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  1. 研究论文-一种基于规则网格的地形简化算法.pdf

  2. 为了进一步研究层次细节技术在实时绘制大规模地形场景中的有效应用,提高海量数据三维地形的重建速度,基于DEM数据及视觉相关地形简化的特点,提出了一种基于网格划分的实时简化算法.该方法首先将DEM栅格数据分成以视点为中心的数据块,利用视觉相关的误差简化算法实现了DEM数据的快速动态分层与地形平滑,其次利用三角剖分方法最终消除了裂缝,对实际数据的实验结果验证了本算法的有效性.该算法能有效地对地形数据进行多分辨率简化,简化后的地形不仅保留了地形表面特征,还能满足实时漫游的需求,可以高效地消除场景漫游过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:538624
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 基于三维重建技术的三角剖分

  2. 在分析已有算法的基础上,利用增量法与分治法相结合的思想,实现了直接对空间散乱点的三角剖分。通过对空间散乱点的三角剖分,最终得到满足所要重建物体的三角网格模型,且网格非常均匀,该模型直观、清晰地再现了实体模型。实验证明了算法的可行性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:281600
    • 提供者:weixin_38674616