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  1. PagedGeometry1.05 官方教程

  2. Ogre图形引擎的场景管理插件PagedGeometry官方教程,包含API 说明文档。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:833536
    • 提供者:eplaylity
  1. 用Delphi开发的基于BSP的场景管理

  2. 经过几天的努力,完成了一个基于BSP的室内场景管理,包括BSP编译、渲染、碰撞检测,地图文件是从一个网站下载的BSP演示程序中拿来的,该网站的地址:http://home.planet.nl/~monstrous/mons.html ,不过现在不能访问了。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2009-06-12
    • 文件大小:648192
    • 提供者:taxi
  1. 场景管理方面的论文,bsp树

  2. 场景管理的几篇论文,还不错,所以推荐上来
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:458752
    • 提供者:kuguoxin
  1. [转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)

  2. [转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)[转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:55296
    • 提供者:qinxikui
  1. 3D引擎场景管理(翻译国外)

  2. 翻译的国外的文献,介绍了3d引擎中如何对场景进行管理,如经典的八叉树,来对场景中视景外的多边形进行剔除
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-26
    • 文件大小:421888
    • 提供者:zoea2tl
  1. 3ds max 场景助手2.6

  2. max中的大型场景管理,编辑,材质的整理,很好用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-21
    • 文件大小:944128
    • 提供者:stevewl1982
  1. 3D引擎场景管理(BSP、八叉树、LOD)

  2. 这是一份关于场景管理的文档,对BSP、Octree和LOD讲述的很详细,值得一看!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-07
    • 文件大小:421888
    • 提供者:quantao0308
  1. 3D引擎中BSP技术的引用

  2. 带源码讲解游戏场景管理 流行的BSP技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Yehary_siter
  1. bsp场景管理源码

  2. bsp场景管理的实现. Bsp.h,Camera.h,Port.h,Node.h,SkinnedMesh.h...... vs2008直接打开;可运行BspSceneMgr.exe
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:521216
    • 提供者:freestyle2015
  1. 3D引擎场景管理

  2. 3D引擎场景管理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:421888
    • 提供者:zany_hui
  1. OGRE分析之场景管理

  2. OGRE分析之场景管理,对于学习ogre的很有帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-15
    • 文件大小:264192
    • 提供者:relieved88
  1. OGRE场景管理分析

  2. 场景组织是整个 Engine的灵魂, 而且到目前为止没有适用于任何场景的场景组织方式,所以都是以 Abstract Factory方式进行组织,然后根据不同的场景采用不同的场景组织方式,再进行绘制。 场景组织就像一个舞台, 需要摄影机、 灯光、 服饰、 道具和演员。 那么摄影机就是 Camera,灯光就是 Light,服饰就是 Material,道具就是场景中的 Static Object,而演员就是 NPC。对于不同的场景需要不同的组织方式,才能有效的进行管理。但是对于不同的场景都有其基本特
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-04-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010185526
  1. 3d引擎场景管理文章

  2. 3d 引擎 场景管理 文章 认为对于一个3D 引擎来说,最核心的部分应该算是场景组织(scene graph)了,如果这部分你都没有设计好, 那 么就别指望开发一个成熟的3D 引擎了。为了开发 3d 引擎,所以我首先就研究这方面的内容,对一个3D 的场景来说, 又很多的物体,最简单的组织方法就是把他们用一个List 连接起来,然后在绘制没一帧的时候依次送入渲染器(render) 进行处理。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:402432
    • 提供者:wing6031
  1. 基于八叉树的虚拟场景管理器的设计与实现

  2. 以三维电子地图作为应用背景,重点介绍如何利用改进的八叉树来设计并实现一个三维场景管理器, 用来对整个场景进行有效地组织和管理。在此基础上通过 Android 系统平台的原生 OpenGL ES 图形库将场景进 行重现。针对场景划分过程,提出了基于模型特征的场景划分方式。经过实验证实了该方法可以在一定程度上 避免不必要的内存开销,有利于应用在资源相对有限的嵌入式设备上。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-02-11
    • 文件大小:1043456
    • 提供者:ogoder
  1. Erlang 四叉树的场景管理

  2. 基于四叉树的场景管理,主要用于战斗查找。效率和层数有关。层数越多,查找越精确。效率越低。一般建议3-7层。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-22
    • 文件大小:9216
    • 提供者:hmy211
  1. egret 单例场景管理类-一个小例子

  2. egret 单例场景管理类-一个小例子
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:859136
    • 提供者:qq_33404596
  1. Scene-Fader-Manager:Unity程序包:一个场景推子管理器,可在场景中加载并执行任务。 带有广泛的SceneUtility类,用于处理场景管理-源码

  2. 场景推子管理器 一个场景推子管理器,可加载场景并执行任务。 带有一个广泛的SceneUtility类,用于处理场景管理。 先决条件 该程序包使用Singleton和StateMachineCallback程序包。 建议在安装此软件包之前先安装这两个软件包。 需要Unity 2020.1或更高版本。 笔记: 还可以通过以下相同步骤安装必备软件包。 如何安装 可以通过Unity版本2019.3或更高版本的Unity Package Manager安装此软件包。 打开软件包管理器Window/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_42134051
  1. Sprite:用于Sprite层次结构和场景管理的库-源码

  2. 精灵 一个用于精灵层次结构和场景管理的库 例子 这是sprite可以执行的。 (gif的FPS较低,您可以自己尝试该示例以查看完整的效果) 依存关系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:421888
    • 提供者:weixin_42098251
  1. SceneManager:Love2D的场景管理库-源码

  2. 场景管理器 Love2D的场景管理库 该软件目前正在开发中,不建议一般使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42166623
  1. 场景管理-源码

  2. 全局脚本 无论当前场景如何,始终将在Unity中加载的C#脚本。 SceneLoader.cs资源 艾伦·祖科尼(Alan Zucconi)( ) bdeck( ) Unity文档 UnityEngine.SceneManagement( ) 执照 JoyceStick是波士顿大学的一个数字人文项目,利用Unity从乔伊斯的《尤利西斯》中构建了一个虚拟现实游戏,供HTC Vive观看,并获得了教学和指导补助金以及波士顿学院内部机构的大量资助。 版权所有(C)2017 Evan Otero
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:77594624
    • 提供者:weixin_42131352
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