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  1. 基于顶点纹理的LOD地形渲染算法

  2. 使用gpu特性的基于顶点纹理的LOD地形渲染算法文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lwb0206
  1. 虚拟地形渲染及LOD算法

  2. 虚拟场景的地形渲染一直是虚拟现实领域内的关注热点。渲染效果和渲染速度两者一般不能同时得到很 好的解决,需要找到一个比较合适的平衡点。通过采用细节层次技术对相关算法的实现和优化,在保证一定的地形 渲染效果的前提下,减少开销来达到提高实时渲染速度的目的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:747520
    • 提供者:wangruixue
  1. 一个意大利人写的水面+水下+地形+日光3d渲染demo

  2. 原作者的网站ms已经关闭了……以前下下来的demo,效果很好啊,包括地形、水波、天空光,水下的光束、焦散等。不过只有可执行程序和shader的代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:misfish
  1. largeLOD(3D地形渲染)

  2. largeLOD(3D地形渲染),3D地形渲染的详细说明
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:939008
    • 提供者:lb1986818
  1. ROAM动态地形渲染算法研究

  2. 三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题,本文档详细介绍ROAM动态地形渲染算法研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:246784
    • 提供者:zst89
  1. 关于三维地形渲染的一些资料

  2. 这里有几个关于三维地形渲染的文档资料,有硕士论文还有博士论文,其中一个需要下载特定的阅读器,其他的都是pdf格式的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:huangbowen521
  1. OpenGL大规模地形渲染(八叉树实现)

  2. OpenGL大规模地形渲染、根据视角范围读取地图数据,八叉树实现、大大提高系统速度
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:JoneSine
  1. LOD算法化简提高大规模地形渲染大规模地形渲染的效率

  2. 大规模地形渲染大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:732160
    • 提供者:andyhui19880717
  1. 实时地形管理引擎 directX 9.0

  2. 地形渲染 的技术 使用DirectX 9.0 sdk 常见d3dapi使用
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:daoqituan
  1. Moon3D代码版-DirectX 游戏 地形渲染

  2. 大学时候做的,一个没有完工的3D游戏,代码版,自己编译
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-21
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:wenqvip
  1. DirectX 9 地形渲染基础

  2. 节选自《DirectX 9 3D游戏设计入门》,全书非常适合3D游戏初学者,吐血推荐。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:273408
    • 提供者:leeray1023
  1. 三维地形渲染DEMO

  2. 首先说明一点,这个代码是我转载的,没有经过后期的任何加工,仅仅为了分享,向原作者表示感谢。这是一个三维地形渲染的Demo,分析它们,可以使你清楚三维空间的地形是如何渲染的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lingyuny_feng
  1. 论述栅格地形渲染策略

  2. 栅格地形渲染策略,计算机模拟地形,还是没有逃离基于顶点的三角形,当然现在基本所有的3D都是基于顶点三角形的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-15
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yyb12006
  1. OpenGL实现大规模地形渲染

  2. 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-04
    • 文件大小:732160
    • 提供者:ylqylq_2005
  1. 地形渲染的论文(Terrain Rendering Using Geometry Clipmaps)

  2. 一篇有关地形渲染的论文,以下是摘要: A primary difficulty in terrain rendering is displaying realistic terrains to the user at real-time frame rates. The brute force approach is usually too complex for real-time frame rates to be achieved. Several terrain-rendering te
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-21
    • 文件大小:699392
    • 提供者:shanling4822
  1. 地形渲染DEMO lod地形代码

  2. 地形生成程序 地形渲染DEMO LOD 合适初学者
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xscott123
  1. Farcry5的地形渲染

  2. Farcry5的地形渲染技术讲解,包括程序化生成的那套技术,开放世界的技术,等等等。非常好的技术分享
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-03-20
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:Fehostin
  1. 基于GPU的实时地形渲染:设计和实现

  2. 基于GPU的实时地形渲染:设计和实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38737176
  1. opengl-terrain-demo:用于学习目的的现代OpenGL地形渲染-源码

  2. opengl-terrain-demo:用于学习目的的现代OpenGL地形渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:weixin_42116672
  1. heightmap-multitexture-terrain:使用ModernGL进行地形渲染的小型项目-源码

  2. 使用纹理地形渲染 使用进行地形渲染的小型项目。 本示例使用的是ModernGL 4.xx,请使用 pip install " ModernGL<5.0.0 " 屏幕截图 顶点着色器 #version 330 uniform mat4 Mvp; uniform sampler2D Heightmap; in vec2 vert; out vec2 v_text; void main() { vec4 vertex = vec4 (vert - 0.5 , texture(Heightma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42150360
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