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搜索资源 - 场景中导入3ds文件
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3d场景漫游 场景中导入3ds文件 纹理贴图
3d场景漫游 场景中导入3ds文件 纹理贴图 移动小车等场景 实现人机交互
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-17
文件大小:41943040
提供者:
lauraxuying
3d场景、场景中导入3ds文件、各种贴图
3d场景、场景中导入3ds文件、各种贴图
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-05-16
文件大小:41943040
提供者:
xiaoyu871225
3DS文件导入OpenGL并动态显示源码
将3DS文件导入到OpenGL中,并根据鼠标移动的位置动态调整相机的视角,实时的显示不同角度的三维场景。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-03-27
文件大小:637952
提供者:
u010059396
导入3dmax模型到VC+OpenGL开发环境
在3dmax中建立模型,并导出为3ds数据文件,最后将3ds数据文件导入到VC+OpenGL开发环境进行场景渲染。
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-04
文件大小:2097152
提供者:
niutianbo
unity3d手机游戏开发1,2,3,4,8,10章
笫 "丨 快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ … 】 ,l U△ ity简 介 12 运行 Un" 12】 Uiity的 版本 】 22 安装 Unlty 123 在线激活 U1iity 124 运 行 示例 工程 1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗ 创建一个 “ Hello WoHd” 程序 "l22224669 3 4 调试程序 】 4】 显 示 Log 1θ 【 o ll 1,42 设 五断点 ¨¨¨… 小结 第 2扌 21 太空
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-16
文件大小:16777216
提供者:
leimenghongchen1
[3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part1
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-05-31
文件大小:47185920
提供者:
gilya
[3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part3
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-05-31
文件大小:42991616
提供者:
gilya
autocad命令全集
序号 CAD命令 简写 用途 1 3D 创建三维实体 2 3DARRAY 3A 三维阵列 3 3DCLIP 设置剪切平面位置 4 3DCORBLT 继续执行3DORBIT命令 5 3DDISTANCE 距离调整 6 3DFACE 3F 绘制三维曲面 7 3DMESH 绘制三维自由多边形网格 8 3DORBLT 3DO 三维动态旋转 9 3DPAN 三维视图平移 10 3DPLOY 3P 绘制三维多段线 11 3DSIN 插入一个3DS文件 12 3DSOUT 输
所属分类:
VB
发布日期:2008-10-24
文件大小:391168
提供者:
zhaomo
Win32 OpenGL 3D炮打飞机程序
Win32 OpenGL 3D炮打飞机程序,场景中的飞机,大炮等物体由3DS文件导入而成。
所属分类:
C++
发布日期:2015-02-20
文件大小:10485760
提供者:
niutianbo
基于MFC和OpenGL的喷砼机器人三维仿真平台的设计
以PJR-2X喷砼机器人为例,介绍了一种基于VC++的MFC和OpenGL的人机交互式三维仿真平台的设计方法。该方法采用Solidworks软件对该机器人建模,并将三维模型保存为.STL文件,然后导入3DSMax中确立纹理坐标,输出的3DS文件再导入Deep Exploration中进行三维模型材质、纹理的二次处理,最后通过MFC导入到以OpenGL为标准建立的工作场景中进行场景渲染,从而得到逼真的机器人三维虚拟仿真平台。实际应用表明,该仿真平台能精确表达机器人的正逆运动特性,并能示教演示。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-18
文件大小:963584
提供者:
weixin_38535221
Autodesk 3ds Max 2020.3 update更新补丁包.txt
这个更新包自己在网上找了很久,没有autodesk的帐号无法登陆官网去下载,网上提供下载的基本都要会员或收费,更新包比较大有848mb,所以我放到附件的百度盘中给大家共享!安装这个补丁需要花费很长时间(我自己是等不了睡了一晚起来看安装好了),请你要有充足的耐心,别以为安装时它死机了! Autodesk发布了3ds Max 2020.3更新,更加注重效率、耐力和精度。在最近的2020倒角更新的基础上,这个版本将直接在EditablePoly对象中为用户带来这些增强。新的视口增强处理对Arno
所属分类:
教育
发布日期:2020-04-06
文件大小:151
提供者:
guonetnet