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  1. A*(AStart FindPath)寻路算法

  2. 非常专业,非常好的A*寻路算法,可以编辑地图,有演示程序,有源代码。解压后执行:a star pathfinder v. 1.92\Visual C++ Version\Demo 2 - Maze\maze.exe,试试就知道是好东西了。费好大劲,才搞到的。一分钱一分货。分数虽高,物有所值呀!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-21
    • 文件大小:182kb
    • 提供者:l30000
  1. 人工智能 A*算法实现自动寻路的程序

  2. 本程序利用A*算法模拟了机器人自动寻路的过程,程序中可以通过点击地图来设置/取消障碍位置,实现不同情况下的路径寻找。当然你也可以修改寻路的起点和终点以及地图的大小~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-31
    • 文件大小:196kb
    • 提供者:woaiwcy
  1. 基于自动分区的寻路算法源代码

  2. 自制的一个寻路算法!! 在游戏中进行寻路 较为实用,突破了 其它算法时间复杂度的限制 在768×768地图下 寻路时间平均在100毫秒左右!!!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:seek1982
  1. 高效游戏地图寻路,提供算法以及源码

  2. 高效游戏地图寻路,一个老游戏的,可以提供一些思路
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-25
    • 文件大小:638kb
    • 提供者:luckyabc
  1. 寻路算法的详细类寻路算法的详细类

  2. 游戏开发中经常用到的寻路算法!主要是人物、地图、寻路等详细介绍!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:hongliangjava
  1. shp格式地图文件寻路算法

  2. 基于shp格式地图文件利用a*和diji*的寻路算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-30
    • 文件大小:122kb
    • 提供者:h286271819
  1. 45度地图寻路和地图切换(AS3)

  2. as3实现的自动寻路功能,45度视角地图
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hangzh_yzf
  1. flex as3游戏寻路源码+详解

  2. flex as3游戏寻路源码+详解,地图加载,地图分块加载,预加载,寻路
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-06-17
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:g375636389
  1. a*寻路算法ios实现过程

  2. a*寻路算法ios实现过程,用简练的代码最容易的说明问题全部; 描述:带2叉堆的A*寻路算法,地图为30*20的方格,可点击更换地图,可指定起始点和目的地。 因为是用以前自己参加acm时的代码,所以数据计算部分使用的纯c实现,包括2叉堆,图形显示用的uikit库。 更新:有的朋友反应转向次数太多,路径锯齿状严重,因此加入了转向的优化,即在步数最小的路径中,找出人物转向次数最小的路径,而且初始地图设置为了空地,点击更换地图之后才会加入障碍
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:769kb
    • 提供者:Kaitiren
  1. 迷宫寻路实现java版

  2. 利用java语言实现简单的自动寻路算法,再生成的随机地图中循环搜索,若找到可用路径则给出路径示意图,否则不显示路径。本资源解压后是一个java源文件,可以导入到编译器(如 myEclimpse)后运行(Test是主类,运行它则可). 此算法给出的路径不是最短路径,只是各种可用路径中的一种。 欢迎各位高手指教。。。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-13
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:zhizubao
  1. AS3简单的寻路程序

  2. 使用数组表示的地图,可以设定哪些种类格子不可通行/可通行
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-29
    • 文件大小:896byte
    • 提供者:logothiner
  1. 六边形/六方向网格寻路类与使用示例(A星)

  2. 基于ghostcat工具类的AStar算法改编而成,非6方向的网格寻路也可以使用; 专用于六边形/六方向寻路,使用时请注意不要与原本的4/8方向方法混淆; 地图为二维数组,示例为生成的地图为左右交错、简单直观的展示了基本使用方法,可随实际使用自行修改; 工程文件由FD打开,无FD可直接使用文件夹内的类文件。 注: 可执行的demo:“bin\demo.swf” 寻路方法类:“lib\AStar\ghostcat\algorithm\traversal\AStar.as” 使用示例类:“src\
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-08-10
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:zhxhome
  1. 一款智能寻路和导航系统

  2. 一款智能应急导航寻路系统,对于寻路和导航是不错的选择,没有应用大型GIS导航系统。里面的导航和寻路算法完全人工实现! 另外 系统后期还可以添加摄像头监控,传感器数据,GIS导航数据。。。 可以点击 “自动工作” 进入自动寻路和导航,可以体验下初期系统! 有意向可源代码全部奉送。。。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-13
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:zhugangmeng12
  1. AStar寻路算法(有图形界面)

  2. 实现了A*寻路算法,用Win32 GDI绘制的图形界面进行展示。算法部分与界面展示部分进行了良好的分离,便于将算法应用到其它GUI框架上。 程序运行时鼠标左键双击设定目标点即开始寻路,并将结果动态展示出来。程序设定了全局的定时器,每25毫秒一刷新。 地图文件为bin\2.map,可自行编辑,0是空地,1表示障碍物。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-17
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:bloodhawk
  1. A*寻路算法源码 附带桌面演示工具

  2. A*算法是自动寻路的理想解决办法 像自动寻找NPC 自动寻找地图出口 我写的这个只是简单的实现了功能 在运算效率上没有做优化 在接下来的版本中我会增加二*堆算法 来提高A*算法的效率 请大家多多关注 包中还有一个我用SWT做的A*的桌面演示 在以后更新中会增加A*寻路的每一步的搜寻操作 通过演示大家就能很容易明白A*寻路的原理 有问题的朋友可以在我的博客留言 http://uoloveruo.blog.163.com
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:uoloveruo
  1. cocos2dx +lua 斜45度A星寻路算法

  2. cocos2dx +lua 斜45度A星寻路算法 lua实现 使用 Astar:getInstance():InitAstar(阻挡数组,地图宽,地图高) Astar:getInstance():GetPath(起点,终点,true) 返回路径点
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-07-13
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:t2004024077
  1. Unity3d A star寻路算法

  2. 基于Unity3d的A star寻路算法 ,完整demo 基于unity5.6 ,可以设置地图宽高,物体运行速度,是否可以穿过斜对角障碍。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-17
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:qq_27761219
  1. Unity 自动寻路

  2. Unity 开发的基于DFS和BFS算法的自动寻路功能,适用于2d类格子棋盘地图。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-05
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:chy_xfn
  1. 深度寻路.cpp

  2. 深度寻路的.cpp,含有注释,里面使用到的Stack.h也在我的资源中,也可下载
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-10-22
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:qq_41453285
  1. VC6版走迷宫,带自动生成地图,自动寻路功能

  2. VC6.0 开发的走迷宫游戏,DFS自动生成地图,自动寻路,关卡切换,刷新地图,倒计时等功能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-27
    • 文件大小:31mb
    • 提供者:dolphinsz
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