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Win32 SDK制作坦克大战Demo
纯粹SDK开发的...图形显示用的是GDI,用了双缓冲... 逻辑上功能类基本都实现了... 还欠缺的功能:物品的产生与碰撞...声音...爆炸特效...从文件读地图... 希望能给一些入门学习Windows开发的同志们提供帮助...如果连1个资源分都不肯施舍的话...可以到我的Blog上去找... 博客地址:baihowff.com 没事做着玩来着...不过架构上还是存在问题的...最明显的就是坐标系的问题..未来两周没时间来继续做了...如果可能7月1号前后我会来进行完善...不过我实在不
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-14
文件大小:143kb
提供者:
BaihowFF
JAVARPG小游戏
一款JEME写的手机游戏,有LOGO,菜单,人物,地图滚动,场景切换,使用双缓冲技术,方便添加东西
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-08
文件大小:552kb
提供者:
spookyess
win32RPG小游戏
游戏实现了LOGO,菜单,人物行走,地图滚动,项目采用了多线程技术,双缓冲技术,,,, 框架有实现内存技术!
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-08
文件大小:105kb
提供者:
spookyess
对话框 access 数据库 推箱子游戏 图片的双缓冲显示
用mfc对话框 连access数据库 可以自己在数据库中加地图
所属分类:
Access
发布日期:2009-12-27
文件大小:4mb
提供者:
wwwxhb
2D图片人物双缓冲加载
一个小程序 只要是利用双缓冲将地图和人物画到窗口
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-03-13
文件大小:905byte
提供者:
tianya9966
卡马克卷轴算法_地图双缓冲
目录 摘要与关键词 2 中文摘要 2 ENGLISH ABSTRACT 2 关键词 2 正文 4 绪论 4 主体 4 一、地图绘制的常用算法和优化 4 1.1无缝图片滚动画法 4 1.2MIDP1.0的裁剪区画法 5 1.3MIDP2.0的图素切片画法 7 1.4最常见的地图绘制优化——只绘制当前屏幕 8 1.5卡马克卷轴算法的引入 8 二、卡马克卷轴算法原理 9 2.1X|Y单轴滚动的卡马克卷轴 9 2.2X&Y双轴滚动的卡马克卷轴 10 三、卡马克卷轴的代码实现方法 12 3.1问题简化与
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-22
文件大小:1mb
提供者:
SCUTSEZZ
Android游戏开发之旅.doc
Android游戏开发之旅 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信
所属分类:
Android
发布日期:2011-08-19
文件大小:182kb
提供者:
wqb55
基于Kiwi数据格式的地图显示研究
基于Kiwi数据格式的地图显示研究,使用双缓冲池技术。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-02
文件大小:579kb
提供者:
seven1108
vc源代码合集0951.rar
vc源代码合集0951.rarvc源代码合集0951.rar 2012-06-12 11:54 80,235 (MSDN oct 2001)VC6 适用的最后一个版本[ISO].rar 2012-06-13 09:53 0 1.txt 2012-06-12 11:56 17,755 2011年北航计算机考研复试上机题.rar 2012-06-12 07:14 11,172,336 91算命软件.zip 2012-06-12 11:53 334,303 advanced+windows+debu
所属分类:
Android
发布日期:2012-06-13
文件大小:190mb
提供者:
q123456789098
用MFC实现的基于队列和栈的迷宫搜索
用MFC实现的基于队列和栈的迷宫搜索。MFC绘图使用双缓冲,迷宫搜索方式有深度优先(数据结构是栈) 和 宽度优先(数据结构是队列),地图文件用txt存储,可以打开或保存地图文件,地图一开始是随机生成的。
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-29
文件大小:47mb
提供者:
xmsdxl
迷宫小游戏
学习编程半年,自己写的一个可以随机生成迷宫图的迷宫游戏,每关迷宫地图都会扩大,而且迷宫只生成唯一一条可通往出口的道路。为了解决C#闪烁的问题,选择了控件加GDI+混合使用,未使用双缓冲。代码有多余的方法,也有重复的代码,但代码实现的很简单,逻辑很复杂。可以作为借鉴的小程序
所属分类:
C#
发布日期:2013-04-03
文件大小:87kb
提供者:
sdssunsds
