仿真以及交互三维设计等许多重要应用的底层支撑技术,也是计算机图形学本身的一个基础性研究课题。本文首先指出实现大规模场景快速绘制的关键在于设计一整套与场景规模基本不相关或弱相关的绘制算法,并讨论了三条提高绘制效率的途径:与场景规模弱相关的隐藏面剔除,层次细节表示以及基于图象绘制技术。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ncstream
  1. 计算机图形学(Computer Graphics)

  2.  计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。   简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。   计算机图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:jw345654662
  1. 图形学逐点法画直线以及各种算法画圆和椭圆综合实验

  2. 这是我这学期这段时间的图形学实验,涉及到了一用mfc做的项目。里面能实现一个简单的加法器还有直线绘制。以及椭圆绘制还有圆的绘制。用各种算法来实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:yx317905437
  1. 计算机图形学课程设计

  2. 基本图元+操作,基本图形绘制与填充。 运用计算机图形学的基本原理和基本方法,定制可视化界面,编程实现直线、圆、椭圆、三角形等基本图形的绘制并运用四邻接点填充算法对其进行填充处理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:129kb
    • 提供者:rizwan116
  1. 计算机图形学Brenshenham问题

  2. 计算机图形学Brenshenham问题 Bresenham 直线生成算法 1、|斜率| < 1 直线的Bresenham 绘制算法 直线的中点Bresenham算法的原理:每次在主位移方向上走一步,另一个方向上走不走步取决于中点偏差判别式的值。 ……………………
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lxsdyj
  1. 仿windows的画图程序+图形学算法

  2. 界面模仿windows的画图程序,使用图形学算法绘制图形 实现基本画图功能和图形变换功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-10
    • 文件大小:901kb
    • 提供者:a570056568
  1. 自适应多步位移码直线绘制算法

  2. 直线绘制是光栅图形学中一个最为基本的任务,加速传统直线绘制算法有着重要的实际意义.提出了一种新的直线绘制算法.与传统的直线绘制算法不同的是,该算法将直线直接表达成一串由0或1组成的位移码,并给出一个直线位移码的快速计算公式;在此基础上,通过对直线位移码周期性的分析,提出了一种新的自适应多步绘制算法.实验和理论分析表明,该算法能够大大减少生成直线的计算量,提高直线的绘制速度.关 键 词: 图形系统;扫描转换;位移码;绘制;自适应算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-12-17
    • 文件大小:247kb
    • 提供者:wave_1102
  1. 计算机图形学

  2. 差分迭代圆生成算法,直线绘制算法,多边形的绘制算法、光栅化、OpenGL与凹多边形、明暗处理中的填充方法(采用插值方法)、在帧缓冲区中的填充、种子填充方法、扫描线填充等等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-12-19
    • 文件大小:735kb
    • 提供者:wave_1102
  1. 图形信息提取与图形布局:网络信息可视化

  2. 网络图是指着能在网络空间表示网页之间的关系的图形,节点代表网址,边代表两个网址之间的链接。网络图是一个巨大,不断地随着网络空间发展的图形。此文将介绍网络信息从网络空间提取到网络图以及使网络图的可读性更强布局技巧。因为计算机显示器的大小有限的,只能显示网络图的一小部分。几种网络图可视化的布局技巧是应有效地被调整和组合的。可视化的过程结合了图形绘制算法,布局调整,过滤以及聚类方法以便根据用户的导航焦点而决定如何以及哪部分网络图该显示的
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-06-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:blbl8686
  1. Bresenham图形绘制算法改进与实现开题报告

  2. Bresenham图形绘制算法改进与实现 开题报告 本科毕业论文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:yanerde
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典 / 伍逸著

  2. 本书全面和详细地阐述了C#图形设计方面的技术,还专门列举了许多C#二维三维图形绘制的工程实例,所以可称为C#图形处理方面的一本宝典。   本书分为五个部分共10章,第一部分介绍C#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍了三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍了C#中应用微软Office的Excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述了实现文件的相关知识。   本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-25
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:liangfeihong
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典

  2. 本书全面详细地阐述了c#图形设计技术,专门列举了许多c#二维三维图形绘制的工程实例,可称为c#图形处理方面的一本宝典。 本书分为五个部分共10章,第一部分介绍c#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍c#中应用微软office的excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述实现文件的相关知识。 本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-08
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:doctormeng
  1. 简单图形绘制(直线、圆、椭圆)

  2. DDA算法绘制直线 中点Bresenham算法绘制圆和椭圆
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-01
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:youzhudehaijiao
  1. java实现计算机图形学直线和圆的绘制算法

  2. java实现的计算机图形学直线和圆的绘制算法,包括DDA算法,中点直线算法,Bresenham算法以及中点画圆算法,集成在一个UI中,方便直观。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-09-19
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:u014604691
  1. 基于图形硬件的纹理图像编码与实时绘制算法

  2. 基于图形硬件的纹理图像编码与实时绘制算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-29
    • 文件大小:670kb
    • 提供者:hlhzxh
  1. GIS算法c#源码:图形绘制、栅格化等

  2. c# GIS算法实验系统源码实例,包括图形绘制,点选多边形,点选多段线,求多边形面积,矢量线的栅格化,矢量多边形的区域填充,点的绘制,框选点要素,通过点集构建Delaunay三角网,道格拉斯压缩, Z填充曲线的生成,Hibert填充曲线的生成,线的缓冲区。矢量线的栅格化,矢量多边形的区域填充,画点,线,面,款选点,选择点线面,及栅格化,输出位图,曲线填充,缓冲区。 运行环境:Visual Studio2010
  3. 所属分类:其它

  1. Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海)

  2. Unity Shader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下 基本是一些数学上的算法 shader部分: Shader Unlit/2D-Ocean { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _SunColor(SunColor,Color) = (1,1,1,1) _SunRoundColor(SunRoundColor,Color) = (1,0,0,1) _WaveColor1(WaveColo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:weixin_38746701
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