在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出。针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载。图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略,首先介绍一下本地缓存图片。
首先看一下异步加载缓存本地代码:
public class Asy
因为目前工程无法使用第三方,只能搞一个三级缓存了三级缓存分为内存缓存,本地缓存,网络缓存;缓存的步骤依次是网络,内存,本地,然后取的顺序为内存,本地,网络。在加载图片时引用时尽量采用弱引用避免出现图片过多产生OOM.。
1、内存缓存,android为我们提供LruCache=其中维护着一个LinkedHashMap。LruCache可以用来存储各种类型的数据,我们设置它的大小,一般是系统最大存储空间的1/8.
public class MemoryCacheUtil {
private Lr