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  1. 基于顶点纹理的LOD地形渲染算法

  2. 使用gpu特性的基于顶点纹理的LOD地形渲染算法文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lwb0206
  1. 虚拟地形渲染及LOD算法

  2. 虚拟场景的地形渲染一直是虚拟现实领域内的关注热点。渲染效果和渲染速度两者一般不能同时得到很 好的解决,需要找到一个比较合适的平衡点。通过采用细节层次技术对相关算法的实现和优化,在保证一定的地形 渲染效果的前提下,减少开销来达到提高实时渲染速度的目的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:730kb
    • 提供者:wangruixue
  1. 地形制作全攻略 作者:程东哲

  2. 地形制作全攻略 作者:程东哲 零.地形简介 一. 2 个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树 LOD 渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与 BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:duchiporexia
  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:shawy
  1. focus.on.3D.terrain

  2. 三维地形渲染的经典之作,包括各种LOD算法介绍等。在游戏、地形仿真等方面非常有用。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-07
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:aircraftabc
  1. LOD算法化简提高大规模地形渲染大规模地形渲染的效率

  2. 大规模地形渲染大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:715kb
    • 提供者:andyhui19880717
  1. 使用GPU 生成复杂的地形

  2. 使用GPU 生成复杂的地形传统上,程序化地形(procedural terrains)受限于CPU 生成的并用GPU 进行渲染的高度场(height fields)。然 而,生成复杂的地形是一项高度并行 化的任务,CPU 的串行处理本质并不 适合于完成这项工作。此外,CPU 生 成高度场的方法也无法提供吸引人的 地形特征(如凹洞和凸起物)。 为了在交互级的帧速率下,生成 高度复杂的程序化地形,我们转而使 用GPU。通过使用DirectX 10 的新特性,我们可以快速生成大块的复杂程序化地形。最
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wentong369
  1. geoclipmap的OpenGL+CG实现代码

  2. geometry clipmap算法的实现代码,采用openGL和cg着色语言实现,利用函数自动生成高度图,有较好的实时效果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:zengjie04
  1. 三维地形绘制--四叉树递归算法

  2. 关于三维地形渲染的lod四叉树算法中的基本四叉树递归算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:xinghang321
  1. 地形渲染的动态LOD四叉树算法

  2. 地形渲染的动态LOD四叉树算法,读者应该熟悉递归程序设计,以及基本的VC OpenGL编程.
  3. 所属分类:C++

  1. D3D11地形渲染

  2. 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-15
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:lihaha1985
  1. 基于libMini的动态地形实时渲染算法

  2. 基于libMini的动态地形实时渲染算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-04
    • 文件大小:411kb
    • 提供者:flyskyosg
  1. LOD地形渲染算法

  2. LOD地形渲染算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zany_hui
  1. 大规模地形渲染(LOD算法)

  2. 大规模地形渲染(LOD算法)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zany_hui
  1. OpenGL实现大规模地形渲染

  2. 大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率。-massive terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms, LOD algorithm Simplification improve efficiency.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-04
    • 文件大小:715kb
    • 提供者:ylqylq_2005
  1. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现

  2. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现 为了旅游区规划以及游戏对地形方面的开发需求,本文围绕“地形”这个话题展开。生成地形的方法有分形生成地形,多边形模拟算法,曲面拟合地形仿真算法。本文分别采用分形生成和四叉树算法来绘制地形。首先解释了高度是一个存储了二维数组的地形文件,然后利用两种算法来构建地形,分形生成地形通过diamond-square算法来生成地形,四叉树则通过节点信息对高度图中的数据进行索引来形成地形,并且采用在裂缝中增加一条边的方法对产生的裂缝进行修补。最后对地形进行纹理贴图,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-01-14
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:baiduwxz13yun
  1. roam简化算法实现

  2. 改程序是roam简化算法实现的例子,可以借鉴一下里面的思路去实现自己的地形渲染算法。
  3. 所属分类:其它

  1. 地形算法clipmap

  2. 地形算法,基于GPU的地形渲染算法。支持大规模地形渲染,效率高,结构简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:hycoldrain
  1. 地形算法ROAM论文:ROAMing Terrain: Real-time Optimally Adapting Meshes

  2. 有关ROAMing地形算法的论文,强大 ROAMing Terrain: Real-time Optimally Adapting Meshes 摘要: Terrain visualization is a difficult problem for applications requiring accurate images of large datasets at high frame rates, such as flight simulation and ground-based airc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-16
    • 文件大小:242kb
    • 提供者:syqking
  1. 一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法

  2. 为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:322kb
    • 提供者:weixin_38606870
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