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  1. C# 堆栈 回溯 马踏棋盘演示程序

  2. 1) 在国际象棋8×8棋盘中,马从任意初始位置按规则进行移动,要求每个方格只进入一次,求出走遍棋盘上全部64个方格的路径。 2) 求出马的行走路线后,对应每条路线可以输出一个类似棋盘的8×8的方阵,方阵中每个格的位置上显示的是此位置在整条路线上的步数(从1到64的整数)。 3) 用直观的界面演示寻找行走路线的回溯过程。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:21kb
    • 提供者:yufq007
  1. 定位移动棋子

  2. 这是一个小型的authorware作品,说的是一个棋子在棋盘上随机的移动
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-10-31
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:wangkang2222
  1. 骑士的合理移动

  2. 对合理在棋盘上移动骑士的探讨.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-05-25
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:fan360424yong
  1. 马踏棋盘设计

  2. 题目 (1)基本要求:将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Bord[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。 (2)测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。 (3)实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-10
    • 文件大小:400kb
    • 提供者:tinghaok
  1. 算法课程设计 3*3棋盘问题

  2. 在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标面局(目标状态),找到一种移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。 该代码为针对该问题的BFS实现,代码有详细注释。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-31
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:zcube
  1. mfc妻子在棋盘上移动

  2. 一个很简单的实验 为了获取积一个妻子在棋盘上可以左右移动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u010489820
  1. 数据结构课程设计-马踏棋盘.doc

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:u010325253
  1. 数据结构课程设计—骑士漫游(马踏棋盘)

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:u010325253
  1. 马踏棋盘问题

  2. 【问题描述】 将马随机地放在国际象棋的8*8棋盘某个方格中,然后令马按走棋规则开始进行移动。马将棋盘上的每个方格进入且只进入一次,走遍全部64个方格。 【软件功能】 1. 用户可以输入一个起始位置。 2. 有一个正确的起始位置后,用户可以得到一个棋盘,棋盘上的每个位置都将标有1-64中的某一个数字。 3. 再输入一个起始位置后,将会得到一个新的棋盘。 4. 利用GUI实现简单的图形用户界面 【算法思想】 1. 由键盘输入起始的x坐标和y坐标 2. 判断坐标位置是否合法,如果不合法,则提示用户重
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-12-17
    • 文件大小:259kb
    • 提供者:u010617089
  1. 在棋盘上移动

  2. 算法导论:15-6:在棋盘上移动,来最大化一路上搜集到的钱数。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-10-25
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:kkewwei
  1. 马踏棋盘又名骑士漫游问题

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:tfxcxy
  1. 用JavaScript编写黑白棋

  2. 苹果棋又叫黑白棋或翻转棋,苹果棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。 下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。 开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。下子的方法:在棋盘上移动鼠标,会出现定位框,从定位框位置往周围延伸,如果在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子, 而且被夹在中间的有对方的棋子,则中间的全部翻转,成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方下子才有效。胜负判定条件:如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。 双方都没有棋子可以下时
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-02-25
    • 文件大小:210kb
    • 提供者:georangel
  1. chessboardeditor,一种允许你在棋盘上自由放置和移动棋子的部件。.zip

  2. 一种允许你在棋盘上自由放置和移动棋子的部件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-11
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:weixin_38743602
  1. 采用面向对象思维编写简明易懂的贪吃蛇游戏

  2. 手把手教你用Java编写贪吃蛇游戏,笔记非常详细,源代码,图文并茂的教你一步一步实现界面绘制,蛇在棋盘上移动,吃食物增长,碰壁死亡等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-06-03
    • 文件大小:689kb
    • 提供者:YunWQ
  1. Unbeatable-Tic-Tac-Toe-using-Minimax-Algorithm:python中的井字游戏实现,它使用minimax算法来移动PC(AI)-源码

  2. 使用Minimax算法的无与伦比的井字游戏 这是井字游戏的一个实现。用户与PC(AI)对抗。 AI是无与伦比的,因为它使用minimax来演奏其动作。 什么是Minimax算法? minimax算法在游戏理论中非常普遍,可以应用于玩家相互竞争的情况。这样的案例包括此处介绍的井字游戏以及其他涉及决策的游戏,例如西洋双陆棋和国际象棋。 极小极大算法试图做出更可能赢得比赛的决定。为此,它会扫描两个玩家的所有可能动作组合,并选择一个导致最终状态不丢失的动作。为此,它需要一种方法来评估一个移动是否比另一
  3. 所属分类:其它

