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胡占义摄像机标定和三维重建课件
胡占义摄像机标定和三维重建课件,主要介绍了相机标定的各种方法和基于图像的三维建模理论
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-16
文件大小:955kb
提供者:
liliemily1983
三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5mb
提供者:
shawy
基于微机的主从式机器人场景三维可视化与仿真
文章提出了利用触觉传感信息和视频图像相融合来构造主从式机器人三维数据场的思路,并且在微机上实际 构造了仿真环境,文章讨论了基于触觉的三维建模、坐标系转换、融合及绘制等问题,最后通过实际例子展示了三维场景 的效果。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-05-18
文件大小:225kb
提供者:
nbyzygq
单幅航空影像建筑物三维建模研究
基于单幅图像的建模是三维建筑物重构领域的一大难题,本文提出一种方法,对单幅航空影像建筑物进行建模,
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-11-10
文件大小:241kb
提供者:
wenwenhh1985
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:25mb
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:25mb
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:25mb
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:25mb
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:25mb
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:25mb
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:25mb
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:25mb
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:25mb
提供者:
bc578
三维重建全流程,倾斜摄影测量
演示了基于图像的三维重建的五大关键技术,每个关键技术均以图像或者ply点云进行示意;原始重建图像共8张,由于图像分辨率较大未上传,同时对重建精度也做了一定约束,以减小数据量;并提供了一个基于OSG开发的浏览器,可对数据进行显示,浏览器快捷键W,切换纹理、格网、点云显示模型。 关键步骤: 第一步图像特征点检测与匹配,提取出匹配点; 第二步相机参数解算,解算出相机的空中姿态(3个角度和空间位置XYZ); 第三步根据前两步骤提取稠密点云; 第四步根据稠密点云构建三角形格网,并进行简化压缩; 第五步结
所属分类:
C++
发布日期:2014-10-25
文件大小:50mb
提供者:
liubin315927
基于图像的几何建模技术综述
基于图像的三维重建中的核心-基于图像的几何建模技术的综述
所属分类:
讲义
发布日期:2018-07-10
文件大小:1mb
提供者:
u013263891
基于图像的三维建模
基于图像的三维建模 申抒含 中国科学院自动化研究所 模式识别国家重点实验室
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-07-21
文件大小:5mb
提供者:
tony2278
基于图像的大规模场景三维建模.pdf
中科院-ppt 基于图像的大规模场景三维建模
所属分类:
深度学习
发布日期:2020-08-23
文件大小:5mb
提供者:
shizy08
水污染物扩散的基于物理的动画
在本文中,我们提出了一种基于物理的动画方法来模拟水污染物的扩散。我们的方法可以有效地模拟大型水表面上生物污染物(例如水葫芦,藻类)的动态演化。为了能够在大规模虚拟环境中模拟这种现象,我们通过将水污染物视为大型的水生植物丛或丛集而不是每个水生植物来简化该问题。由于大的污染物斑块与水面之间存在明显的界面,因此我们在此方法中对界面的演化进行了建模。我们使用二维动态曲线来表示界面,水污染物的扩散可视为二维曲线的动态演化和传播。为了减轻2D曲线的拓扑变化,我们采用基于物理的2D水平集模型来动画化界面的演化
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:961kb
提供者:
weixin_38679651
一种基于智能手机成像的三维重建方法
物体形貌三维重建技术是视觉测量领域研究的热点,当前使用工业相机进行双目视觉测量的方法存在设备费用昂贵、操作过程复杂及需专业软件和相关技术人员进行后期处理等不足。针对这些方面的不足,研究了基于智能手机摄像头的三维重建方法,利用智能手机从不同角度拍摄多张图片,通过手机相机定标、图像预处理、特征点检测和匹配、基础矩阵和本质矩阵计算及奇异值分解的方法来实现图像的三维模型重建。实验结果表明,该方法基本可以达到一般工业相机的测量精度,满足日常应用中基本的三维形貌建模需求,可以极大地拓展视觉测量的应用范围。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:7mb
提供者:
weixin_38715094
基于双目立体视觉的三维拼接和融合方法
为了获得更为全面的三维信息,本文提出了基于双目立体视觉图像的三维拼接和融合的解决方法,并且完成了算法的实现。本方法仅使用双目图像作为输入,完成了高效的空间转换,并侧重于利用重投影融合和场景信息建模的方法对空间开销的控制,提高了处理的效率。同时,为了方便三维信息的观察和效果显示,对三维数据进行了可视化。经实验证明,本方法不仅能够用于拼接和融合三维数据,更能较好地用于显示三维数据。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:854kb
提供者:
weixin_38745233
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