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clipmap地形绘制
针对Mipmap的一些缺点,提出了Clipmap方法。Clipmap方法首先对原始大纹理创建Mipmap,然后选择一个分割尺寸,再把每一个Mipmap层分割成矩形网格状的片,避免了传统方法先把大纹理分割成小纹理再进行Mipmap过滤,而必须处理纹理边界的做法。这种分割是在大纹理被指定在单一的坐标系统中,对MMipmap每一层进行的,与几何无关。 Clipmap的优点在于没有把整个影像金字塔的纹理装入内存,而是将裁剪中心周围一定范围内的纹理通过裁剪装入内存。通过这种方法,分辨率最高的纹理只覆
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-22
文件大小:168kb
提供者:
zhaohuacheng
基于NetCDF的海底地形网格数据模型创建与调度pdf
主要介绍了NetCDF的原理以及如何按照NetCDF的格式规则创建、快速调度网格数据的步骤和方法, 并利用这些原理、步骤、方法,实现对海底地形网格数据的快速创建和调度,在此研究领域上提供一定的理论和实 践基础。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-31
文件大小:337kb
提供者:
liuzidong1987
unity3d创建地形教程
按步骤教程 unity3d地形制作 手把手
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-07
文件大小:2mb
提供者:
bbmjfpig
用高度图生成基本的d3d三维地形
使用高度图来绘制绘制地形的原理,创建一张N*N的网格 创建一张同样大小的灰度图.raw格式,该灰度图的图形格式为每一像素用一个字节存储,用io读出每一个字节给地形做高度 使用dx9,vs2005
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-08
文件大小:6mb
提供者:
softweb
Unity3D_实时地形变化
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-28
文件大小:1mb
提供者:
jacky8888880
DirectX游戏设计之创建三维地形讲解
DirectX游戏设计之创建三维地形讲解
所属分类:
C++
发布日期:2011-01-17
文件大小:143kb
提供者:
ziyoudefeng22
使用GPU 生成复杂的地形
使用GPU 生成复杂的地形传统上,程序化地形(procedural terrains)受限于CPU 生成的并用GPU 进行渲染的高度场(height fields)。然 而,生成复杂的地形是一项高度并行 化的任务,CPU 的串行处理本质并不 适合于完成这项工作。此外,CPU 生 成高度场的方法也无法提供吸引人的 地形特征(如凹洞和凸起物)。 为了在交互级的帧速率下,生成 高度复杂的程序化地形,我们转而使 用GPU。通过使用DirectX 10 的新特性,我们可以快速生成大块的复杂程序化地形。最
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-17
文件大小:3mb
提供者:
wentong369
Unity3d-地形制作教程
从头开始一点一点介绍在unity3d系统中怎么创建出自己所需要的地形,相当不错的教程。
所属分类:
Javascript
发布日期:2011-06-05
文件大小:2mb
提供者:
qyxls
MultiGenCreator的地形建模技术研究.
在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delau
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-21
文件大小:6mb
提供者:
waiwai07143224
利用ArcGIS,Creator创建地形建模
利用ArcGIS,Mapper,Creator创建地理模型包括地形模型和影像
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-06-26
文件大小:4mb
提供者:
u011115875
Unity3D_实时地形变化
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
所属分类:
C#
发布日期:2013-10-29
文件大小:1mb
提供者:
wxlong8888168
Unity3D 树木创建指南
Unity3D 树木创建指南 树木创建器允许你程序化的创造和编辑树木。 创造出来的树木能够像普通的游戏物体一样使用或者融入(Terrain)地形引擎。 利用这个工具,在你的游戏中你能使用一些设计工具快速的调整你的树木达到最好的形状。 这个树木创建器非常重要当你想要创建一片森林或者树林的时候它能让你创建不同的树木。
所属分类:
iOS
发布日期:2014-03-19
文件大小:802kb
提供者:
wangting
EX08:地形制图与分析.pdf
地图制图与分析主要包含等高线专题图的创建、对DEM 进行 三维透视图分析。
所属分类:
数据库
发布日期:2014-03-24
文件大小:139kb
提供者:
u014318459
WorldMachine使用文档
一款可用于Unity引擎的WorldMachine地形创建参考文档。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2015-02-03
文件大小:2mb
提供者:
evilbox
ArcGIS教程:地形转栅格的工作原理(二)
最常见的评估方法是使用等值线工具根据新表面创建等值线,然后将这些等值线与输入等值线数据进行比较。新建等值线的间隔最好是原始等值线间隔的二分之一,这样才便于在等值线间检查结果。原始等值线和新建等值线叠在一起绘制将有助于识别插值误差。
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-11-16
文件大小:31kb
提供者:
u010687924
地形道路河流创建工具 EasyRoads3Dv1.8.1
地形道路河流创建工具 EasyRoads3Dv1.8.1;地形道路河流创建工具 EasyRoads3Dv1.8.1
所属分类:
其他
发布日期:2017-12-19
文件大小:1mb
提供者:
qq_33404596
三维地形图形主要是源程序
应用程序 : 三角细分算法 项目概况 ======================================================================== 应用程序向导已为您创建了这个 三角细分算法 应用程序。 此文件包含组成 三角细分算法 应用程序 的每个文件的内容摘要。 三角细分算法.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关使用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-26
文件大小:1mb
提供者:
tczl1992
从高度图创建地形程序
自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-24
文件大小:1mb
提供者:
geapocalypse
基于ArcGIS Engine的河道数字地形建模
基于ArcGIS Engine的河道数字地形建模,汤丽洁,丁贤荣,河道数字地形建模是根据河道测点数据创建河道地形模型DEM,包括河道不规则三角网数据模型(TIN)、河道规则格网数据模型和河道等高线数
所属分类:
其它
发布日期:2020-01-01
文件大小:548kb
提供者:
weixin_38682518
World Machine地形生成工具V2.3.7.rar
软件介绍: World Machine Professional Edition能够快速生成三维地形,通过它可能以创建3D游戏及仿真应用所需的地形资源。使用非常方便,且软件体积仅为十几兆,运行流畅,使用起来要比Unity等引擎自带的地形工具更为方便。与Unity、UE4等引擎可以有较好的结合。本版本为PRO专业版,在功能上要比basic版本功能更为强大。内含SN序列号。
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-03
文件大小:15mb
提供者:
weixin_38743481
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