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  1. D3D地图多层纹理映射

  2. 描述关于D3D的地图的多层纹理混合的一些理论性知识
  3. 所属分类:专业指导

  1. OpenGL地图制作全攻略

  2. 零.地形简介 一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:fly_q
  1. D3D地图多层纹理映射

  2. D3D地图多层纹理映射 D3D地图多层纹理映射
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:hellohujin
  1. 一种基于颜色纹理一致性的自适应分离算法

  2. 这篇文章描述了数据分离过程中的基于颜色和纹理的自适应包含的一种无人监督的图像分割架构的发展。这篇文章重要描述了一种新的颜色特征提取方法,该方法是通过在一个多图层展示中对输入的图像进行评估的。为了实现上述目标,我们已经应用了RGB和YIQ颜色空间相反的特征,其关键部分是包含了在图像中计算主导颜色和评估最佳像素集数目的自主地图组织网络。纹理特征点的计算是通过使用一种基于Gabor滤波的多通道纹理分离方案。本文的另外一个贡献在于图像中使用了基于辨别同区域的复合数学的方法融合了颜色和纹理特征。这种融合
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jsliu_08
  1. 《用Ogre实现无缝地图》源码及资源

  2. 以《魔兽世界》为标杆,尝试使用Ogre 1.7推出的新地形系统,构建一个类似的无缝地图,它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲染。 源码编译及使用说明详见作者blog《用Ogre实现无缝地图》一文。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:540kb
    • 提供者:trcj1
  1. cs 地图编辑帮助文件X-MAN天书

  2. 反恐精英地图制作天书 更新日志 2004.5.15 新增内容:overview的制作 2004.4.18 新增图标知识的链接 2004.4.10 sina网合法链接 2004.3.27 开始继续添加天书内容 2004.3.25 开始修正网页样式 2004.3.2 填加了一部分内容 2004.2.29 修正并增加了一部分内容 2004.2.26 增加了“实体角度”的说明 2004.2.22 增加了一个新的项目:“x档案” 增加了一部分“纹理”的内容 2004.2.21 增加了增加了“编译进阶”类
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-02-04
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:scorptionlin
  1. dephi地图编辑器代码

  2. 用dephi编写的一个地图编辑器.支持纹理贴图,人物自动询址.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-10
    • 文件大小:183kb
    • 提供者:wyqstc1
  1. 园区3D模型obj格式,附加高德3d地图demo

  2. 一个园区的obj模型,并附有部分纹理. 同时还有高德地图加载3dobj模型实例
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-11-06
    • 文件大小:255kb
    • 提供者:wzj92712
  1. 实景三维地图设计与实现简述.pdf

  2. 借助计算机技术,以地图学的基本理念为指导,动态立体地显示地图信息,以贴近真实、信息丰富、定位精确、形式多样、浏览方便、应用灵活为原则,集成融合地形数据、影像纹理、地物模型、地名数据、地形矢量和专题数据等构建与实地一致的三维环境。此实景三维数学基础严格、可量测、可分析,符合地图的本质要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-08
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lzcwds
  1. 地图纹理.zip

  2. 地球贴图的资源 凹凸 纹理 bumgMap 普通贴图 只有少许的几张
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qq_29814417
  1. 大气灰色世界地图PPT背景图片.rar

  2. 大气灰色世界地图PPT背景图片。一组世界地图纹理幻灯片背景图片,大气灰色,非常适合幻灯片底纹。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:746kb
    • 提供者:weixin_38743968
  1. vue 百度地图(vue-baidu-map)绘制方向箭头折线实例代码详解

  2. 在开发过程中发现 vue-baidu-map 封装的 BmPolyline 折线组件不能顺利绘制出带箭头的纹理。 原因是 BmPolyline 文档中虽然有 icons 属性,但是对应的源文件中并没有props接收 icons 最初的开发思路: 根据 vue-baidu-map 折线组件的官方文档,在vue中通过Prop,为 BmPolyline 组件传递一个 icons 数组,数组的元素必须为 IconSequence 类的实例对象。 而 IconSequence 类的实例对象则是在 Ba
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:weixin_38643307
  1. dx9纹理小地图

  2. dx9纹理小地图原代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2008-03-31
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:diskonline
  1. zerodream_3dmap:FiveM 3D迷你地图-源码

