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  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jacky8888880
  1. d3d地形基本的绘制方法

  2. 地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:niyongfu14
  1. Unity3D_实时地形变化

  2. 几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wxlong8888168
  1. 基于OpenGL的海底地形三维渲染方法

  2. 在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照渲染真实感三维海底场景的建立。文中基于MFC平台进行了程序实现,并与常见海底地形成图软件的渲染效果进行了比较,对比结果证明本文所提出的渲染方法地形显示准确,渲染效果美观。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-15
    • 文件大小:679kb
    • 提供者:weixin_38537050
  1. 探讨GPS技术在地形复杂矿山变形监测中的应用

  2. 由于地下开矿活动,破坏矿山地质环境,影响地表稳定性,采用GPS测量技术观测,可有效监测地表位移和沉降。通过基线长度变化,准确反映出地面点平面位移量。在小范围内,利用GPS大地高的变化计算监测点的沉降量。GPS监测技术无需通视、布网灵活,平面位置精度高,在地形复杂矿山变形监测中具有不可替代优势。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:568kb
    • 提供者:weixin_38669674
  1. 基于总传播误差法构建海底地形模型

  2. 为了提高多波束数据处理效率,克服趋势面法、中值滤波法等对海底地形细节的损坏,采用总传播误差法进行多波束数据处理、构建海底地形模型(DTM)。研究结果表明:总传播误差法以实测数据误差计算为基础,依据IHO标准设置滤波器进行粗差自动剔除,避免了人机交互式编辑主观性判断的干扰,数据处理速度是人机交互式编辑的5倍。总传播误差法依据水深变化设置可变网格,保证了地形模型具有较高的分辨率,很好地保留了地形细节。总传播误差模型具有更强的抗差性,适合于海底热液区等复杂地形环境研究。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-22
    • 文件大小:829kb
    • 提供者:weixin_38679178
  1. 近三十年太湖流域湖泊水域面积变化特征分析

  2. 近三十年太湖流域湖泊水域面积变化特征分析,李桂萍,,利用1979年,2001年Landsat TM/ETM遥感影像,地形地貌图以及相关的文献资料数据,通过遥感解译和GIS技术获取太湖流域近三十年湖泊的水域�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-03
    • 文件大小:318kb
    • 提供者:weixin_38546846
  1. 中、新生代苏北盆地的沉积特征与地形巨变

  2. 中、新生代苏北盆地的沉积特征与地形巨变,张振克,田海涛,苏北断陷盆地中、新生代接受了厚达数千米的巨厚的沉积体系,沉积记录了中、新生代以来复杂的地质构造变动影响和沉积环境变化过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-18
    • 文件大小:500kb
    • 提供者:weixin_38520046
  1. 基于ArcGIS的地形特征提取

  2. 基于ArcGIS的地形特征提取,刘小庆,,特征地形要素是构成地表地形与起伏变化的基本框架,ArcGIS具有一个能为三维可视化、三维分析以及表面生成提供高级分析功能的扩展模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-19
    • 文件大小:529kb
    • 提供者:weixin_38681286
  1. 遥感技术用于南黄海沙脊群地形变化

  2. 遥感技术用于南黄海沙脊群地形变化,张鹰,顾燕,目前江苏沿海开发已上升到国家战略,南黄海辐射状沙脊群海域是此项战略的重地,而开发利用复杂多变沙脊群潮滩的前提是必须了解它
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-18
    • 文件大小:591kb
    • 提供者:weixin_38633576
  1. 变化环境下西北江三角洲河道非一致性洪潮水面线计算及河道地形变化对其影响分析.pdf

  2. 变化环境下西北江三角洲河道非一致性洪潮水面线计算及河道地形变化对其影响分析
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-07-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zwc12304031
  1. 地形影响下的开采沉陷影响函数法优化

  2. 影响函数法广泛应用于地下层状矿体的开采沉陷计算。理论上,该方法适用于水平地表条件下的沉陷预计。将地形变化纳入影响函数法,使此方法可以应用于非水平地表条件下。为了剔除其他开采和地质因素的影响,除地形变化外可能影响沉陷形态的因素都被固定了的简化数值模型被应用于研究中。根据这些数值模拟实验的结果,若干影响函数法的参数,包括影响半径、影响角和下沉率,通过4个地形相关的修正系数被重定义为地表相对矿体高程的函数。优化后的影响函数法可以更好的拟合非水平地表条件下的数值模拟结果和现场观测数据。相较于经典影响函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-29
    • 文件大小:821kb
    • 提供者:weixin_38657457
  1. 基于UML语言的露天煤矿复杂地形拟合软件的开发和实现

  2. 针对露天煤矿似大地水准面变化大以及地形复杂情况,采用多项式拟合和多面函数拟合2种方法建立了复杂煤矿地形模型。在此模型的基础上开发了基于UML语言的拟合软件,并通过实例分析,验证了该软件的计算精度,为今后的煤田勘测工作提供了优秀的计算工具。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-28
    • 文件大小:489kb
    • 提供者:weixin_38532849
  1. 基于日本库拉贝河单位洪水概念的农田化引起的农田洪水流量变化

