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  1. HkeW3mModifier2.05

  2. HkeW3mModifier2.05 这是一个修改MPQ格式文件的工具 可以修改加密过的MPQ文件 还带有强大的资源搜索功能 可以搜索出魔兽地图中大部分资源 重建列表 解压模型能智能解压相关贴图 ----------------------------------------------- 1.如果不稳定出现错误重启本软件即可 2.修改文件不必分析列表 只要在文件选择那边填入正确名称就行 (软件会自动分析J文件的位置 修改脚本的话直接改就行了) 3.无视目前已知的MPQ头加密 可以直接修改 4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:1016kb
    • 提供者:breeze356
  1. 汶川灾后重建专用影像地图

  2. 工程技术 工程管理 工程质量 社会效益的ppt提供给需要的人
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-11
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:michaelgmj
  1. Visio 2000 技术大全

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分熟悉Visio 2000 第1章 理解Visio 2000 1.1 Visio中创新的SmartShape系统 1.2 Visio公司的简短介绍 1.3 哪些人可以使用Visio 1.3.1 涉及Visio技术的公司和职业 1.3.2 选择适合自己需求的Visio版本 1.3.3 获得Visio支持的方式 1.4 Visio的功能 1.5 标准的SmartShape模板 1.5.1 Block Diagrams 1.5.2 Flowcharts 1.5.3 For
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:mrhefr
  1. visio教程PDF

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分熟悉Visio 2000 第1章 理解Visio 2000 1.1 Visio中创新的SmartShape系统 1.2 Visio公司的简短介绍 1.3 哪些人可以使用Visio 1.3.1 涉及Visio技术的公司和职业 1.3.2 选择适合自己需求的Visio版本 1.3.3 获得Visio支持的方式 1.4 Visio的功能 1.5 标准的SmartShape模板 1.5.1 Block Diagrams 1.5.2 Flowcharts 1.5.3 For
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:houbeishanxia
  1. 朝着统一的贝叶斯方法混合

  2. 朝着统一的贝叶斯方法混合 摘要,本文介绍了一种新的方法来同步 定位与地图创建(SLAM问题)的鲁棒性和追求 精度大规模环境。像大多数成功的作品 上猛击,我们使用贝叶斯过滤,以提供一个概率估计 能够应付的测量不确定性, 机器人姿态,和地图。我们的做法是基于对重建 在混合的离散连续状态空间机器人的路径, 这自然相结合的度量和拓扑图。有
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:zhangxnggai
  1. 支持地图漫游的三维场景

  2. 支持地图漫游的三维场景 需要有基本的VC知识,可帮助入门学习OPENGL和三维场景的重建技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-27
    • 文件大小:979kb
    • 提供者:xiaoyf_swit1
  1. 基于MATLAB和VRML的军事等高线地图三维重建系统的研究和实现

  2. 基于MATLAB和VRML的军事等高线地图三维重建系统的研究和实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-06-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:sinat_16853229
  1. 3D室内环境地图实时创建

  2. 这是基于RGB_D传感器的3D室内环境地图实时创建
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-09-20
    • 文件大小:346kb
    • 提供者:xubo8888
  1. 三维地形重建算法学习,SLIC区域分割

  2. 为利用无人机在高空连续拍摄的两幅航拍图像准确实现三维地形重建,提出了通过将图像进行区域分割来达到不同地形区域分别生成数字高程模型 DEM 数据的方法。首先利用简单线性迭代聚类SLIC超像素算法将图像分割为多个包含单一地形的超像素区域,再利用各区域的颜色信息进行相邻同类地形区域的融合,最后在所得的各区域内通过SIFT 特征点提取与匹配、计算三维坐标来生成 DEM 数据。 通过将重建地形结果与卫星地图对比表明,利用该方法能够有效实现地形重建。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-27
    • 文件大小:694kb
    • 提供者:qq_31628315
  1. lsd slam源代码

  2. 该代码是利用lsd技术实现的slam的C++代码,学习slam的朋友值得参考
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:long123444
  1. AdS地图和双向局部全息图

  2. 我们详细介绍了双局部全息术中包含的基本成分,代表了一种构造方案,用于在Vectorial / AdS对偶中重建AdS整体理论。 到大量AdS和更高自旋场的显式映射被认为是通过双重傅里叶变换给出的。 通过集体行动明确指定所有订单交互。 这将生成大量Feynman(Witten)图(在树和循环级别)。 我们提供四点案例评估的详细信息。 值得注意的是,在非本地性的各种讨论中,双本地结构超出了假设。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-18
    • 文件大小:687kb
    • 提供者:weixin_38562329
  1. 张瑞雷-机器人视觉.pdf

  2. 非常不错的入门资料,值得一看!机器人视觉任务要求: SLAM定位、智能导航、避障、地图重建、场景物体识别等
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2020-02-16
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:suchiheng6
  1. 基于单目视觉的同时定位与地图构建方法综述.pdf