Android读取本地图库GridVIew
双缓冲读取图库资源
所属分类:
Android
发布日期:2014-04-15
文件大小:825kb
提供者:
wds1181977
Olanvid V2.2 开源GDI图形框架
本软件Olanvid V2.2 版(工程名t1)是一个基于windows GDI的运行于windows操作系统下的开源2D图形框架。 本软件主要实现了: 基于轮询机制的底层框架(窗体、输入、双缓冲、帧率控制以及经过优化的绘制算法,等) GameBaseFramework 图形绘制控制器(提供了不同的绘制模式以提供不同效率绘图实现,逐帧动画的实现,透明图片的绘制,等) BMPController 物体(建立于图形绘制控制器之上的物体表示,方便的选择同一物体中不同的Controller进行绘制切换
所属分类:
C++
发布日期:2014-04-25
文件大小:21mb
提供者:
laxflkid
Qt5开发及实例 书本PPT PDF 以及光盘资料
Qt5开发及实例 书本PPT PDF 以及光盘资料 目录 第1章 Qt概述 1 1.1 什么是Qt 1 1.2 Qt 5的安装 2 1.2.1 下载Qt 5 Creator 2 1.2.2 运行Qt 5 Creator 2 1.2.3 Qt 5开发环境 4 1.3 Qt 5开发步骤及实例 6 1.3.1 Qt 5 Designer设计简单实例 7 1.3.2 代码实现简单实例 16 L1.2 Qt 5安装:概念解析 19 伙伴编辑模式(Edit Buddy) 19 L1.3 Qt 5开发步骤及
所属分类:
QT
发布日期:2015-05-02
文件大小:31mb
提供者:
u010040257
qt5开发实例及源码
QT5开发及实例PDF及书中源码 第1章Qt概述 1.1什么是Qt 1.2Qt5的安装 1.2.1下载Qt5Creator 1.2.2运行Qt5Creator 1.2.3Qt5开发环境 1.3Qt5开发步骤及实例 1.3.1Qt5Designer设计简单实例 1.3.2代码实现简单实例 L1.2Qt5安装:概念解析 伙伴编辑模式(EditBuddy) L1.3Qt5开发步骤及实例:概念解析 L1信号和槽机制(Signal&Slot) L2Qt
所属分类:
专业指导
发布日期:2015-05-20
文件大小:24mb
提供者:
angel5151
Qt5开发及实例 书本PPT PDF 光盘资料
Qt5开发及实例 书本PPT PDF 以及光盘资料 目录 第1章 Qt概述 1 1.1 什么是Qt 1 1.2 Qt 5的安装 2 1.2.1 下载Qt 5 Creator 2 1.2.2 运行Qt 5 Creator 2 1.2.3 Qt 5开发环境 4 1.3 Qt 5开发步骤及实例 6 1.3.1 Qt 5 Designer设计简单实例 7 1.3.2 代码实现简单实例 16 L1.2 Qt 5安装:概念解析 19 伙伴编辑模式(Edit Buddy) 19 L1.3 Qt 5开发步骤及
所属分类:
其它
发布日期:2015-07-23
文件大小:31mb
提供者:
jasonwoolf
Qt5开发及实例 书本PPT PDF 以及光盘资料
QT5开发及实例PDF及书中源码 第1章Qt概述 1.1什么是Qt 1.2Qt5的安装 1.2.1下载Qt5Creator 1.2.2运行Qt5Creator 1.2.3Qt5开发环境 1.3Qt5开发步骤及实例 1.3.1Qt5Designer设计简单实例 1.3.2代码实现简单实例 L1.2Qt5安装:概念解析 伙伴编辑模式(EditBuddy) L1.3Qt5开发步骤及实例:概念解析 L1信号和槽机制(Signal&Slot) L2Qt
所属分类:
C++
发布日期:2015-07-23
文件大小:31mb
提供者:
jasonwoolf
卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲
卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲
所属分类:
其它
发布日期:2015-09-08
文件大小:1mb
提供者:
captaineven
双缓冲应用
开发室内地图引擎前期阶段编写的双缓冲应用, 主要完成绘图功能。
所属分类:
C#
发布日期:2015-09-15
文件大小:37kb
提供者:
zhb9103
Java版仿FC坦克大战
本游戏基本实现了fc坦克大战的所有功能,额,除了计算得分 比如说: 1.页面上绘制出了坦克,墙块,基地,子弹以及道具,利用双缓冲使得页面不闪屏,很流畅 2.坦克可以发射子弹,子弹可以打掉砖墙,可以打掉基地(这个时候会导致游戏结束),可以打爆坦克 3.游戏有背景音效,比如游戏开始的音效,坦克发出子弹的音效,坦克爆炸的音效,子弹撞击的音效,游戏结束的音效 4.玩家坦克可以捡道具,有六种道具 第一种:坦克道具,这个吃到了坦克的生命数会加1 第二种:定时器道具,这个吃到了过后地方坦克会不行动两秒 第三
所属分类:
Java
发布日期:2018-05-14
文件大小:59mb
提供者:
qq_36737934
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