  2. 迄今为止,在以前的研究中很少使用基于流域物理特征的农田城市化洪水径流模型。 因此,尚未进行基于物理的径流分析。 因此,本研究利用单位洪水流量的概念对城市化过程中的洪水流量进行了分析。 研究区域选择了库拉贝河流域,该区域的地形非常陡峭,面积为17.5平方公里。 选择了以10分钟为间隔的21次降雨事件,并测试了5个城市化年份。 从1976年到2009年的35年间,洪水流量增加了约2.0倍,其中居民区从23%增加到48%; 最大的单位面积放电比为21.7m3·s-1·km-2,这是非常大的。 此外,还
  3. 所属分类:其它

  1. 平顶山矿区地形曲率对瓦斯赋存的影响

  2. 煤层瓦斯赋存是瓦斯防治的重要指标之一。根据平顶山矿区地形的数字高程模型研究了矿区的地形曲率变化,并结合矿区煤层瓦斯含量测试结果和瓦斯含量等值线图,进一步探讨了地形曲率与瓦斯赋存规律的关系。以地形曲率半径作为研究对象,结果表明,平顶山矿区地形曲率变化复杂区域煤层瓦斯含量变化范围也较大,正、负地形曲率转变地区易出现高瓦斯煤层。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-31
    • 文件大小:548kb
    • 提供者:weixin_38516380
  1. 基于AE的坡面地形特征提取系统设计与实现

  2. 为更好地理解地形地貌特点和变化,文中使用C#编程语言以及Arc Engine(AE)开发组件设计并实现了坡面地形特征提取系统,可完成坡度坡向等地形因子的自动提取。以庐山地区的实际DEM数据为基础与Arc Map软件进行对比验证,实验显示提取结果完全相同,效率相较于ArcMap有所提高,并且可进行基于DRAGUT原则的微观地貌分类,分类结果清晰明确。
  3. 所属分类:其它

  1. Unity高级地形工具Gaia Pro - Terrain Scene Generator 2.1.0

  2. Gaia Pro主要功能: -多瓦片地形支持; -强大的生物群落创建和混合系统; -无损编辑的大规模世界创作; -大规模的世界流,剔除和浮点修复支持; -模块化向导驱动的设计,可随意使用或少用; -具有位置和季节变化,SS,覆盖和积雪的植被着色器; -具有位置和季节性变化,sss,世界覆盖和积雪的资产着色器; -摄影测量增强了资产收集,包括: -地形纹理和岩石 -基于广告牌和网格的草和花 -灌木,浆果,蕨类,蘑菇,树桩,枯死树 -云杉,松木,枫木,红杉,橡树; -精美且可配置的照明系统,支持一天
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-06
    • 文件大小:75byte
    • 提供者:zeneye
  1. 对瞬变电磁测深几个问题的思考(五)——地形对TEM资料的影响

  2. 通过观测点的地形对瞬变电磁法(TEM)相关资料的影响分析,结果表明其大小不但与地形的变化幅度有关,也与表层电阻率高低、观测延时有关。通过模拟计算与实际应用,验证了地形对TEM资料影响的规律。地形对TEM资料影响的实质是地形起伏促使涡流聚散,致使感应场升高或降低,导致TEM视电阻率变化与地形起伏反向。根据地形对TEM资料影响的规律,可采用适当方法进行地形影响校正。
  3. 所属分类:其它

  1. 基于约束粒子群优化的海底地形辅助惯性导航定位方法

  2. 针对水下自主航行器长时间航行后惯性导航系统位置误差积累的问题,提出一种关于约束粒子群优化的海底地形辅助惯性导航定位方法。通过在等值域内进行粒子群初始化,改善粒子“早熟”问题。采用惯性导航和水深测量序列计算相邻测量点水平距离、航迹水平转向角和水深变化量三个匹配参数,同时利用待匹配航迹上的粒子群计算以上三个参数,将航迹水平转向角和水深变化量转换为各自等效的水平相对距离,最后采用对应于相同匹配参数的等效水平相对距离的平均绝对差之和构建适应度函数,采用约束粒子群优化进行地形匹配,辅助惯导系统准确定位。通
  3. 所属分类:其它

  1. 局部地形变化检测与移动机器人的行为决策

  2. 针对非结构化、未知工作环境下机器人避障ö越障等运动需求, 提出一种基于红外传感器的局部地形变化检 测方法. 分析了局部地形变化的21 种基本情况, 提出并比较了基于机构和基于传感器的两种检测方法, 推导了地形 坡度变化的计算公式, 给出了实际地形组合变化时机器人的具体行为策略. 在此基础上进行基于红外传感器的局部 地形变化实验, 为机器人在未知环境下安全可靠的运动提供了前提和保障.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-15
    • 文件大小:208kb
    • 提供者:weixin_38688855
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