  2. 增强现实是一种在现实场景中无缝地融入虚拟物体或信息的技术, 能够比传统的文字、图像和视频等方式 更高效、直观地呈现信息,有着非常广泛的应用. 同时定位与地图构建作为增强现实的关键基础技术, 可以用来在未 知环境中定位自身方位并同时构建环境三维地图, 从而保证叠加的虚拟物体与现实场景在几何上的一致性. 文中首 先简述基于视觉的同时定位与地图构建的基本原理; 然后介绍几个代表性的基于单目视觉的同时定位与地图构建方 法并做深入分析和比较; 最后讨论近年来研究热点和发展趋势, 并做总结和展望.第期 等
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2019-06-29
    • 文件大小:845kb
    • 提供者:huminer
  1. 基于激光点云扫描的高精导航地图关键技术研究.pdf

  2. 电子地图是智能交通系统的重要基础,相较于传统地图,基于激光点云技术的高精度导航地图通过对现实环境的扫描、分析处理及三维重建,可提供精度达 40 厘米内的道路路网信息,准确展示车道级、复杂路口、高架桥等交通要素密集的场景,为驾驶人员提供高效准确的位置定位和道路信息,提高用户体验。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2020-09-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:whudqm
  1. Waterlooplein3D:在1880年左右对阿姆斯特丹Waterlooplein街区的街道模式进行简单的3D重建。https-源码

  2. Waterlooplein 3D 这是Waterlooplein 3D项目的源代码。 Waterlooplein 3D是1870-1890年左右在阿姆斯特丹Waterlooplein附近的街道图案的3D重建。 有关更多信息,请参见官方网站 。 非常欢迎提供贡献(更正基础地图,编程或报告错误或请求) ! 各种评论都可以留在 您可以在上报告错误和请求。 可以在单独的Github项目: 对基础地图材料(在GeoJSON中)进行修改。 也非常欢迎对该软件,3D模型和PBR材料做出贡献! 有关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:182mb
    • 提供者:weixin_42159267
  1. 一种基于视觉即时定位与地图构建的改进增强现实注册方法

  2. 在无标记增强现实中,基于视觉即时定位与地图构建,结合ORB特征提取算法和顺序抽样一致性,提出了一种改进的注册方法。利用相似函数衡量匹配样本点对之间的差异性,从具有最高品质函数的数据子集中抽取样本,得到较优的匹配点对,完成了三维地图重建过程中的平面检测。通过奇异值分解,实现了虚拟物体的方向和位置控制;结合相机的位姿估计,完成了虚拟物体的注册。实验结果表明,所提方法的平均注册效率提高了34.5%。
  3. 所属分类:其它

  1. 一种改进的即时定位与地图构建系统

  2. 针对ORB-SLAM2 (Oriented FAST Rotated BRIEF SLAM2)系统中相机位姿求解精度不高,只能生成稀疏地图的问题,提出了一种在ORB-SLAM2系统框架上将稠密的直接法和原系统采用的稀疏特征法结合在一起求解相机位姿,并生成稠密地图的方法。该方法改进之处包括:在原系统使用的第三方图优化库g2o(General Graph Optimization)中创建一条新的稠密约束一元边,将稠密直接法的光度误差约束加入到图优化库g2o中;跟踪相机时先通过稠密直接法计算相邻两帧图
  3. 所属分类:其它

  1. Corridor-Digital-Office-Unity:粗略尝试将Unity中的Corridor Digital办公空间重建为VR演示-源码

  2. 走廊数字办公室重建统一 粗略尝试将Unity中的走廊数字办公空间重建为VR演示。 这是什么项目 这个Unity项目是我尝试重建属于走廊数字YouTube频道的办公空间的尝试。 在其中一个视频中,他们向观众提出挑战,要求他们仅以视频为参考绘制办公室地图。 尽管这个挑战是前一段时间,但我还是决定以一种新颖的方式来承担这项任务。 在观看了来自Correwor Crew,Freddiew / RocketJump和BrandonJLa频道的视频大约一周之后,又在Unity中进行了一周的构建,基本地图已完
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:969mb
    • 提供者:weixin_42136791
  1. SuperPusheen:重建任天堂,但Pusheen作为Mario的Super Mario Brothers游戏:3-源码

  2. 超级马里奥兄弟 重制任天堂但普希金饰Mario的Super Mario Brothers游戏:3 该程序的基本结构基于Miniventure代码( )。 截至20/11/20: 确认玩家在地图上的身体运动。 (不与障碍,跳跃,跌落等相交) 玩家可以跳到Goomba上或射击来攻击Goomba。 玩家可以与问题块和积木互动。 隐藏的项目弹出。 隐藏的小精灵(蘑菇,花朵,星人)相互作用并按预期效果生效。 装有硬币的砖块具有随机数量的硬币,一旦被抢劫一空,便会变成块状。 玩家到达旗帜后结束
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:698kb
    • 提供者:weixin_42097967
  1. RiverfrontVR_VRTK:使用VRTK重建。 一个工作流演示,该工作流演示了如何从GIS地图上通过过程(使用ESRI CityEngine)创建历史和考古遗址的3D模型,并使用HTC ViveSteamVR对其进行可视化(一旦SD

  2. RiverfrontVR_VRTK:使用VRTK重建。 一个工作流演示,该工作流演示了如何从GIS地图上通过过程(使用ESRI CityEngine)创建历史和考古遗址的3D模型,并使用HTC ViveSteamVR对其进行可视化(一旦SDK更可靠,则计划移植到Google VR)。 专为AT&T Seattle VR Hackathon 2017年2月
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:781mb
    • 提供者:weixin_42117037
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