  2. ZeroDream 3DMap Akariin的FiveM 3D MiniMap脚本,基于Three.JS 视频 安装 克隆或下载此仓库 将zerodream_3dmap文件夹复制到您的服务器资源文件夹中 如果该文件夹不是此名称,则将其重命名为zerodream_3dmap 。 将start zerodream_3dmap添加到您的server.cfg 重新启动服务器 已知的问题 ENB将使UI滞后。 在某些建筑物上的纹理错误。 学分 Lorti的 执照 zerodream_3dmap-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:51mb
    • 提供者:weixin_42116701
  1. pseudo3DEngine:简单的伪3D引擎实现。该库使您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像-源码

  2. 伪3D引擎 简单的伪3D射击游戏实现。您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像。 Neirokan: 网络系统被另一个工作系统取代 鱼眼校正 跳 现实的墙壁高度(严重的是,零高度的墙壁就像一个玩家的一半) 逼真的圆碰撞(不仅是10面墙) 反射仍然留在镜子里 菜单修复(按钮现在仅检测鼠标单击,而不显示按住) 当您切换到另一个窗口时,应用程序停止读取输入并移动光标 FPS限制(菜单中不再有600 fps) 缺少资源修复 小优化 演示此引擎如何工作: 纹理化的一些结果: 我们可以关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:134mb
    • 提供者:weixin_42097668
  1. Koopatlas-Updated:Koopatlas 2D NSMBW世界地图编辑器,具有Python 3和PyQt5兼容性以及其他修复和小改进-源码

  2. Koopatlas(“ Koopatlas更新”叉) 由Treeki创建的新超级马里奥兄弟Wii定制Koopatlas引擎的世界地图编辑器。 “ Koopatlas更新”分支旨在使Koopatlas与其最新版本的依赖项兼容,并修复错误和进行较小的改进。对编辑器的工作方式进行重大更改或添加主要功能的提取请求将被拒绝-为此,请您自己创建叉子。 下面的原始自述文件 我什至从这里开始... 这是Koopatlas的编辑部分,Koopatlas是我们为Newer编写的全新2D地图引擎。无需过多赘述,下面
  3. 所属分类:其它

  1. map33.js:一个JavaScript库,可使用three.js制作3D地图-源码

  2. map33.js 一个Javascr ipt库,用于使用构建3D地图 (您可以双击以添加缺少的图块) 安装 npm install map33 或者: yarn add map33 演示和用法 需要两个地图图块集,一个用于获取高程数据图块,另一个用于对根据所述高程数据构建的网格进行纹理化(任何XYZ tileserver都会这样做)。 (您可以双击以添加缺少的图块) import { Map , Source , MapPicker } from 'map33' // import Map
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:339kb
    • 提供者:weixin_42102933
  1. sm64redrawn:这是为sm64重新绘制的纹理的集合-源码

  2. sm64重新绘制 这是为Super Mario 64端口重新绘制的纹理的集合。 贡献者 Aghanim,cazsu,connie,Cyber​​Cat,Devector,garrit [jkl],granvillimus,JAGSTAX,地图,Marshivolt,Mazeo,Natalie,Ray,Recompiler,roovahlees,Specialfred453,Teaufou,The Chain Smoker,TheExpectedKnight 这是许多时间以10倍或更高比例绘制这些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:291mb
    • 提供者:weixin_42104778
  1. 通过区域地图学习插值以进行整体锐化

  2. 尽管高分辨率全色(HR PAN)图像的带宽很宽,但在低分辨率多光谱(LR MS)图像的每个波段中带宽都很窄。 因此,HR PAN图像的空间分辨率比LR MS图像的空间分辨率高得多。 但是,HR PAN图像只有一个波段。 泛锐化算法的目的是使泛锐化图像具有高空间分辨率和良好的光谱信息。 通过扩展HR PAN图像中的草图信息,提出了一种新的泛锐化学习插值方法。 草图信息包含图像的边缘和线条特征,并且草图信息的每个部分都有其自己的方向。 根据HR PAN图像的原始草图图,通过设计的几何模板获得区域图。
  3. 所属分类:其它

  1. Unity-MSPaint-Level-Editor:用于Unity的简单关卡编辑器,使用纹理中的像素数据,允许通过MSPaint或任何其他美术软件制作地图-源码

  2. Unity-MSPaint-Level-Editor 简单但灵活的关卡编辑器,可使用来自纹理的像素数据进行Unity转换,从而可以通过MSPaint或任何其他美术软件轻松制作地图。支持多个楼层,播放器生成点设置以及其他有用的编辑器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:weixin_42166626
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