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  1. 图形项目粒子-源码

  2. 图形项目粒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:weixin_42116681
  1. HipsterEngine:基于2D图形和物理,Skia,OpenTK,Box2D的跨平台游戏2D引擎-源码

  2. 时髦引擎 HipsterEngine-这是一个跨平台的游戏开发引擎。 在Skia,Box2D和部分OpenGL(OpenTK)的基础上开发的。 该解决方案目前处于实验阶段,不适合完全使用。 示范项目 此解决方案实施了以下项目。 您可以在井架“示例”中找到它们。 范例: : Kong涡 平面行星 二手技术 OpenTK Box2D SkiaSharp Xamarin .NET Core 模组 将来,这些项目将移至单独的模块。 物理 图形 系统粒子 文件系统 SVG 魔法 跨
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:119mb
    • 提供者:weixin_42129970
  1. 小冲突:SharpDX和Directx 11的游戏和原型-源码

  2. 小冲突 SharpDX和Directx 11的游戏和原型 它是什么? 小冲突是为测试简单游戏引擎而创建的项目的集合,该项目是针对真实游戏量身定制的。 包含什么? 有几个原型: 1-SpriteDrawing 雪碧测试 2-模型图 颗粒图测试 3-SceneTest 3.0-场景导航测试 3.1-材料测试 3.2-海洋着色器测试 3.3-模板通过测试 3.4-使用所有可能的图形组件进行全场景测试 4-Collada 模块化地牢测试 5-天空盒 带天空盒,粒子,三角形拾取和第一人称导航的小场景
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:755mb
    • 提供者:weixin_42146888
  1. 食人魔:面向场景的灵活3D引擎-源码

  2. 概要 OGRE (面向对象的图形渲染引擎)是一种用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎,旨在使开发人员更轻松,更直观地利用3D硬件制作游戏和演示。 类库抽象了使用诸如Direct3D和OpenGL之类的基础系统库的所有细节,并提供了基于世界对象和其他直观类的接口。 建立 状态 Linux,OSX,Android,iOS MSVC 目录索引 此版本中新增功能和变更功能的摘要。 如果您使用的是完整的源代码发行版,则将有助于您进行构建。 如果您使用的是预编译的SDK,则大多数工作已经为您完成,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:122mb
    • 提供者:weixin_42134285
  1. graphics-algorithm:3D图形学算法代码。包括软渲染,光线追踪,PBR等〜-源码

  2. 3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) []
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:weixin_42164931
  1. Partikel_accelleration_on_GPU:使用OpenGL 4.3进行粒子加速,使用计算着色器计算图形硬件上的粒子运动-源码

  2. 通过OpenGL ComputeShader使用GPU进行粒子模拟 这种粒子模拟更像是本人或他人的概念证明,目的是展示和理解OpenGL中的计算着色器如何工作。 利用我从该项目中收集到的知识,可以进行更复杂,更有趣,更快速的项目,这些项目使用图形硬件的功能进行计算。 最终结果如下所示: 动画 每个粒子都有一个寿命,从红色(新生)到蓝色(即将死亡)逐渐消失。 当粒子死亡时,它将以其否定的(x,y,z)位置重新生成。 使用欧拉积分方法对每个粒子计算运动本身。 有几个全局随机移动的吸引点。 这些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:weixin_42117267