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  1. SIP协议场景生成器

  2. http://www.iptel.org/~sipsc/IPTel提供了一款用Perl写的SIP协议场景生成器,能够以html方式生成SIP呼叫流或SIP场景数据包。下载解压缩后,可以浏览sip_scenario.v1.2.7\generated_files下的那些html文件,也可以运行sip_scenario.exe创建。iptel提供了一个例子可供参观:http://www.iptel.org/~sipsc/index/attendedTransfer_index.html他给出了Pho
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2009-12-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zysee
  1. 基于VRML的三维场景生成工具的设计与实现

  2. 中文摘要: VRML是Internet上标准的三维文件格式。由于VRML文件格式很复杂,对于普通的非专业用户(比如刑侦人员)来说,直接通过编辑文本来书写文件创建VRML场景是很困难的。同时,案件现场的三维表现比二维图或静态的图片、文字的现场描述更加直观、形象、全面,有利于案件的汇报、交流、进一步分析、破案指挥。本文根据案件三维现场再现的需求以及刑侦人员试用后的新的需求,设计并实现了一个可视化的所见即所得的三维场景搭建工具。任何不了解VRML文件格式的用户都可以很快掌握这种搭建工具,只用鼠标就可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-26
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:yuanwenmao
  1. 多线程,多显示场景图形设计

  2. 场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形 渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符 合人眼的交互要求)渲染场景。飞行模拟程序通过窗口输出(out-the-window)的图像生成 频率要求为 60Hz 或者更高,这样显示的内容才不会发生异常。而 30Hz,20Hz 或者 15Hz 的频率则是“可交互”的,即,视口可以交由用户进行操控,并在合适的时间响应用户的输 入。基于这些目标,我们需要参照帧速 60Hz 的仿真要求实
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:732kb
    • 提供者:ivanland
  1. 用JAVA3D实现交互式三维场景生成技术的研究

  2. 用JAVA3D实现交互式三维场景生成技术的研究,用JAVA3D实现交互式三维场景生成技术的研究
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-18
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:muddy12345
  1. c++的class控制多场景

  2. c++的class控制多场景 可以生成一个简单的游戏,空格键发射子弹 awsd控制坦克位置
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-25
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:whx997205816
  1. 基于ArcObjects的网络三维地形场景生成.pdf

  2. 基于ArcObjects的网络三维地形场景生成
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-04-19
    • 文件大小:760kb
    • 提供者:kisstome88
  1. Cosmo+Worlds+2.0+VRML场景生

  2. Cosmo+Worlds+2.0+VRML场景生
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-09
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:qyhlxm
  1. Cosmo Worlds

  2. Cosmo Worlds 软件是SGI公司推出的VRML场景生成软件,也是可视化的编辑器。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:simpmars
  1. Java 3D实现虚拟现实三维场景生成技术

  2. 论文,关于“Java 3D实现虚拟现实三维场景生成技术”,内容比较充实。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-21
    • 文件大小:376byte
    • 提供者:xiaodouer126
  1. 仿真场景生成工具-NSG2

  2. ns2网络仿真工具的可视化场景生成工具,可以简单的生产仿真场景
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-09
    • 文件大小:53kb
    • 提供者:husthuke
  1. 场景生成2.5维地图

  2. 本例主要实现将三维场景输出为指定分辨率的2.5维图片。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-12-13
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:supermapsupport
  1. 基于ArcObjects的网络三维地形场景生成

  2. 基于ArcObjects的网络三维地形场景生成
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:760kb
    • 提供者:yaoxiao83
  1. RFID技术中的Keysight Signal Studio 软件多发射机场景生成功能适合航空航天与国防应用

  2. 德科技公司(NYSE:KEYS)日前发布 N7660B Signal Studio 多发射机场景生成(MESG)功能。软件可以为航空航天与国防工程师提供性能优化和是德科技验证的多发射机信号,并且支持下载信号至一台或多台 Keysight N5193A UXG 捷变信号发生器,以高效测试电子对抗(ECM)系统。  生成真实的多发射机场景异常复杂,需要恰当管理多个脉冲列并识别、计算和排序脉冲交涉。手动管理所有参数几乎不可能实现。Signal Studio 软件的 MESG 功能可以帮助简化电子对抗系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:weixin_38595528
  1. 对抗生成网络学习(十二)——MARTA-GAN实现遥感图像的场景生成(tensorflow实现)-附件资源

