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  1. OpenGL实现三维地形实时动态显示

  2. 本程序通过opengl开发包和vc++6完成设计的,不需要其他的组件。 源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织,三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:GuoXinLee
  1. 一种基于色彩和纹理分析的图像分割算法

  2. 一种基于种子区域增长的快速图像分割方法.该算法首先对输入彩色图像进行色彩量化处理.然后根据图像中量化色彩标签的分布情况,通过设置不同尺寸的图像窗口快速寻找种子区域,并结合图像中的色彩和纹理特征,实现种子区域的快速增长.实验结果表明,本文所提出的图像分割算法在计算时间和分割效果上均有较好性能,特别适用于基于内容的图像检索等应用.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:557kb
    • 提供者:fzx2005
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. android opengl es 飘动的国旗

  2. 绘制飘动的国旗绘制总结 需求 将国旗图片在OpenGL中绘制出来,再实现飘动效果,最后增加半透明效果。 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2. 画出N*N格的方格 3. 将国旗图案贴到这个网格中 a) 计算网格各顶点坐标 Vertex b) 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord c) 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal d) 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 4. 绘制飘动效果 a) 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:347kb
    • 提供者:zf3602135
  1. 纹理图像库,附加图像分割论文、代码

  2. 合成纹理图像库,可以用于图像分割程序测试,图像均问常用类型,另外有其他纹理图像,见共享……
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:love__sz
  1. Direct3D渐进纹理处理

  2. Direct3D渐进纹理处理,包含4中纹理处理,关键代码均有详细的注释,希望能够帮助初学者很好的理解与学习,希望对你有所帮助
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-03-31
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:lsx1147408690
  1. 三维斯诺克台球

  2. /****************************************************************** *软件名称: 三维斯诺克 * *开发者 : 赵亮 * *版本号 : 1.0 * *版权信息: 无。(有商业利益,不要忘了我^_^) * *日期 : 2002年11月29日 * * * * * * *********************************************************************/ ////////////
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:154kb
    • 提供者:coolzhao
  1. 一个基于openGL的太阳系模型,太阳地球月球均有纹理

  2. 这是一个基于openGL的C++太阳系模型。其中太阳、地球 、月球均带有纹理,同时实现了光照的效果,是整个模型具有了立体效果。希望这个对大家有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:iamzhongjiming
  1. QT 绘图函数

  2. 8-1 用QPainter绘图(Painting with QPainter) 2011-10-26 19:56:04| 分类: 默认分类 | 标签: |字号大中小 订阅 8-1 用QPainter绘图(Painting with QPainter) 分类: C++ GUI Programming with Qt 4 2007-05-29 21:52 8228人阅读 评论(3) 收藏 举报 要在绘图设备(paint device,一般是一个控件)上开始绘制,我们只要创建一个QPainter,把
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-12-21
    • 文件大小:207kb
    • 提供者:liudongsu11
  1. 基于胎路纹理耦合的轮胎振动发声研究

  2. 本文从路面纹理和轮胎花纹祸合的观点出发,阐述了路面纹理和轮胎花纹对 胎/路噪声的影响,利用商业有限元软件ANSYs和边界元软件sysNoISE对轮 胎振动声场做了数值模拟,完成了轮胎与路面垂向接触压力的数值计算,并利用 轮胎振动模型和边界元法计算声场的基本原理,建立了轮胎振动发声的数值计算 模型。本文具体研究成果总结如下: (1)利用ANsys有限元软件和sysNOIsE边界元软件,考虑了轮胎材料的 非线性,几何非线性,胎/路接触非线性,通过对轮胎振动声场的数值模拟,印 证了路面纹理与轮胎花纹
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2014-12-17
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:u014651776
  1. vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示

  2. 本程序不需要其他的组件,工程由VC6创建,简单修改循环变量定义后,由VS同样可以运行。 源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织, 三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释。 几个文件的说明: dh10.bmp是本程序使用的导弹模型的纹理图片 dh10.mtl是本程序使用的导弹模型的材质文件 dh10.obj是本程序使用的导弹模型的数据文件 draw.dll,draw.h,draw.lib 专门用于绘制三维模型的通用动态库及其相关文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wenli0504
  1. 基于梯度纹理描绘子的雾图像判别方法

  2. 基于灰度-梯度共生矩阵对图像中雾的判别方法展开研究,提出了一种雾图像判定新方法,该方法兼容了大梯度优势和梯度均方差两个纹理描绘子的特性,能够有效地判定图像中是否有雾。仿真实验表明,本文所提出的新型梯度纹理描绘子对图像中雾的判定具有较高的识别率。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-06-23
    • 文件大小:106kb
    • 提供者:u012016984
  1. OpenGL太阳系

