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  1. 图形缓存区申请与分配dequeueBuffer

  2. 接着前面的BootAnimation的启动过程,可以看到内部会涉及很多OpenGLES的相关操作,OpenGLES通过之前创建的具备有SurfaceTexture等的Surface类,来操作远端的SF来完成相关的图像渲染。这里主要涉及到ANativeWindow的2个核心回调函数,OpenGLES在应用层的eglSwapBuffers就是调用了QueueBuffer和DequeueBuffer两个函数来完成的。在介绍上面两个函数的实现时,有必要把BufferQueue这个类再提出来。他是由应用程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:316kb
    • 提供者:weixin_38532629
  1. 图形缓存区申请与分配dequeueBuffer

  2. 接着前面的BootAnimation的启动过程,可以看到内部会涉及很多OpenGLES的相关操作,OpenGLES通过之前创建的具备有SurfaceTexture等的Surface类,来操作远端的SF来完成相关的图像渲染。这里主要涉及到ANativeWindow的2个核心回调函数,OpenGLES在应用层的eglSwapBuffers就是调用了QueueBuffer和DequeueBuffer两个函数来完成的。在介绍上面两个函数的实现时,有必要把BufferQueue这个类再提出来。他是由应用程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:316kb
    • 提供者:weixin_38499950