  2. 对抗生成网络学习(十二)——MARTA-GAN实现遥感图像的场景生成(tensorflow实现)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:106byte
    • 提供者:weixin_42186579
  1. 对抗生成网络学习(十二)——MARTA-GAN实现遥感图像的场景生成(tensorflow实现)-附件资源

  2. 对抗生成网络学习(十二)——MARTA-GAN实现遥感图像的场景生成(tensorflow实现)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:23byte
    • 提供者:weixin_42204930
  1. 周期性微结构对红外场景生成芯片空间分辨率的影响

  2. 提出了一种通过制作面内微结构来提高红外场景生成芯片空间分辨率的方法。通过建立简化的二维热传导模型,计算了具有周期性微结构的芯片空间分辨率。通过分析微结构接触面积比及填充因子对红外场景生成芯片空间分辨率的影响,实现了周期性微结构的优化设计。理论计算表明,空间分辨率随微结构接触面积比的减小而增大,随填充因子的增大而增大。考虑到制备精度,当微结构的接触面积比为0.18、填充因子为0.52时,芯片在对比度调制传递函数(MTF)值为0.3时的空间分辨率为10.3 lp·mm -1,是无微结构芯片的两倍。实
  3. 所属分类:其它

  1. Keysight Signal Studio 软件多发射机场景生成功能适合航空航天与国防应用

  2. 德科技公司(NYSE:KEYS)日前发布 N7660B Signal Studio 多发射机场景生成(MESG)功能。软件可以为航空航天与国防工程师提供性能优化和是德科技验证的多发射机信号,并且支持信号至一台或多台 Keysight N5193A UXG 捷变信号发生器,以高效测试电子对抗(ECM)系统。  生成真实的多发射机场景异常复杂,需要恰当管理多个脉冲列并识别、计算和排序脉冲交涉。手动管理所有参数几乎不可能实现。Signal Studio 软件的 MESG 功能可以帮助简化电子对抗系统测
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:53kb
    • 提供者:weixin_38659622
  1. 考虑时空相关性的多风电场出力场景生成与评价方法

  2. 含多个风电场的场景生成技术可为电力系统中长期规划和运行提供所需基础数据。为在场景生成过程中计入多风电场风电出力的时空相关性,提出两阶段场景生成方法:在第一阶段,采用Copula函数对多个风电场出力的空间相关性建模,获得多风电场出力的初始场景;在第二阶段,运用随机微分方程对风电场出力波动随机性建模,通过重构初始风电出力场景,使得最终获得的场景中风电序列较好地保留原始序列的时间相关性。为评估生成场景的有效性,构建场景有效性评价指标体系;引入多重分形去趋势波动分析方法,提供刻画风电序列的自相关特性和动
  3. 所属分类:其它

  1. 基于经验Copula函数的多风电场出力动态场景生成方法及其在机组组合中的应用

  2. 随着大规模风电接入电网,风电功率的随机性与波动性以及多风电场出力的相关性使得电力系统的运行与调度面临着新的挑战。引入经验Copula函数表征多风电场联合出力分布;对风电的波动性进行建模,利用ksdensity函数拟合风电功率波动量,通过逆变换抽样的方法生成符合风电随机性和波动性的场景集合;生成基于经验Copula函数的多风电场出力动态场景,并将其应用于含多风电场的电力系统随机机组组合问题的求解。算例结果验证了所提风电波动性建模方法的有效性与动态场景生成方法的可行性,同时提高了含多风电场电力系统运
  3. 所属分类:其它

  1. 基于场景生成的能量收集网络模拟方法

  2. 基于场景生成的能量收集网络模拟方法
  3. 所属分类:其它

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