  2. 借鉴他人源码,经过改进后,实现太阳系的全部行星显示,均有纹理、光照等,实现各大行星的公转及自转,分别以a,d控制旋转,具体内容详见代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-14
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:lchcxx0720
  1. 左心室超声图像分割及特征分析

  2. 针对M型左心室的剖面超声图像进行研究。采用基于区域灰度扩展的CV水平集方法,通过限制能量扩展的方向,去除了相关的干扰,有效地提取了左心室的内外膜。在准确地提取了心肌边界后,对左心室的相关特征进行了纹理变化分析。结果表明,心肌运动的过程中收缩期和舒张期的共生矩阵各特性参数、分形维等均有定量的差别,可将相关的纹理参数用于正常心肌与病变心肌的定量分析上,方便医生进行准确的病理判断。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:465kb
    • 提供者:weixin_38697557
  1. 基于稀疏表示和多成分字典学习的超分辨率重建

  2. 针对目前基于稀疏表示模型的图像超分辨率重建方法对于边缘、纹理等细节信息保持能力有限、易产生视觉伪影的问题,提出了基于稀疏表示和多成分字典学习的超分辨率重建算法。在字典训练阶段,所提算法在利用图像形态分量分析方法构造纹理和结构字典的基础上,为了有效地提取低分辨率图像特征细节信息,对图像结构分量采用一阶二阶导数进行特征提取,对纹理分量采用 Gabor变换进行特征提取,并使用L1/2范数构造训练字典模型;而在重建阶段,为了消除重建图像块效应及模糊伪影,进一步提高重建图像的质量,采用全局约束和非局部相似
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:493kb
    • 提供者:weixin_38535132
  1. 结合纹理与轮廓特征的多通道行人检测算法

  2. 针对在复杂场景下,聚合通道特征( ACF) 的行人检测算法存在检测精度较低、误检率较高的问题,提出一.种结合纹理和轮廓特征的多通道行人检测算法。算法由训练分类器和检测两部分组成。在训练阶段,首先提取ACF.特征、局部二值模式( LBP) 纹理特征和ST( Sketch Tokens) 轮廓特征,然后对提取的三类特征均采用Real AdaBoost 分.类器进行训练; 在检测阶段,应用了级联检测的思想,初期使用ACF 分类器处理所有实例,保留下来的少数实例应用.复杂的LBP 及ST 分类器进行逐次
  3. 所属分类:其它

  1. 基于非参数贝叶斯遥感影像超分辨率的改进算法

  2. 为了提高遥感影像的空间分辨率, 将用于自然影像超分辨率重建的非参数贝叶斯字典学习模型引入到遥感影像处理领域, 提出了一种基于非参数贝叶斯和纹理分块的单幅遥感影像超分辨率重建的改进方法。该方法利用Beta-Bernoulli process进行字典学习, 建立字典元素和各参数的概率分布模型, 并使用Gibbs抽样计算其后验分布。最后, 在重构时先将影像块分为平滑块和非平滑块两种类型, 对非平滑块利用高分辨率字典的后验分布及低分辨率影像块的稀疏系数重建出高分辨率遥感影像, 而对平滑块仅采用双三次卷积
  3. 所属分类:其它

  1. 基于梯度域导向滤波增强的图像扩散修复取证

  2. 扩散修复是一种常见的小面积图像篡改手段,考虑到扩散修复引入的模糊效应,提出了一种梯度域导向滤波增强的图像扩散修复取证算法。因伪造图像在未修复区域结构纹理清晰,而模糊效应会导致修复区域纹理发生一定的改变,所以梯度域导向滤波能够保留未修复区域的纹理结构,从而突显修复区域的模糊效应。鉴于篡改信息在不同颜色通道里均有不同程度的体现,对输入图像的各个颜色通道分别进行梯度域导向滤波增强,从多角度捕捉图像修复带来的影响。实验结果表明,该方法不仅可以有效检测和定位扩散修复区域,且比现有的方法检测性能更好。
  3. 所属分类:其它

  1. 基于三维模型贴图与结构数据的信息隐藏算法

  2. 针对三维模型信息隐藏无法有效抵抗联合攻击,秘密信息极易被破坏而无法正确提取的问题,提出一种基于三维模型贴图与结构数据的信息隐藏算法。首先,在标准图片库中选取多幅原始 stl 三维模型载体的纹理贴图,利用db1函数经过2次二维离散Daubechies变换将备份的隐秘消息以水印嵌入的思想隐藏其中;其次,以stl类型的三维模型为原始结构载体,利用帧化采样的小波域三维模型信息隐藏算法,将要隐藏的隐秘信息嵌入相应变换空间;最后,利用正交投影的纹理映射算法将二维贴图数据与三维stl数据矩阵相乘,生成含密ob
  3. 所属分类:其它

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