您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 四叉树LOD地形入门学习

  2. 基于 LOD 的大规模真实感室外场景实时渲染技术 四叉树LOD地形入门
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:carolgo
  1. 四叉树与Directx地形技术

  2. 好东西,了解四叉树与LOD技术的这是个不可少的东西,不是吹出来的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:747520
    • 提供者:huangyushi
  1. OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发有帮助

  2. OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发有帮助,而且构建了一个3d的包围盒
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sandartist
  1. 3D经常使用得算法四叉树和地形碰撞算法

  2. 3D 常使用的算法,对编写3D游戏很有帮助。里面包含几个非常实用的算法。地形碰撞,四叉树。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-22
    • 文件大小:499712
    • 提供者:kaixin921002
  1. 基于限制四叉树的大规模地形可视化及其实现.pdf

  2. 基于限制四叉树的大规模地形可视化及其实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yindongli123456
  1. 四叉树 地形管理 directx

  2. directx 地形管理 四叉树 平截头体 地形切割 学习地形管理必备 中文版 3d游戏地形很好的入门
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:comil512
  1. 三维地形绘制--四叉树递归算法

  2. 关于三维地形渲染的lod四叉树算法中的基本四叉树递归算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:31744
    • 提供者:xinghang321
  1. 基于四叉树的动态多分辨率 L O D地形快速简化

  2. 对基于四叉树的动态多分辨率 L O D地形简化方法进行改进, 建立了适合分辨率要求的节点评价系统, 并提 出一种双向裂缝消除方法, 经距离阈值限制后分别从 缩减和剖分两个相反的方向对产生裂缝的相关节点进行处理, 在增强简化效果的同时提高了实时渲染的速度。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-16
    • 文件大小:220160
    • 提供者:xinghang321
  1. 基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘

  2. 一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:247808
    • 提供者:wanghui443322
  1. 地形渲染的动态LOD四叉树算法

  2. 地形渲染的动态LOD四叉树算法,读者应该熟悉递归程序设计,以及基本的VC OpenGL编程.
  3. 所属分类:C++

  1. 一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究

  2. 一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:247808
    • 提供者:zany_hui
  1. 动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法

  2. 动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:143360
    • 提供者:yulinqer
  1. OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发

  2. OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xie_jc
  1. opengl与四叉树模拟地形源码

  2. opengl实现地形模拟,完全源码,采用四叉树数据结构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-24
    • 文件大小:939008
    • 提供者:licl19870605
  1. 基于四叉树算法的LOD地形漫游程序

  2. 基于VC的程序,实现了LOD地形漫游,其中用到了基于四叉树算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-12
    • 文件大小:320512
    • 提供者:u013479026
  1. 采用VC及Opengl基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码

  2. 基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码,配置一下工程目录就可以直接运行的源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yifanxuan
  1. 《3D游戏编程》随书光盘 7章 外部地形处理

  2. 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wentaosun
  1. 在Unity中使用四叉树算法绘制地形-附件资源

  2. 在Unity中使用四叉树算法绘制地形-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)-附件资源

  2. OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 在Unity中使用四叉树算法绘制地形-附件资源

  2. 在Unity中使用四叉树算法绘制地形-附件资源
  3. 所属分类:互联网

« 12 3 »