您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 三维可视化地形仿真系统原型

  2. 通过opengl仿真地形,得到一个三维的地形仿真软件,能够漫游,放大缩小。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-10-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hujc168
  1. focus.on.3D.terrain

  2. 三维地形渲染的经典之作,包括各种LOD算法介绍等。在游戏、地形仿真等方面非常有用。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-07
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:aircraftabc
  1. 虚拟列车运行及其仿真

  2. 比较全的一个仿真程序,纹理、光照、模型导入、地形等都有,有一定的OpenGL基础的人想继续深入学习很有帮助,对于刚入门的有一定挑战性
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:qh20051035
  1. 基于openGL三维图形开发包的地形仿真软件源代码

  2. 用于地形仿真的好程序,包含所有openGL源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-23
    • 文件大小:117kb
    • 提供者:lm6867
  1. qualnet自带地形格式说明

  2. qualnet中user guide中自带地形格式部分的翻译文档及添加的一些说明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-06
    • 文件大小:235kb
    • 提供者:workch
  1. 海量地形三维仿真系统的设计与实现

  2. 在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的 海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的 组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:fyfxx
  1. 地形辅助导航系统的匹配算法研究

  2. 地形匹配:数字地图;地形熵;平均绝对差。论文首先论述了实现地形匹配所需要的数字地图技术;讨论了产生地形数学模型的方法,并生成了仿真数字地图。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-04-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:shuixianshui
  1. 基于OpenGL的三维地形仿真

  2. OpenGL的跨平台性使它的应用相当广泛,作为三维图形行业的一种标准,学习OpenGL的编程前途光明。而地景仿真中地形无疑是一个必不可少的要素。本程序很有学习的价值。与君共勉!!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yzf060109
  1. 海量地形三维仿真系统的设计与实现

  2. 在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统.收集中国福建省的影像数据和数字高程模型数 据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射.在VegaVrimeT引用地形格网和虚拟纹理形成三维的海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统.
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-08-13
    • 文件大小:698kb
    • 提供者:shawjj
  1. 游戏开发地形生成算法材料集锦

  2. 自己在游戏开发中搜集到的资料,利用这些资料文章,做出了随机地形,分享给同样对像《我的世界》地形生成感兴趣的朋友们。 综合改进的遗传算法反演三维地下水流模型参数.pdf 三维地形的生成和简化.pdf 基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法.pdf 基于DEM的水流方向算法研究.pdf 基于DEM的河网提取算法的比较.pdf 基于DEM的沟谷分形分维研究.pdf 河道二维水流模拟高精度算法研究.pdf 分形云山.doc 地形生成算法.docx DEM地形信息提取对比研究_以坡度为例.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-10
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ttwings
  1. 基于Creator三维地形仿真研究与实现

  2. 基于Creator三维地形仿真研究与实现
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2014-01-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u013513050
  1. 基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现

  2. 这是关于图形学的文章,基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现,研 究和分析基 于分形理论的三维立体地形建模算法的数 学原理 , 实现 步骤 , 优 点和存在 的不足。 重点讨论 四 边形细分 法的基本原理 以及在三维地形建模 中 的应 用 , 并通过 O penGL 语 言对其进行 可视化仿真。 实验结果表 明 , 算法有效 、可行 , 完 全 可 应 用 于 大型 地 理 信 息 系统 和 可视 化 系统 中。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-16
    • 文件大小:396kb
    • 提供者:qq_27445995
  1. 地形匹配导航程序

  2. 地形分块下的匹配导航算法仿真程序,算法包括最优分块算法和匹配定位算法的仿真
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2015-05-04
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:baidu_27919851
  1. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现

  2. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现 为了旅游区规划以及游戏对地形方面的开发需求,本文围绕“地形”这个话题展开。生成地形的方法有分形生成地形,多边形模拟算法,曲面拟合地形仿真算法。本文分别采用分形生成和四叉树算法来绘制地形。首先解释了高度是一个存储了二维数组的地形文件,然后利用两种算法来构建地形,分形生成地形通过diamond-square算法来生成地形,四叉树则通过节点信息对高度图中的数据进行索引来形成地形,并且采用在裂缝中增加一条边的方法对产生的裂缝进行修补。最后对地形进行纹理贴图,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-01-14
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:baiduwxz13yun
  1. opengl 地形仿真

  2. 本程序,通过利用.rawDEM数据生成地形,并通过opengl增加纹理,实现漫游,是初学者不错的参考资料!
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-03-18
    • 文件大小:219kb
    • 提供者:zenoting
  1. 煤层气开采仿真系统.zip

  2. unity3d仿真 汽车移动 本项目主要完成如下设计内容: (1)界面设计、裂缝延伸和地形建模 (2)注水模拟 (3)煤层气气体产生模拟 本人主要完成第(2)项设计内容。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-04
    • 文件大小:102mb
    • 提供者:qq_37492489
  1. World Machine地形生成工具V2.3.7.rar

  2. 软件介绍: World Machine Professional Edition能够快速生成三维地形,通过它可能以创建3D游戏及仿真应用所需的地形资源。使用非常方便,且软件体积仅为十几兆,运行流畅,使用起来要比Unity等引擎自带的地形工具更为方便。与Unity、UE4等引擎可以有较好的结合。本版本为PRO专业版,在功能上要比basic版本功能更为强大。内含SN序列号。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 控制测量及地形三维仿真平台V1.0

  2. 控制测量及地形三维仿真平台V1.0,该程序是基于opencv的平台,可以仿真三维图像
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:mr_rsqboke
  1. 模拟技术中的基于ADS的基站功率放大器仿真实现

  2. 摘 要:为了加快功率放大器的设计并降低网络运营成本提高网络质量,文中在详细分析基站功率放大器技术要求的基础上,主要论述了基站功率放大器的设计参数和仿真过程,提出了一种利用ADS 软件进行功放仿真和设计的方法。利用该方法对中心频率为1960MHz 基站功放的功率增益、功率附加效率、三阶互调等参数进行了仿真和设计,同时和测试结果进行了比较。结果表明利用该方法设计基站功放是可行的。   1 引言   随着功放技术、基带处理技术与射频拉远等技术的重大突破,基站性能大幅度提高,现已经进入了新一代3G
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:485kb
    • 提供者:weixin_38618312
  1. Unity5.6大规模地形资源创建方法

  2. 在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。那么在Unity中如何实现大规模地形场景呢?官方中文论坛中有一个帖子讲得比较在点,帖子地址在这里。总结起来有三点:地形分块,动态加载和卸载,内存优化。其中前两点是最基本的。 最近一直在研究这个问题,也查了好多资料,博客、论坛,甚至一些科研论文,还并没有发现一套完整的解决方案(也许Asset Store上有,不过并没有找到免费的)。于是决定在这里将研究过程中的一些思路和实施方法分享给诸位Un
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:217kb
    • 提供者:weixin_38660058
« 12 3 4 5 6 »