  1. snake-game-源码

  2. 蛇游戏 小时候,我喜欢在妈*手机上玩经典的蛇游戏,我认为将其作为codig训练营单元1个人项目的一部分进行构建将是一个不错的游戏。 在最简单的形式中,玩家使用箭头键在棋盘上移动“蛇”。当蛇找到食物时,它会吃掉食物,从而长大。当蛇移出屏幕或移入其自身时,游戏结束。我们的目标是在发生这种情况之前使蛇尽可能大,并以此得分。 用户故事 当玩家按下任意箭头键时,游戏开始。 当玩家按下箭头键时,蛇会在按下箭头键的方向上移动。 当蛇找到食物时,它会吃掉食物,然后长得更大,并且玩家得分。 当蛇离开屏幕时,游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:weixin_42116650
  1. twchess:棋盘URL缩短器-源码

  2. 国际象棋 (免责声明:此代码大约是在2012年制作的,是一个使用javascr ipt播放的项目) TWChess尝试用几个字符对国际象棋棋盘的状态进行编码,以便将其放入推文中。 用户可以进行移动,并且在进行移动后便会出现已编码的棋盘链接,并且可以直接在其上发布推文以响应游戏。 这样,可以通过链接玩完整的国际象棋游戏。 代码 在文件夹中,有几个文件: codec.js :编码和解码棋盘 board.js :检查移动是否有效 canvasdraw.js :在canvas元素中绘制实际的木板
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:weixin_42122988
  1. threes:RT-Thread终端益智类游戏| 一个独立的益智视频游戏在RT-Thread控制台上运行-源码

  2. 三人制 Threes,中文又称“ ”,是一种数字消除类益智游戏。游戏规则十分简单,1和2合为3,3和3合并为6以此类推,但不可以是3和6合为9,两个3的倍数必须相同。重新获得超过的数字,4x4的棋盘填满且无法移动时游戏结束。 该游戏在2014年发布,运行在苹果手机上,在当时风靡全球,是2014年度App Store中精选榜单中国区iPhone年度最佳游戏。将其用Ç语言实现并运行在Linux的终端上( )。我将其植入到RT-Thread的Finsh组件上,大家就当开发无聊时打打趣。 在MCU上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:63kb
    • 提供者:weixin_42131628
  1. Puzzle-Me-Chess:在国际象棋棋盘上创建一个物理的国际象棋拼图。 该板将具有用户可检查性,并通过软件映射定义的国际象棋拼图。 首先,将有3种不同的国际象棋难题,范围从简单到困难。 将会有一个OLED屏幕向用户展示如何设置价格以建

  2. 益智棋 描述 在国际象棋中,有许多不同的游戏方式。 每个玩家移动三次后,有超过1.21亿种不同的动作可以结束游戏。 许多人需要练习国际象棋才能变得更好,并且有很多方法可以做到这一点。 您可以通过Internet Player Vs进行游戏。 玩家或玩家对战。 范围从(400-3200)EIO的计算机,或者您可以在国际象棋中玩拼图游戏。 益智棋类游戏使您可以在任何给定状态下研究棋盘,并进行接下来的几步动作。 该项目致力于解决物理世界中的难题。 物理国际象棋难题使用户可以练习看着物理棋盘来解决每个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:weixin_42136365
  1. TerminalGames:在终端上玩的简单游戏-源码

  2. 终端游戏 在终端上玩的简单游戏 该存储库将包含一系列终端迷你游戏 2048方块滑行游戏 圈叉游戏 俄罗斯方块 战舰 使用说明 要运行迷你游戏界面,可以将'termGame'文件与其他任何可执行文件一起执行,并以游戏名称作为参数,因为它具有shebang附加功能,从而允许用户调用,例如'./termGame 2048'。推出2048游戏 要退出游戏并返回termGame CLI,用户应按“ Q”键并在CLI内运行游戏,用户只需要键入游戏名称并按回车即可。 要退出CLI,用户应运行命令“
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:weixin_42099116
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