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  1. 3D 地形 OPENGL

  2. 3D Terrain 地形 opengl Highmap,简单的利用OPENGL写的一个3D 地形程序,WSAD移动。O启动是否优化,Z/X切换显示模式
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-30
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:steven871208
  1. OpenGL三维地形显示浏览程序(更新)

  2. 仿照ArcScene,使用Opengl和Gdal库,从底层开发将GRID格式的地形文件和遥感图象综合生成真实3维地形。具有类似ArcScene的浏览、飞行、全图显示的功能。 考虑到老版本的代码存在BUG,并考虑到下载用户的方便,直接将数据和程序放在一起打包。安装VS2005的机器应该直接可以调试运行。若运行不正常,只能是你的Opengl有问题。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化

  2. 对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:356kb
    • 提供者:wangruixue
  1. DEM在OpenGL中的三维显示

  2. 三维地形可视化技术自20世纪9o年代以来一直是信 息领域开发和应用的热点方向之一。该项技术的快速实现 对战场环境仿真、娱乐与游戏、地形的穿越飞行、土地管理与 利用、气象数据的可视化、飞行人员、军事情报人员和军事战 事等领域具有现实意义。因此研究利用中高档微机实现地 形可视化、动态显示技术和方法具有现实意义和广泛应用价 值。而DEM数据的三维显示是三维可视化研究的基础。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:129kb
    • 提供者:ownbull
  1. OpenGL实现三维地形实时动态显示

  2. 本程序通过opengl开发包和vc++6完成设计的,不需要其他的组件。 源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:GuoXinLee
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW1)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. 基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW2)

  2. 首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. ArcObjects开发的三维显示源代码

  2. GIS开发中用于显示三维的源代码,在ArcScene中实现三维地形的显示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-24
    • 文件大小:179kb
    • 提供者:linyuanxm
  1. 三维地形显示程序(简单而实用)

  2. 该实例可以显示三维地形,实现漫游、飞行控制、雾化、纹理添加等效果!!!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hrongchen
  1. 三维显示控件设计详解(基于Visual C#和DirectX)

  2. 本节将介绍如何设计一个三维显示控件,该控件包含摄像机的常用变换(如移动、旋转、缩放等),通过设置地形图的高度图和地形贴图即可生成一个三维地形,同时创建一个工具栏用于操作这个三维控件,所以整个控件设计包括两个部分:第一部分是三维显示控件;第二部分是工具栏。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:893kb
    • 提供者:xwebsite
  1. 三维随机分型地形显示

  2. 三维随机分型地形图,随机产生的地形,很有真实感,可以用来做虚拟地理环境,虚拟景区游览,网络游戏等~~ 基于OpenGL,vs2005~~
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-04
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yel88
  1. vc地形显示源码

  2. 以前从网上下到的,用于gis地形渲染
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-15
    • 文件大小:655kb
    • 提供者:xzhui
  1. openGL三维地形

  2. 给出了一个利用openGL+VC++6.0开发的一个三维地形显示系统,内涵有详细的代码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hitheu
  1. 三维地形显示代码

  2. Visual C++开开发的本维地形显示代码,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-14
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:wangjue_xc
  1. OpenGL三维地形显示浏览程序

  2. 仿照ArcScene,使用Opengl和Gdal库,从底层开发将GRID格式的地形文件和遥感图象综合生成真实3维地形。具有类似ArcScene的浏览、飞行、全图显示的功能。本系统射击到的数据请搜索Scene程序的数据
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-25
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:gischenjun04
  1. Qt+OpenGL实现三维地形显示

  2. Qt+OpenGL实现三维地形显示,数字地图使用图片形式存储
  3. 所属分类:其他

  1. 基于OpenGL的海底地形三维渲染方法

  2. 在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照渲染真实感三维海底场景的建立。文中基于MFC平台进行了程序实现,并与常见海底地形成图软件的渲染效果进行了比较,对比结果证明本文所提出的渲染方法地形显示准确,渲染效果美观。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-15
    • 文件大小:679kb
    • 提供者:weixin_38537050
  1. 顾及地物特征的真实感地形显示

  2. 顾及地物特征的真实感地形显示,纪国平,王一冒,针对使用影像作为纹理映射到DEM上生成真实感地形存在的失真,提出在构建地形模型过程中以地物的边界作为约束条件,同时对地形模型�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-04
    • 文件大小:478kb
    • 提供者:weixin_38713393
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